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楼主: gs101

暴雪表示是时候带一波节奏了,招募电竞赛事主管 暴雪全明星或明年推出

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发表于 2013-9-23 10:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
感觉 游戏总是竞技竞技  已经不是游戏了  只是一个为了比赛而生的工具   星际2拿来比赛不错  但是说实话不怎么好玩

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发表于 2013-9-23 10:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
bluekelly 发表于 2013-9-23 09:52
现在BLZ这帮人审美已经扭曲了。

看看这画面。   可笑的人物比例,可憎的荧光魔法Q效果,可怜的建模风 ...

最近一直在和同事玩星际1,您老也别太吹了。。。

就星际1这破画面。我真是无力吐槽。。。

对我而言星际1比星际2牛逼的地方就是星际1的机械化实在是太猛了。。。***2人口,架起3攻91点攻击力,对比星际2的***3人口,3攻架起对重甲65点攻击,我只能说呵呵。另外2人口的大脚机器人,3攻对空32点攻击。。。更不用说80三颗雷还送一辆车的超高性价比雷车。。。看看星际2的火车、***、雷神、我只能说呵呵-

至于别的,光一个编队优化,星际2就能把星际1干翻三万次了。。。

该用户已被禁言

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发表于 2013-9-23 10:08  ·  北京 | 显示全部楼层
war3坚挺的时间过长了,还有星际1,这不正常。。。。还是出新游戏吧

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发表于 2013-9-23 10:10  ·  四川 | 显示全部楼层
WAR3在中国还很给力,其他地方就已经不行了。。。

求败者

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发表于 2013-9-23 10:12  ·  北京 | 显示全部楼层
你妹的暴雪全明星什么时候能出来

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发表于 2013-9-23 10:55  ·  安徽 | 显示全部楼层
玻璃渣还打算力挽狂澜么,无视

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发表于 2013-9-23 11:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
蝙蝠侠 发表于 2013-9-22 20:19
总感觉现如今的电子竞技很小众,但看到宣传总感觉很多人借此发了大财,又是开淘宝网店又是做解说,吸金能力 ...

小众?你也许认为靠电子竞技为生的是小众吧?靠电子竞技游戏娱乐的可绝不是小众,进网吧看看就知道了,在去多玩和其他一些全板块的游戏论坛,电竞板块一天发帖量是电玩板块的几十倍都不止。

骑士

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发表于 2013-9-23 11:09  ·  河南 | 显示全部楼层
真西楚霸王 发表于 2013-9-23 10:01
最近一直在和同事玩星际1,您老也别太吹了。。。

就星际1这破画面。我真是无力吐槽。。。

你要这么说,你看看,星际1可是98年的游戏。

你看看那UI界面。  多先进?   当年这种游戏的操作界面可都是C&C那种,左面半屏幕地图,右面两列图标在那翻页翻页翻页……操控一个单位,这个单位都没有一个单独的技能/建造小界面。更别提技能了。

从画面风格来说,星际1 UI 秒杀星际2。 星际1那菜单,黑暗的星空,侧面或角落来那么一颗星球…… 立马感觉就出来了。这叫意境。  看上去就能让你联想到太空漫游2001等等那些经典的太空科幻—— 压抑,空虚,美丽,无人的孤独感。很多东西我跟你细说也没啥太大意思,你该体会不到还是会体会不到。  绝顶高手和普通高手之间往往是差那么一点点意思,但是就这一点点那就提升了几个档次。

你再看看星际2那界面,我靠一个***酷炫手机风格。从颜色上来看是还行。但大量用中间调,根本拉不开对比度。整体弄得很淡很淡柔和,完全弄不成那种严肃、神秘、冷酷又附带了一种冷冷的工作界面的感觉。  星际1的界面就像若干年后真正的高科技工作界面,不需要很多花哨,颜色不需要弄得很柔和,又过渡,好像很养眼似的。因为那是工作界面,要有高效、可靠、坚固耐用、精简的感觉。不是说要做一个很好看很养眼很柔和,软绵绵的东西。星际2却犯了这个忌讳,做出来的东西都像玩具界面,或者像一般的游戏界面,虚飘,装酷炫,很多地方为了好看加入一些可有可无的拐来拐去的线条。破坏了星际1那种精简最小化的感觉。不像是经过很多代发展后的软件,没有把多余的东西剔除。

我这么说可能比较难理解。你可以对比一下,比如你用的Word,Excel,Photoshop,等等软件。这些软件会为了美观而加入比较低限度的美化修饰,但绝不会喧宾夺主,达到酷炫的趋向。  你用Word对比一下你用的其他娱乐软件,比如酷炫播放器、科幻风格的游戏等等。   可以说星际1的界面做出来了那种冷冰冰的公事界面感觉,就像高科技的Word;而星际2就像一个普通的游戏。


不知道你星际1玩的多不多。我已经玩过十多年。里面的每一个细节,都很难想象是用了几个月的时间想出来的。恐怕一些你看似很简单的小细节,比如地图在左下角而不是右上角,或者鼠标悬停在攻防图标上可以查看数值等等,都是在长达数年的不断锤炼的开发过程中产生的。毫无杂质,毫无可删除的地方。无不精简。

而这种达到最锤炼的设计,配合了美术那种高科技,但不追求酷炫的画面风格,真正让人感到了硬科幻的味道。不炫,但某种角度上极酷。这是那些入门级科幻迷所难以感受到的。


不光是UI界面。星际1游戏内设计的兵种也完美诠释了这种锤炼感。星际1的兵种,造型通常都是非常精简的。也就是说,一辆车,如果能造的更小,那么就肯定要造的更小,因为这样中弹几率会小得多。你看任何一个兵种,你都会觉得,这个东西如果有这样的防御和火力,那么他这个体积是必须的了,不能再小了,再小就不对头了。这么小的体积不应该这么耐打,也不应该有更强火力了。所有的部队都这样的感觉。所以很多时候你从体积和部队面积你瞬间就可以估计出对方的总体战斗力。

但是星际2…… 造型设计师完全和1不是一个级别的。(我都想骂他)。设计出的东西,一个赛一个的肥。要么一个庞然大物,火力蛋疼(比如坦_克),要么一个东西,体积奇葩,和别的玩意看起来压根不像同一个游戏里的单位(比如巨像)。要么一个本来看起来很健美很符合生物特点的兵种被修改的肥硕的像个肉虫子(比如1代的刺蛇对比2代的刺蛇)……要么本来很好的超酷兵种变得***不堪(比如暗黑圣堂)。

还有各种特效,也弄得很不***。比如星际1神族造房子时候那个空间裂隙。在那种星球地形上,那种光源下,空间裂隙很好的保持了统一的光源色,看上去颜色纯度并不太高,不刺眼,就像你通常情况下看现实里远处的东西。你看看星际2,神族造个东西,我去哦有必要搞得这么鲜艳吗?这压根不符合物理美术规律呀!现实中不可能有脱离光源色的玩意出现,但星际2的各种特效都往那个纯色上去搞,发个激光我靠这么纯这么纯,来个爆炸又是这么纯,放个绿色的毒液我靠你这不是毒液你这是荧光油漆吧你……   


其实这个画面风格,是从魔兽3开始的。艳丽。问题是War3他是个RPG魔幻游戏,还是卡通风格的,你大红大绿也就算了。你搞个WOW还这样也就算了。你搞星际2你也这么弄不是作死吗?  算了星际2被你搞烂了也就算了,尼玛的一个D3你还是往这风格上去做,一个大红大绿大紫大蓝的D3……   缤纷的僵尸,艳丽的骷髅,五彩的小鬼……这能有气氛才是有鬼了。  不信的人可以去下载个D2,现在有高清补丁。 画面虽然过时但玩半个小时绝对让你找到感觉。



星际1很多图找不到了。贴两个图对比下,你就能知道我说的那种区别了。

1代

可以看出虽然技术过时了,但真实感很强烈。

2代

图做的更细了,但也更像假的了。

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骑士

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真西楚霸王 发表于 2013-9-23 10:01
最近一直在和同事玩星际1,您老也别太吹了。。。

就星际1这破画面。我真是无力吐槽。。。

还有,雷车是75块钱的。……     

游戏做的不有趣,编队好用又能如何……?不照样白搭吗?  星际2的游戏做的好不好这个问题我不讨论,有人觉得好,大家都有自己看法。

我只说一些艺术风格等等有目共睹的东西。

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bluekelly 发表于 2013-9-23 11:09
你要这么说,你看看,星际1可是98年的游戏。

你看看那UI界面。  多先进?   当年这种游戏的操作界面可 ...

说的很在理,虽然我玩星际1那会光会用人族造大船,大车直接开过去猛轰。
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