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打完beyond试玩,感觉ryse很悲剧- -

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 楼主| 发表于 2013-9-25 23:29  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
虽然2个游戏都没出,但beyond试玩已经可以领略qte地狱的战斗了
说实话,这个系统实际玩起来确实挺有代入感,比视频看上去有意思多了,ryse这么搞也是有他的想法的。可惜悲剧的是beyond在ryse前面出,ryse的系统突然变成beyond玩剩的东西了。。。而且我觉得beyond的战斗做得更好,严格来说不算qte,需要玩家根据方向感操作按键,教学过后战斗就再没有按键提示了,另外六轴操作应用在战斗中也很棒
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发表于 2013-9-25 23:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
还是不可比吧,类型上差好多,应该不会有太大冲突的

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发表于 2013-9-25 23:40  ·  日本 | 显示全部楼层
不过BEYOND的画面应该随便秒掉PS4初期的很多日厂游戏画面了

求败者

PSN/XLIVE:aamatrixboy

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发表于 2013-9-25 23:50  ·  北京 | 显示全部楼层
ryse全程A,暴雨都复杂多了,高难度暴雨的qte我打得想死。
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发表于 2013-9-26 00:45  ·  天津 | 显示全部楼层
玩过暴雨的我表示这个类型的能玩得多有意思呢

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发表于 2013-9-26 01:48  ·  美国 | 显示全部楼层
aamatrixboy 发表于 2013-9-25 23:50
ryse全程A,暴雨都复杂多了,高难度暴雨的qte我打得想死。

2/10的难度。。。

也就开车无伤那点比较难。。。

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发表于 2013-9-26 01:49  ·  美国 | 显示全部楼层
很可惜的是,本世代用到六轴的不多。。

个人感觉,crytek从crysis 3开始,就是打着卖引擎的想法在做游戏的。。
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发表于 2013-9-29 13:56  ·  上海 | 显示全部楼层
暴雨角色四万多边形,ryse也就8.5万,能差多少,XONE这次脸丢得挺大。

终结者

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发表于 2013-9-29 15:24  ·  北京 | 显示全部楼层
就算QTE也不是那么好轻易模仿的 ,战神那是一种,暴雨这又是另外一种,ryse?它算个蛋蛋?

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发表于 2013-10-9 18:35  ·  广东 | 显示全部楼层
说 Ryse 一路 A 的,那个应该只是一个简单模式吧,就像猎天使魔女后来添加的简单一键模式一样
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