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楼主: darknessex

刷了第一晚上略微谈点蛇2U和蛇2相比的变化...

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发表于 2013-9-26 15:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
朋友b 发表于 2013-9-26 15:14
我是指大蛇1中的真無雙
大蛇2的三國系人物繼承了356的尿性
真無雙和普通無雙基本沒分別,很多人物的無雙 ...

普通无双和真无双伤害不一样

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发表于 2013-9-26 16:10  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
小清新奎托斯 发表于 2013-9-26 15:36
普通无双和真无双伤害不一样

6m的時候測試過一下
大慨只有1.1倍的攻擊加成
附帶的火屬性也是非常低級的。。基本可以無視- -

但大蛇就沒測過,不知道改變了多少@@

最糾結還是左慈的真無雙。。原來霸氣的結尾式這樣就給砍掉了。。。連357版本也沒有

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发表于 2013-9-26 16:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
朋友b 发表于 2013-9-26 16:10
6m的時候測試過一下
大慨只有1.1倍的攻擊加成
附帶的火屬性也是非常低級的。。基本可以無視- -

蛇2的真乱加成乱七八糟的。。低的1.2高的1.4,好像武器攻击力高了加成还会变低。。不过1.2至少是有的

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发表于 2013-9-27 14:04  ·  香港 | 显示全部楼层
小清新奎托斯 发表于 2013-9-26 16:28
蛇2的真乱加成乱七八糟的。。低的1.2高的1.4,好像武器攻击力高了加成还会变低。。不过1.2至少是有的

學習了

無限懷念352,353的真無雙追加攻擊和354的真無雙結尾式。。。。357的真覺醒亂舞雖然也有點回歸舊作的味道但動作太馬虎沒特色,而且判定都是全屏級數,帶來只有割草的快感,和舊作已經完全不一樣。。。。

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发表于 2013-9-27 14:12  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
朋友b 发表于 2013-9-27 14:04  學習了   無限懷念352,353的真無雙追加攻擊和354的真無雙結尾式。。。。357的真覺醒 ...

这种无双放到大蛇里挺爽的。消耗少秒人快简单粗暴。正统续作我也希望回归原来的比较好,不过现在的35我感觉就是处处学大蛇但又想保留点原来的特色最终出来的效果既不如以前的35又不如现在的大蛇

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发表于 2013-9-27 14:37  ·  香港 | 显示全部楼层
小清新奎托斯 发表于 2013-9-27 14:12
这种无双放到大蛇里挺爽的。消耗少秒人快简单粗暴。正统续作我也希望回归原来的比较好,不过现在的35我感 ...

我自己對一發無雙其實不反感,但一發無雙導致真無雙和激無雙的存在感歸零了。。。而且托他的福,左半仙和女媧等原本是亂舞型的角色硬是變成了偽。一發式,不但左慈沒了真無雙,女媧也不能用無雙秒人

同意現在的35是四不象。。。。就一個屬性系統已經渣了,大蛇自由打造可以限制自己不用秒殺屬性,但357就不能了,難得刷到好武器還要因為是風屬性而破棄的感覺太蛋疼。。。。
而且雷風斬都帶按比例扣血,火屬性打醬油的腦殘設定再不改我就只有放棄35系列以後只玩大蛇了

其實把一發式無雙和覺醒無雙換一換,平時放的直接是亂舞型無雙(不然怎麼叫無雙亂舞。。。),判定回歸到老35的(起碼不是全屏而且一旦吸上了你想放他都放不掉),攻擊力弱一點,動作可以選擇回歸老35或者重做,總之不是現在都是轉圈,跑著斬之類的動作就好
而覺醒無雙就是不斷亂舞後追加現在的一發式無雙,就像Z5的皆傳那樣

P。S。說句題外話,記得當年353中有些人物的激無雙動作和真無/普無都不同,印象中有呂蒙,大家記得嗎?

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发表于 2013-9-27 15:45  ·  北京 | 显示全部楼层
明显地方武将变多了,经常一帮哄

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发表于 2013-9-29 00:41  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
朋友b 发表于 2013-9-27 14:37  我自己對一發無雙其實不反感,但一發無雙導致真無雙和激無雙的存在感歸零了。。。而且托他的福,左半仙和 ...

现在最大的问题是铃木sb判定全乱做的,判定线都是后期加上去的和实际判定没有必然关系只能知道个大概,相信判定线你就输了。。357的觉醒乱舞,其实只是表面上的回归354之前,实际全都是效果技用后期判定线冒充打击技,你也说了范围基本上是不科学的满屏而不是按判定线来的。。

顺便纠正一下,伏羲悟空太公望三藏确实被坑了,无双伤害远低于356人物(伏羲因为最后下带属性范围大所以还是很强,太公望虽然也带属性但实际效果非常糟糕,三藏师徒没属性没输出纯卖萌)女娲和左慈的伤害却是和356人物一个级别的,而且女娲全程带属性可以打出三次比例扣血,实际伤害比356的无双还高一倍,是蛇2里最恐怖的输出而且能无限放。。

至于属性扣血这块,蛇2远没有357过分,斩风雷加起来比例也不如357旋风,而且有20帧的扣血冷却时间,你就算1秒带100段属性也只扣3次属性伤害,所以游戏里纯靠属性秒人是很难做到的,多少得依靠些基础伤害,而357旋风则没有,有几段属性就扣几下,所以七八次扣血的招式满天飞,基础伤害是0都没关系

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小清新奎托斯 发表于 2013-9-29 00:41
现在最大的问题是铃木sb判定全乱做的,判定线都是后期加上去的和实际判定没有必然关系只能知道个大概,相 ...

的确,判定变大来换取爽快感也算了,问题是有些武将的判定是错乱的,很容易打不中人,回去玩O5Z最大的感觉是"判定真严格"

觉醒乱舞那判定都逆天了,比看上去大了一圈,真觉醒那是更BT,直接全屏

自从356後,武器之间的范围优势缩小了太多,刀模组的范围都赶上长枪了,354以前那是相当明显的分别
O52里的战国人物倒还好,范围该小的还是很小,刀类武器的范围也较合理

属性方面。。。其实我自从O5Z之後有个强逼症,就是所有按比例扣血的属性一律不用,O52我是直接禁属性,只用天击地击之类的,所以O52的属性系统我个人很满意
但356,357那种属性不能随意改系统我就只能硬着头皮用风斩等秒杀属性,玩得很不爽

哈哈,女娲那个我的确说错了,谢谢指正,其实我是想表达。。由於女娲的无双改成一发式了,所以不能按紧圈来秒人,毕竟女娲无双的攻击力本来就很BT,都是周泰级别,但忘记了O52中的无双虽然时间短,但攻击力依然高而且带属性。。。
至於左慈那个,攻击力虽高,但由於要符合"一发式无双动作必须和真无双一样"的SB规则,真无双结束式被坑掉了我表示很不爽。。。。反正O52无双类型分类得这麽乱,左慈等人就不可以直接用回以前的乱舞型无双吗?!
还我女娲玉玺无双和左慈真无双。。。。


O5,O5M已经秒杀够了。。。秒杀属性系统只会令原本废的招更废,所有人物一招鲜,我如今只想多用用一个人物的不同招式,享受慢慢把敌将血条扣光的感觉,而不是动不动就2刀秒掉
只是没想到大蛇2竟然满足了我的愿望,但357反而变本加厉

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发表于 2013-9-29 08:03  ·  广东 | 显示全部楼层
飞翼稻姬 发表于 2013-9-26 14:15
一个金光,一个蓝光。。。有很大区别么?

有金光和蓝光的差别是因为放合体技的武将之间好感度不同
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