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楼主: hsub

[业界] 三上真司:如果当年NGC上的《生化危机1 复刻》能卖得好一些........

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 楼主| 发表于 2013-9-27 18:29  ·  湖北 | 显示全部楼层
邪恶的小红帽 发表于 2013-9-27 18:24
还有逆转 1 2 3 都是三上做制作总指挥的=。=  三上很有才的。

请分清楚“总指挥”和具体“负责人”的区别。

电影在导演之上,还有制作人和出品人,可谁都不会认为那些电影时制作人拍出来的。

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发表于 2013-9-27 18:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
这游戏就是跟任地狱有背地里协约的,要不按照CAPCOM的尿性早移植其他平台了

PS3和360来个BIO 0+1合集也不是不可能。

当年SEGA放维罗尼卡牌子多慷慨,所以说任地狱必须死,生化,猎人都是PS酝酿出来的作品,都给搞独占去了。

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发表于 2013-9-27 18:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
呵呵~~~             

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发表于 2013-9-27 18:31  ·  海南 | 显示全部楼层
好吧,我只能说:幸好当初卖得不好……
nds

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发表于 2013-9-27 18:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
继续努力吧            
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发表于 2013-9-27 18:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
PS酝酿出来的作品,所以不许离开PS,呵呵~~~         

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发表于 2013-9-27 18:34  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
我也是当年第一时间入的NGC啊!当年的五连发大作群也没能让NGC重振雄风啊!
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发表于 2013-9-27 18:35  ·  陕西 | 显示全部楼层
如果你把生化危机1副科出在PS2 那销量铁能卖到吐血!可惜你的决策有问题!你还真以为你一部生化危机就能让所有玩家买单NGC?你太自大非要逆风走!这就是你如果的结果!
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发表于 2013-9-27 18:40  ·  河北 | 显示全部楼层
放 他 娘 的 屁,要不是当初丫非要一意孤行把游戏出在任地狱的坟机上,这游戏早就火了。也不至于到现在版权还攥在任地狱的手里没办法出在别的主机上

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发表于 2013-9-27 18:41  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
hsub 发表于 2013-9-27 18:19
但3.5的风格至少是得到三上的同意才做出来的吧。

倒不如说三上后来要改变4代的风格,松下邦辰和柴田 ...

是的,但是这和三上真司参与3.5成分很少并不矛盾,因为创意和游戏走向都是柴田洋他们自己的意见。三上在其中的作用,回头玩玩恐龙危机2和鬼泣1吧,看完恐龙危机2的Director:巧舟、Producer:小林裕幸,鬼泣1的Director:神谷英树、Producer:小林裕幸之后,你会发现在角落里有一个Executive producer的职位,然后上面用大字写着的Shinji Mikami三上真司········
如果说Director是负责这款游戏的基本走向和把握灵魂,Producer就是当个包工头分分奖金开开会安排一下工作应付一下上级,那么这个Executive producer的作用通常就是卖名,卖萌,和给媒体开新闻发布会用的·······
3.5之死除了很强的三上真司的个人情感(比如说报复1.5被毙之仇啊,做烦了传统生化氏AAVG啊,冈本吉起刚走等不及想把生化危机挣脱冈本氏的束缚啊,等等),还有很大的技术瓶颈问题,这个事情在去年年初前生化危机3编剧现已离职的川村泰久的访谈里提到过。3.5里的钩男和杀人木偶就是他设计的,但是因为技术问题没能将始祖病毒的致幻以及各种公布初期所说的那些极限生存状态(第一部预告片里的“侵蚀”“污染”“暴走”那些的)真正表现出来,因此也直接导致了3.5之死,至少不死也是个缩水严重的半残。可以看看PS2版狂城丽影,这部游戏就是用3.5的废料转给深作欣二改造的,看其缩水效果,就算放到NGC上也绝不乐观。就此川村泰久还一直对柴田洋抱有愧疚,觉得自己对这部幻之生化之死也有些责任。
而三上接手,很大原因还是在NGC大作五连发计划的全面溃败,自己也降职,最后只能握紧了这个自己亲生的救命稻草。加上上述原因,直接导致了3.5的夭折,生化4的涅槃
其实潜入元素在非正统的生化作品里,生化危机爆发系列里倒是有很多体现,而正统系列里感觉能用上的地方很少,如果生化3能完全重制以全新作品的形态出现的话,倒是可以把潜入这个元素做进和追击者对抗的桥段之内。而木耳人的系统我个人感觉将其用在几乎不会存在的生化危机爆发:档案3上一定是一款很不错的求生冒险游戏,正统生化现在的全面超人化好莱坞化基本没可能走这条路
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