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[PS4] Quantic Dream的技术demo|未公开的PS4新项目消息|进化史

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征服者

Long Live Play!

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 楼主| 发表于 2013-9-27 21:05  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式



Quantic Dream似乎已经养成了一个习惯,喜欢用一个个震感技术demo来演示他们新作所能达到的高度。从2006年的“The Casting”,后来的“ Project Kara”,再到今年E3所展示的“The Dark Sorcerer”。Quantic Dream用这些小项目来测试他们的新工具新装备,以便创意的肌肉能够更好的更完全的伸缩。我(GI)同David Cage交谈谈过这些demo并知道了一些Quantic Dream PS4新作的信息。







"我们有一个小一点的团队正在这个项目上工作着,新技术的研究,概念图和美术设定啥的"。

"这项目非常令人兴奋,同暴雨和超凡双生有些的不同;基于相同的出发点(EMOTION?),但走着截然不同路。

玩家们应该期待自己再次被震惊的那天,这正是我们的每个游戏希望所达到的效果,不仅给予玩家所期待的,还让他们了解到那些他们内心期待着但也学并未觉察到的更多东西。





Quantic Dream的进化史


1999(Omikron: The Nomad Soul Game on PC/DC)




2005(Fahrenheit/Indigo Prophecy Game on PS2/XBOX/PC/MAC)





2006 ("The Casting" Tech Demo on PS3)




2010 (Heavy Rain Game on PS3)






2012 ("Kara" Tech Demo on PS3)





2013 (Beyond:Two soulsGame on PS3)





2013 ("Old Man" Tech Demo on PS4)




2013 ("The Dark Sorcerer" Tech Demo on PS4; YouTube compressed footage)



圣骑士

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发表于 2013-9-27 21:06  ·  北京 | 显示全部楼层
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发表于 2013-9-27 21:06  ·  广东 | 显示全部楼层
X86架构,效率明显增加,看好新作
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发表于 2013-9-27 21:11  ·  湖南 | 显示全部楼层
以前那个Mac版本的Fahrenheit好像是在PPC架构上做的。
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发表于 2013-9-27 21:13  ·  广东 | 显示全部楼层
那个凤姐哥布林看一次笑一次

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发表于 2013-9-27 21:13  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
近年游戏画面进化史。。               

征服者

Play & Peace

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发表于 2013-9-27 21:14  ·  吉林 | 显示全部楼层
很是期待ps4上的新作啊。

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发表于 2013-9-27 21:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
支持以下QD,期待在P4上的新作。。。
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发表于 2013-9-27 21:20  ·  北京 | 显示全部楼层
双生画面也就那样~~~                    
ff9

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发表于 2013-9-27 21:22  ·  新加坡 | 显示全部楼层
进化越来越给力呢
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