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[Xb1] 微软为Xbox One开发者解锁更多GPU性能:游戏制作者将可以访问Kinect和app保留资源

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审判者

丧失……

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 楼主| 发表于 2013-10-2 21:25  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
来源:Eurogamer

       DF可以确认Xbox One为Kinect和app功能保留了10%的显卡资源,微软计划在将来为游戏开发者开放这些额外的GPU性能。

       微软技术研究员Andrew Goossen告诉我们:

       “我们选择让游戏开发商在分辨率vs每像素点图像质量自行权衡,选择对于他们游戏内容来说最合适的方式。较低的分辨率通常意味着每像素点图像质量更高。”

       “在未来,我们计划向开发商开放更多的选项以访问这一系统GPU保留资源,但仍然保持系统的全部功能。”

       我们将在本周末发表Xbox One架构的完整访谈,涵盖主题包括Xbox 360项目总结,微软的GPU计算方式,创新的虚拟化方法,GPU架构的选择以及更多内容。全文超过7500字,任何对微软次世代主机技术构造感兴趣的同学都不容错过。

       PS:DF全文很长,有大量技术讲解,笔者是技术小白着实无力,感兴趣的同学请自行翻阅。

征服者

かせぐにおいつくびんぼうなし

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发表于 2013-10-2 21:27  ·  山东 | 显示全部楼层
沙发????????????????

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发表于 2013-10-2 21:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
10%保留资源被确定了啊

目测是通过优化os来减少内存和资源占用的套路,希望不会影响snap等功能的效果。

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发表于 2013-10-2 21:28  ·  广东 | 显示全部楼层
Kinect的芯片也有GPU运算能力?

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发表于 2013-10-2 21:32  ·  湖北 | 显示全部楼层
看看。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2013-10-2 21:33  ·  广东 | 显示全部楼层
X1性能越来越强了!

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发表于 2013-10-2 21:33  ·  广东 | 显示全部楼层
不知不觉又迈近了一步,这样下去,年底前应该能超越PS4。
该用户已被禁言

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发表于 2013-10-2 21:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
很正常吧
主机发售都会锁屏
PSP当时就撑死300
结果到了战神333全开了

后期的游戏也基本333

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发表于 2013-10-2 21:36  ·  安徽 | 显示全部楼层
又一次变身           

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发表于 2013-10-2 21:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 泡泡温泉 于 2013-10-2 21:37 编辑
gzsamuel 发表于 2013-10-2 21:28
Kinect的芯片也有GPU运算能力?


是后备10%的gpu资源来辅助啃奶以及snap模式的运作。

也就是说初期游戏开发者最高只能利用90%的gpu资源,即1.31T*0.9=1.18T
而后期随着系统的优化,这个上限可以进一步提升,开发的弹性也就变得更大了。
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