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楼主: xuefeihaha

这次的导力系统是为了下一作彻底洗牌做铺垫的吧?

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发表于 2013-10-5 00:59  ·  湖北 | 显示全部楼层
个人认为只是F社为了让帝国的导力器和其他国家不一样,更加提倡团队合作
至于配魔法,肯定简单多了,每个人都是一个配法,优先加SPD,其次是特殊系,最后就是堆物理攻击和魔法攻击
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发表于 2013-10-5 01:11  ·  上海 | 显示全部楼层
因为可用人物一上来就那么多 每章还会变 为了防止在配结晶上花太多时间才这样的吧 相反的CP技加强了许多
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发表于 2013-10-5 04:02  ·  广西 | 显示全部楼层
nds 发表于 2013-10-5 00:07
==那个....装在.LINK1.2.3里有啥区别..装在属性上和不装在属性上有什么区别哦?

本作的链条就是区别菜刀和法爷的,链条越长魔法攻击也高,EP也越高,链条多的话,不同链条能装备不同属性的属性之刃,用来方便给菜刀切怪上DEBUFF用方便不少,本作菜刀和魔法都很实用,看个性喜好来决定风格了。

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发表于 2013-10-5 08:39  ·  湖北 | 显示全部楼层
多链方便异常流~~~
nds

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发表于 2013-10-5 09:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 nds 于 2013-10-5 09:28 编辑
tman_xp 发表于 2013-10-5 04:02
本作的链条就是区别菜刀和法爷的,链条越长魔法攻击也高,EP也越高,链条多的话,不同链条能装备不同属性 ...


还是没明白..我是问.那些个解封的孔..装的魔法什么...位置有没有关系...孔上有各属性....如火..LINE1上有火..LINE3上也有火..我装个.攻击1...2者有啥区别,...还有其它特殊系的..如.龙脉.幸运.等..我装在.随便那个孔上都一样的呢.还是.装在LINK最后的位置上更有用处?

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发表于 2013-10-5 09:31  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得其实这个这作的导力器还是挺不错的~~~虽然我也很喜欢以前配魔法的乐趣~经常纠结来纠结去的~哈哈~这作虽然说三链也可以放强力的魔法~但是明显EN不够而且伤害也差很远~~嘛,不过还在摸索中~不好评论~

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发表于 2013-10-5 12:46  ·  日本 | 显示全部楼层
看到阿丽莎就想到三国杀里的庞统。。。三点血(HP)扣完再给回三点血(HP)顺便还给补三张手牌(100CP当然现在LV4不晓得LV5会不会补满)。。。
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发表于 2013-10-5 12:51  ·  天津 | 显示全部楼层
纯粹是 某社懒  这种退化的系统。。。。。

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发表于 2013-10-5 12:59  ·  湖北 | 显示全部楼层
potentially 发表于 2013-10-5 01:11
因为可用人物一上来就那么多 每章还会变 为了防止在配结晶上花太多时间才这样的吧 相反的CP技加强了许多

這個是實話,想起有編隊的機戰遇上分流和合流了
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发表于 2013-10-5 19:52  ·  广西 | 显示全部楼层
nds 发表于 2013-10-5 09:03
还是没明白..我是问.那些个解封的孔..装的魔法什么...位置有没有关系...孔上有各属性....如火..LINE1上 ...

本作魔法都是由回路决定,这个回路带啥魔法就是啥,没有位置限制,除非有属性限制。多链条在本作就是用来区别菜刀和法系的,链条之前也说了,越长法伤越高,EP越多,但是每条链只能装备一种属性的属性之刃,所以菜刀的优势就体现出来了,链条越多,能装的属性之刃越多,切怪越爽。本作菜刀的群体技能很多,而且都附带各种属性状态,配合属性之刃各种几率上状态,怪都没法攻击就挂了。
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