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楼主: skano-7

刚看了官网,基本确定本作任务制取消。

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征服者

PS4.5

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 楼主| 发表于 2005-12-21 12:42  ·  英国 | 显示全部楼层
下面是引用suite于2005-12-21 10:56发表的:


之所以说是真FAN,任务制不是无双类游戏的特点,倒是很像A-RPG。

无双从来就没被定义过非得是怎样的……

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发表于 2005-12-21 12:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用skano-7于2005-12-21 12:42发表的:


无双从来就没被定义过非得是怎样的……

终结者

娲皇再临!

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发表于 2005-12-21 13:03  ·  湖北 | 显示全部楼层
个人也很喜欢任务制,增强了游戏的探索性,也能让大家去体验历史上的著名事件。

但并非没有弊端,任务制使游戏的爽快度大大降低,很多时候都是赶时间完成任务去了,而且任务都是连环相套,贯穿关卡始终的。

光荣是想做实验吧,如果这取消了任务制没有达到他们预想的效果,肯定在3代里会加回来的, 大汗一下自己。

骑士

舞乙姬

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发表于 2005-12-21 13:10  ·  四川 | 显示全部楼层
有点可惜,战国无双的一大特色之一

征服者

昔日当阳长坂英雄尚在!!!

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发表于 2005-12-21 16:49  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用七曜逆鳞者于2005-12-21 13:03发表的:
个人也很喜欢任务制,增强了游戏的探索性,也能让大家去体验历史上的著名事件。

但并非没有弊端,任务制使游戏的爽快度大大降低,很多时候都是赶时间完成任务去了,而且任务都是连环相套,贯穿关卡始终的。

光荣是想做实验吧,如果这取消了任务制没有达到他们预想的效果,肯定在3代里会加回来的, 大汗一下自己。

感觉任务确实有点赶,尤其是与评价有关,就更要努力完成,结果大多时间在赶路,爽快度确实大减

希望能做成353中博望坡里那种类型的任务形式,可以完成,会降低难度或更符合事实,也可以不完成来挑战难度,尽量与评价脱离,不要太功利!
该用户已被禁言

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发表于 2005-12-21 18:56  ·  陕西 | 显示全部楼层
楼上说的中肯,大多时间花在赶路上,这是最大的问题,完成之后对战局的影响不大,这更让人有虎头蛇尾的感觉,353的赤壁也可做为代表,不烧也可以,但烧了之后会让己方彻底由守转攻,这样给人的成就感比Z5的强多了,支持真饭!

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发表于 2005-12-22 13:54  ·  上海 | 显示全部楼层
所谓任务,虽然Z5里面的影响要比35大,但也不是非要按照他跑的。不完成任务的话,只是友军和总大将死得快一点罢了。为了完成任务赶路也就是在拿武器和拿石高的时候是这样的罢了。

35里面给我的感觉就是任务可有可无,其实我第一次玩353的时候根本不知道什么任务之类的东西。

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发表于 2005-12-22 14:14  ·  北京 | 显示全部楼层
不要因任务而干涉自由度,什么,你说也可以不完成任务通关?是啊,是可以,那再看看你不完成任务通关的评分!!!

取消实在大快人心!!!
不必担心历史事件!三国无双有任务吗?不也一样历史事件触发多到烦死?呵呵
大赞一下KOEI!!!!取消的好!

终结者

アテナ、行きます!

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发表于 2005-12-22 20:17  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用yicaiaking于2005-12-22 14:14发表的:
不要因任务而干涉自由度,什么,你说也可以不完成任务通关?是啊,是可以,那再看看你不完成任务通关的评分!!!

取消实在大快人心!!!
不必担心历史事件!三国无双有任务吗?不也一样历史事件触发多到烦死?呵呵
大赞一下KOEI!!!!取消的好!
没有任务制那Z5和35还有什么区别?影响自由度和爽快度?呵呵,单纯要这两样那还不如去玩Z5腕试里的奥义!!!!用得着非得练人活受罪?

不懂任务制不懂游戏别在这瞎掰胡扯!!!!!!!



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发表于 2005-12-22 20:32  ·  辽宁 | 显示全部楼层
取消也不怕,还有别的可玩.
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