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楼主: 大神一郎

[花边趣闻] PS3《圣斗士星矢 勇敢的战士》预热节目第二集,游戏10月17日发售!

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发表于 2013-10-9 14:05  ·  上海 | 显示全部楼层
太强了 宣传力度好大 这次应该超给力吧

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发表于 2013-10-9 14:22  ·  加拿大 | 显示全部楼层
电击10/9(水)介绍

http://dengekionline.com/elem/000/000/730/730247/

所有五小强的BBA都会在选择最终青铜时发生变化

(初期,新生)星矢:必杀技1--天马流星拳,必杀技2--天马彗星拳,BBA--小宇宙最大限度天马流星拳
最终青铜BBA变化--小宇宙最大限度天马彗星拳

(初期,新生)紫龙:必杀技1--庐山升龙霸,必杀技2--庐山龙飞翔,BBA--小宇宙最大限度庐山升龙霸(初期青铜可选脱衣状态)
最终青铜BBA变化--庐山百龙霸

(初期,新生)冰河:必杀技1--钻石星辰拳,必杀技2--金刚火焰旋风拳,BBA--小宇宙最大限度钻石星辰拳
最终青铜BBA变化--曙光女神之宽恕(最终青铜时变为独眼造型)

(初期,新生)瞬:必杀技1--星云锁链,必杀技2--哑铃巨波,BBA--小宇宙最大限度星云锁链
最终青铜BBA变化--星云风暴

(初期,新生)一辉:必杀技1--凤翼天翔,必杀技2--凤凰幻魔拳,BBA--小宇宙最大限度凤凰幻魔拳
最终青铜BBA变化--小宇宙最大限度凤凰幻魔拳

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发表于 2013-10-9 15:34  ·  加拿大 | 显示全部楼层
A9讨论者 发表于 2013-10-9 02:06
这种东西粉丝还是不要自行脑补了,无论对战格斗乱斗最后他都会分类到FTG类型,说白了这个类型就是俩人对打 ...

我认为动漫改编的“ACT”对战和正规严谨的FTG对战一个最明显的差别就是上手度,龙珠,火影确实有强的不平衡的人物存在,动漫大作里面许多你说的情况完全可以靠爱来弥补,这类游戏的个人技术,意识补正是很小很小的,绝大多数是靠对招式的了解,来研发出哪种对你更有利的打法,这个和正规格斗游戏的纯技术流是完全不同的
举个例子比如圣斗士里面我很喜欢修罗,那么我会尽量去研究他的打法套路,而我同时也很喜欢沙加这个人物,但是玩过修罗以后又不会觉得沙加太难上手,这是因为动漫游戏特有的套路的存在,每个人绝招就那么几种摁法,而不会像正规格斗游戏那样弱就是弱,强就是强,不会因为我今天用得来撒加,明天换个沙加就用不来这种情况,KOF的一些比赛我想你也看过,出场率最高的选手总是那么几名
另外我觉得你仔细去看一下这次BS的一些视频的话会看到很多改变的,首先PS2时代那个千人一面的投技都改掉了,改成角色独有的特技,比如米罗的投技就变成猩红念动波,沙加的变成天魔降服,而不是以前那种摁肚子,BBA也不是以前PS2那种单纯爆气类的,这次的BBA可以改变,而不是以前那种所有人换层皮,绝招永远还是那几个,PS2那2作说老实话是挺渣的,完全是骗钱骗感情的作品,但是不照样有人玩得不亦乐乎?当然我不是说这次BS好,我没玩过游戏,不能妄加评论,但是一些改变总是能看到的,动漫改编游戏做的到能让人乐一乐,重温那种感动就可以了,就我个人来说我不会去太过追求这些游戏的平衡度

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发表于 2013-10-9 15:51  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 A9讨论者 于 2013-10-9 15:56 编辑
ricyouhaku 发表于 2013-10-9 15:34
我认为动漫改编的“ACT”对战和正规严谨的FTG对战一个最明显的差别就是上手度,龙珠,火影确实有强的不平 ...


对战游戏不等于ACT游戏,对战就是俩人对打,动漫游戏改编的对战格斗游戏就像我说的,你只是能说他做的不专业,达不到一些专业格斗游戏的严谨度,但他说白了买回来还是个2人对打的游戏
另外你说的那些改变是必然的,一款ACT硬生生的弄成格斗不改变能玩吗?我朋友参加过这游戏当时的试玩,当时能选的人物只有5小强+撒加这六个人,他跟我说的很清楚,招式动作一模一样,改变的只是人物招式的攻击力出招时间,由于变成了对战,大招攻击力都差不多,如撒加,星爆不用蓄力了,但和前作一样,而且幻龙这招取消了变成了近身把人吹天上的技能,普攻一模一样,5小强变化最小,大招和前作也是一样,一辉的幻魔拳效果比前作好,最大变化就是发必杀有一段暂停镜头的时间,变化都是为他成为对战格斗游戏而作出的一些更改
D社做了4作,而且跨越了2个时代,变化如果还没有岂不太令人心酸了?
其实我也只是不满他的招式完全拿前代的用,而前代是ACT,这代是对战,前代和这代根本就不同,差太远了玩法什么的完全俩东西,
这种情况下他就不能招式效果从新设计下,你像火影至少一直是一个类型你改改就算了,圣斗士这个就有点蛋疼了
PS2 和战记3作我都入过Z版,其中PS2冥王篇有种被坑的感觉,战记CG和大必略坑,其实我说的诚意并不是游戏是否真的好玩,关键看他的态度,我到现在还是觉得PS2第一作无论手感如何但这作算是D社最费脑子一部,这做的招式,场景CG必杀基本都是后面3作的借鉴照搬作品
另外这也只是闲聊,也没别的太多意思,我觉得有个PSN网站就需要平衡性,至少不能烂到爆表,KOF那太古老了,真正的高玩并不多,JOJO我这阵子网站就是个例子,高手有但毕竟少数,其实JOJO平衡性有被吐槽过,但圣斗士能达到那水平的平衡我觉得就可以了

最后还是要再说一句,这游戏最让人蛋疼的是他的招式和前作基本没变化,普攻和必杀,这点太蛋疼了,现在期待的也就只有那些没见过的新人物了,而且能加那个炮灰市竟然不加个英仙座的亚鲁哥,好歹也是黄道第一白银,看日本投票白银中人气第三不算奥路菲,这游戏怨念不少,冥斗士基本锁定3巨头+双子神+冥王,其余的估计都炮灰了,各种小强占了十几个,和PS2冥王篇一样,这也算人物?变成换装才正常,这系列始终在追玩,看到现在还这样子而且还有退步难免不爽

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A9讨论者 发表于 2013-10-9 02:51
对战游戏不等于ACT游戏,对战就是俩人对打,动漫游戏改编的对战格斗游戏就像我说的,你只是能说他做的不 ...

这类游戏我更愿意称呼他为角色游戏

神圣衣星矢,双子神登场确定
不仿来预测一下最后一格是雅典娜还是前作游戏里面出来过的其他人物吧

bravos_tela_quasefinal.jpg

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发表于 2013-10-9 22:31  ·  辽宁 | 显示全部楼层
ricyouhaku 发表于 2013-10-9 22:12
这类游戏我更愿意称呼他为角色游戏

神圣衣星矢,双子神登场确定

最后一格明显是哈迪斯

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发表于 2013-10-9 22:34  ·  加拿大 | 显示全部楼层
A9讨论者 发表于 2013-10-9 09:31
最后一格明显是哈迪斯

神圣衣旁边那格,不是双子神旁边那格

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发表于 2013-10-9 22:45  ·  北京 | 显示全部楼层
ricyouhaku 发表于 2013-10-9 22:12
这类游戏我更愿意称呼他为角色游戏

神圣衣星矢,双子神登场确定

看这样子应该是北欧版圣衣的星矢或者邪武

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发表于 2013-10-9 23:12  ·  加拿大 | 显示全部楼层
wsdz 发表于 2013-10-9 09:45
看这样子应该是北欧版圣衣的星矢或者邪武

邪武已经有了,第4排第1格
照这种排列顺序,第1排只可能是星矢或者与星矢关系十分亲密的人,奥丁圣衣的话放在射手星矢或者神圣衣左面不是更加自然吗
而且这做纱织有独立建模,放第一排和最后一排的冥王篇的人物比较呼应
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