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楼主: ☆sana

RG 出续作..........

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发表于 2005-12-19 21:15  ·  广西 | 显示全部楼层
关键是要有继承要素,想想二周目希沙罗穿着水着装奔跑中。。。。。

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发表于 2005-12-20 01:42  ·  湖北 | 显示全部楼层
怪物做的有个性点  战斗的难度调高点  能象DQ8那样的广阔地图上奔跑,那就更爽呢``
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发表于 2005-12-20 01:54  ·  香港 | 显示全部楼层
要有快捷鍵重新遊戲...

审判者

究竟怎样的人生才能让人喜欢上命运这个词

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发表于 2005-12-20 02:54  ·  湖北 | 显示全部楼层
看了些关于战斗方面的意见~
觉得那样的话~干脆做成ARPG甚至ACT还好些……

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发表于 2005-12-20 08:44  ·  广东 | 显示全部楼层
进入战斗后可以用按键组合出招,只能用圆圈或四方来攻击,太枯燥了....

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发表于 2005-12-20 09:25  ·  北京 | 显示全部楼层
只要不用因为各种原因频繁的开主菜单(道具满了,战斗后被迫扔道具也要开主菜单!太多余了)
加一个LOAD选项和重启快捷键
就足够了
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发表于 2005-12-20 11:31  ·  广东 | 显示全部楼层
迷宫多设置几个不要太一样,还有5楼的话,枪是大问题,换枪快晕了。。。。别的都可以

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发表于 2005-12-20 11:44  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用wzx514于2005-12-19 16:55发表的:
敌人可视 直接战斗  想打就打 想跑就跑


貌似是FF12的系统
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2005-12-20 11:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
偶要开飞船..自己在宇宙中开
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发表于 2005-12-20 11:59  ·  广东 | 显示全部楼层
最重要TMD在城里不要有怪,,,,脱离RPG中的现实........
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