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楼主: アルカ-ド

谁知道KONAMI什么时候出月下或关于阿鲁卡多正传?(想让KONAMI出2D恶魔城的都来吧)

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圣骑士

Ibert Concerto

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发表于 2005-12-21 23:13  ·  四川 | 显示全部楼层
当你觉得有个东西在你心中已经是最经典的时候,不管以后出现什么,和它比都是垃圾。。。
就像初恋的女人。。。
以后出了2D的和月下比还是“垃圾”吧。。。
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发表于 2006-1-30 15:31  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用可类丝播于2005-12-21 23:13发表的:
当你觉得有个东西在你心中已经是最经典的时候,不管以后出现什么,和它比都是垃圾。。。
就像初恋的女人。。。
以后出了2D的和月下比还是“垃圾”吧。。。
赞成赞成,其实作为FAN,出2D3D都高兴啊。

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发表于 2006-7-13 20:59  ·  江西 | 显示全部楼层
2D的月下类恶魔城才是王道~

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发表于 2006-7-15 00:02  ·  上海 | 显示全部楼层
没办法~因为2D的月下水准实在太高了~所有恶魔城才会选择3D化为一个新的起点~

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发表于 2006-7-15 13:07  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用葵豹马于2006-01-30 15:31发表的:

赞成赞成,其实作为FAN,出2D3D都高兴啊。
月下只是在当初的时代画面很棒,但比起其他一些2D游戏,也不见的,不过月下的系统是相当出色的,以及,片头的构想,等等,但也不能老停留在什么什么月下最高。。。。。真那样的话,这系列很快就会完蛋,没有新群体玩家的游戏是没有惜望的
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发表于 2006-7-15 16:33  ·  四川 | 显示全部楼层
月下虽然有些缺点,但是之所以成为经典,我认为以下几点是不可或缺的。
1:动作流畅,你可以象玩格斗游戏一样,动作游戏当然得突出动作感,而且,月下的设计和别的游戏有区别,而不是只是名字不同。
2:武器比较有特色,除了一些双手武器和特殊武器,判定不是太大,你要在近距离跟敌人格斗,而不是象NDS上的两作,很多武器大的恐怖,一挥就1/3屏,
3:需要搓招,而不是单调的按键,从不会到熟练,给人一种成就感。(试想,如果KOF所有的招数和连招都被定义成宏,按一个键直接发招,那样还有多大意思)
4:人物成长系统,你可以追求低LV等玩法,也可以为村正不停打章鱼,为使魔刷礼拜堂。
5:自由式探索,我想,在没有功略的情况下,很少有人达到200.6%(PS版正常达成率)吧。没发现一个隐藏地点都很HAPPY。(打齿轮和入口处拿宝石剑设计的比较隐蔽)。也有人会为最少达成率而努力。
6:场景华丽,虽然是吸血鬼城堡,但是博爵住的地方不会是灰头土脸的,破砖头烂瓦片只能在地下建筑才能看见,礼拜堂的华丽,斗技场的阴森,图书馆的清新,大理石长廊的庄严……

同时有这么多优点的游戏,难道还不够经典?至少在之后的恶魔城系列里,我很难找到这重感觉。

当然,一部作品,缺点也肯定是有的,比如,难度低,BUG众多等。


PS:转一下我半年前发过的帖子,

看了PS2版《北欧女神2》的游戏画面,感觉超华丽啊。在下想说的是:《恶魔城》不要陷入3D的怪圈,虽然3D化是大势所趋,但是具体实现也是有很多方法的。既然CAPCOM有了DMC系列,KONAMI就应该换个思路,不要被局限,3D ACT已经泛滥:忍,DMC,忍龙,天诛,波斯王子,战神……数不胜数,(最近此类作品中,唯一使大家感到心旷神怡的则是《旺达与巨像》)而大家也已经玩到疲惫,所以这次《北欧女神2》的出现使大家眼前一亮,虽然此做法在以前就已经出现过(魂斗罗,洛克人8),但是由于是系列作品,所带来的亲切感是不言而喻的。
在我心中,《恶魔城》体现的是:优美的音乐,华丽的场景,流畅的动作,城堡的神秘。优美的音乐在2D和3D下都不重要;流畅的动作嘛,主要体现的就是操作,2D和3D的操作完全不一样,都可以做的很流畅,这就考虑到一个系列作品的问题,要说3D ACT是体现厂商的技术实力,S-E完全可以把《北欧女神2》做成一个标准3D ACT,但是他却没有这么做,理由很简单,2D的操作才能体现出《北欧女神2》的真髓;而华丽的场景,由于3D贴图的材质和2D不一样,所以,3D的场景一般略显单调,他不可能把一小段场景用很多材质来渲染,那样工作量会大的惊人。(波斯王子画面很华丽吧,仍然不能避免这一点),而2D就可以把一堵墙用一张华丽的贴图搞定,不过相信这个问题很快就不会成为障碍,毕竟现在的电子技术发展越来越完美;神秘的城堡,这点其实用3D来更好,就象X-BOX上的《忍者龙剑传》一样。
所以,《恶魔城》3D化我认为是必然的,也是必需的,但是能保持住系列的2D操作则是我衷心希望看到的,就象我现在仍然在玩街霸2,玩KOF98一样,3D格斗一直没有玩,我还是喜欢2D的攻防节奏,而体现的格斗理念也是最基本的,这是一个老玩家的心愿。
唠唠叨叨说了这么多,并不是要抱怨什么,对KONAMI把《恶魔城》做成3D也没有什么不满,而是真心希望KONAMI能把《恶魔城》系列做的越来越好,人不能总是怀念过去,现在还有很多人认为月下是恶魔城最高(包括在下),这不是厂商值得思考的吗?

征服者

鸡样高中生

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发表于 2006-7-20 20:46  ·  天津 | 显示全部楼层
3d不过是不唯美罢了...
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流放者(禁止发言)

猫村什么的不够看啊

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发表于 2006-7-22 04:30  ·  广东 | 显示全部楼层
无罪个人评价还是很高的~~
25楼说得好~看是玩北欧的那一刻就在想这个问题
不过听说要在那样的场景做出华丽的必杀等机能需求比较大
北欧走路好慢啊……瞬移瞬移……

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发表于 2006-7-22 22:10  ·  上海 | 显示全部楼层
2D的是不错,但是在PS2上错的几款3D的貌似都不错!主要打着恶魔城旗号的都会买来玩,绝对~
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发表于 2006-8-4 15:11  ·  天津 | 显示全部楼层
2D才能体现恶魔城的好来 3D版的有点象DMC
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