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| 此次于东京电玩展2013前夕,A9VG电玩部落 到访 NBGI万代南梦宫 未来研究所 试玩《Ace Combat|皇牌空战》系列新作《Ace Combat: Infinity|皇牌空战:无限》并对Project ACES制作人 河野 一聪 进行采访。
相信对热爱《R4:Ridge Racer Type 4|R4:山脊赛车 Type 4》及《Ace Combat|皇牌空战》系列的玩家而言会非常熟悉,其曾担任《R4:山脊赛车 Type 4》与《Ace Combat 4:Shattered Skies|皇牌空战4:破碎的天空》艺术总监,并于《Ace Combat 5:The Unsung War|皇牌空战5:未颂的战争》时担任执行制作人。
对于即将登陆PlayStation 3的最新PSN免费游玩作品《皇牌空战:无限》会如何创新,Project ACES对《皇牌空战》系列的未来有何构想,这些《皇牌空战》爱好者最为关心的话题则将通过河野先生的介绍而初露端倪。 |
根据河野先生的介绍,此次虽然于东京电玩展2013中展示的是《皇牌空战:无限》的单人战役,可其实该作的核心却偏重于多人合作战役。此次在现场提供试玩的两个单人战役,一个是以对空战为主,另一个则是设置在土耳其的侧重对地战的Stonehenge。
《皇牌空战:无限》的战斗系统将重归系列经典,偏向于《皇牌空战》系列中最为基础的操作。然而由于“高阶”模式对于系列高手而言十分受欢迎,所以控制模式仍然分为“标准”与“高阶”。
飞行视角方面仍然保留第三人称,驾驶舱与HUD视角。虽然此次设计方向是归于经典,该作仍然选择保留在空战缠斗中击毁前方战斗机时的油污效果。在系列中为玩家称道的一些经典元素全部会在该作中得以体现。
机库方面较之前进步的便是能够让机师将自己偏好的配置存档,这样便可将几套所熟悉的作战用机,涂装与各种武装和升级配件直接归类便于快速出击。当然,一样是为了在合作战役出击时,不让战友久等。
在东京电玩展特设的《皇牌空战:无限》单人战役体验结束后会播放一段多人合作战役的宣传片,来讲解与展示游戏多人战役中的各种模式与战斗介绍。在多人游戏战役中,共有两个小队,其一为玩家参与其中的Alpha队,另一则是Bravo队。两队在游戏中要在击杀数等方面展开竞争来获胜。
通过出战并击坠敌机,将会解锁玩家用于战机的增强配件与特殊涂装。通过各种涂装与增强配件,武器的组合,玩家可以组合出符合自己作战特色的战机。需要注明的是,虽然是F2P类型的免费游戏,其中这些解锁内容皆可以通过游玩来逐步解锁。
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| 在接受我们的采访时,关于此次《皇牌空战:无限》采取F2P免费游戏形式,河野先生首先表示虽然是F2P形式,但是玩家只要愿意利用时间潜心钻研并努力出战,那一切都是免费的。可是对于一些听说过《皇牌空战》并对系列感兴趣新人,可能不愿意花费全价购买游戏,这便是一次很好的机会。
河野谈到在公布之初,对于游戏类型的宣布让许多玩家有所疑惑。玩家对《皇牌空战》系列的F2P化作品的免费程度以及收费形式十分好奇。他则相信最合适《皇牌空战》的F2P形式是通过提供优质服务吸引玩家,并通过了解玩家的感想与反馈来增进游戏的内容。我们并不会给每一发导弹标价一美元,不过如果玩家需要,我们也会考虑的。(笑)所以作为研发者,我们想针对玩家来创造内容。
在该作中,由于设计初衷是重归经典,所以并目前不可以下达特殊指令给队友来实行。我们希望游戏非常基础,所以想指令系统并不符合我们此次的设计。然而有一个新要素能够让同队战友**时通过一些战术能够发挥出更多战力,这一点实际上在真实作战中亦有体现。同时,在《皇牌空战》中的战术运用仍然十分自由,对于能人高手而言,发挥个人能力的机会十分之多。 |
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