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每个人心中,都有一个双生的评分标准?

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 楼主| 发表于 2013-10-11 14:10  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 dyankg 于 2013-10-11 14:12 编辑

很多人看了媒体评分,都说游戏这样,那样但在心中到底分量是多少,还是玩了才知道?
但有几点,必须区分,1.这不是暴雨续作,2.这是个单人线性故事,3.游戏到底是什么!
作为一个新ip,一直以来不能要最高标准是评价,就好比婴儿与大人比能力,一个要通过程道路,一个已经成型!
个人白了暴雨,通了双生的一点体会!以下评分针对暴雨作比较!
1.画面,双生对于这类游戏,已经是做到次世代级别,场景上比暴雨做的细致,这是本游戏最大的优点!
21:9的画面是一种新尝试,但变得更像在看电影,游戏感减弱,其实与16:9交替可能会更好!
2.剧情,都于这类剧情为主的AVG,双生创造了现实世界与异世界的蓝本,而交接起因是因为主角,合理性上不存在问题,而剧情故事分散回忆线性跟暴雨的紧奏多线相比,显得平铺!
3.音效,不知是否暴雨制作人的离世,张力显得不足,而且细腻度没达到暴雨的高度!
4.操作,抛弃六轴而选择右蘑菇代替方向,决策上可能是一种失败,而慢镜自动启动,而没有失败的设定,显得违反传统游戏本质,方向变成自己猜测是一种创新,或许变成六轴与增设,会领游戏代入感更强!而灵体的操作也是一种突破,是其中一个亮点!而加入智能手机的操作,也增添了一种玩法!
评价:
画面9.5 对21:9小不满
剧情8.5 故事是严谨的,但显得线性
音效8 起伏感显得不足
操作7 有创新有不足
整体8.0,对于一部新ip来说,视觉上的体验已经足够丰富,但对NPC的刻画不够深邃!
pS:一点狂想,如果这游戏让顽皮狗做动作,这种剧本将会是满分神作,可能对于老美来说,说异世界居然动作性不足,很难受,而且都期望值过高,把他当暴雨续作导致评分显低!而日本这个习惯文字剧情的来说,动态的体验是一种享受,显得高分!
ps2:双生是科幻题材,暴雨是悬疑题材

这都是个人体会,至于你的又是怎样?!
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发表于 2013-10-11 14:15  ·  湖北 | 显示全部楼层
打着互动电影旗号的游戏~剧情的重要性占90%~双生的剧情确实显得空洞了点~

至于画面~可以对比一下去年的大黑马行尸走肉~可以说是同一类型~但只是漫画渲染画面算粗糙了~成功得益于漫画和剧集的人气和底子~再加上漫画原作者执笔剧情~也就成功了~
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发表于 2013-10-11 14:41  ·  广东 | 显示全部楼层
单看剧本有一点单薄,但也不是一无是处。TLOU其实剧本不也挺俗的吗,但是顽皮狗能把它做的很丰满,超凡就是欠点火候,功夫全花在气氛和场面了,人物刻画不够,再加上没有暴雨那么丰富的自由度,所以很多人有点失望。。真正单独拿出来用心玩的相信都能8分以上。
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发表于 2013-10-11 14:43  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 julianna 于 2013-10-11 14:44 编辑
sefkol 发表于 2013-10-11 14:41
单看剧本有一点单薄,但也不是一无是处。TLOU其实剧本不也挺俗的吗,但是顽皮狗能把它做的很丰满,超凡就是 ...


TLOU是动作生存~首先就不是互动电影~可玩性增强了体验~就是这么回事~

很多游戏好玩的~剧情又有几个好呢~

但是作为互动电影~剧情就是大重点~
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发表于 2013-10-11 14:47  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 sefkol 于 2013-10-11 14:49 编辑
julianna 发表于 2013-10-11 14:43
TLOU是动作生存~首先就不是互动电影~可玩性增强了体验~就是这么回事~

很多游戏好玩的~剧情又有几个好 ...


就这还一堆人喷TLOU游戏性。。我觉得TLOU真正感染人的还是两个人性格的塑造和情感的表现,这点正是超凡有所欠缺的。。TLOU好多人可以为了最后结局争论大半版面,不正是引起了玩家心里的共鸣了吗,超凡中间有几章是有点感染力,但整体太散了,有点失败。

剧情是重点,但也是和体验绑在一起的,剧情再好,给玩家的体验不好一样是失败。我还是原来的观点,超凡体验做的不错,就剧本没有选好,有点好莱坞爆米花,有点俗。
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发表于 2013-10-11 14:54  ·  湖北 | 显示全部楼层
sefkol 发表于 2013-10-11 14:47
就这还一堆人喷TLOU游戏性。。我觉得TLOU真正感染人的还是两个人性格的塑造和情感的表现,这点正是超凡有 ...

不是喷~但是起码TLOU比双生要更游戏吧~当然顽皮狗的叙事确实不错~但是游戏体验和剧情是各占一半~

但是双生本身类型的局限性造成了剧情占大大比重~如果不行就OVER了~
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发表于 2013-10-11 15:06  ·  广东 | 显示全部楼层
julianna 发表于 2013-10-11 14:54
不是喷~但是起码TLOU比双生要更游戏吧~当然顽皮狗的叙事确实不错~但是游戏体验和剧情是各占一半~

但是 ...

我是说当时不也一堆人上来喷TLOU没游戏性,全是暗杀暗杀,战斗少,走路多,结局太突然什么的。什么游戏都会有几个人不喜欢的,何况超凡这种算是非主流的游戏,更多人习惯了枪车球根本玩不惯,但也不能因此看不到游戏的优点。这部剧本是有点单薄,可能你觉得因此就是完全得失败了,但是我觉得这也不影响一般的玩家去认真体验一下这个游戏,不要老和别的游戏比较,单纯去玩,去体验游戏。哪怕最后真的觉得一无是处,大不了转手出掉就是了,这10个小时怎么都比在论坛里干耗着或者玩那些刷刷刷游戏强的多吧。。
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发表于 2013-10-11 15:09  ·  湖北 | 显示全部楼层
sefkol 发表于 2013-10-11 15:06
我是说当时不也一堆人上来喷TLOU没游戏性,全是暗杀暗杀,战斗少,走路多,结局太突然什么的。什么游戏都 ...

想玩当然是没问题~就好像阿修罗之怒~没玩的时候以为是动作游戏~通关之后发现被坑了~竟然是长时间QTE看动画~当然这是我个人感受~因为有人也钟爱阿修罗呢~

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发表于 2013-10-11 15:09  ·  湖北 | 显示全部楼层
sefkol 发表于 2013-10-11 15:06
我是说当时不也一堆人上来喷TLOU没游戏性,全是暗杀暗杀,战斗少,走路多,结局太突然什么的。什么游戏都 ...

还有关键的一点:那些没有PS3也不玩tlou的ID们一直在喷tlou不是沙盘。
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发表于 2013-10-11 16:20  ·  上海 | 显示全部楼层
不懂,为啥必须有动作才叫游戏。
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