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[业界] 过渡倚赖品牌 任天堂大乱斗制作者质疑游戏大作

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审判者

死亡之屋2最帅BOSS—魔术师

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 楼主| 发表于 2013-10-11 16:19  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
上个月的东京电玩展再度创造了新的参展人数纪录,对日本游戏开发商而言这注定是一个繁忙的季节。樱井政博,这位打造《星之卡比》系列和《任天堂明星大乱斗》系列的著名游戏制作人也是其中的一员。


在最新一期的Fami通杂志专栏里,樱井政博谈到了他所参与的日本游戏设计者大赏评选活动。作为每年东京电玩展期间的固定节目,也是日本游戏大赏的一部分,这次获得该奖项的作品是索尼旗下独立工作室Giant Sparrow制作的《黑白世界》(The Unfinished Swan)。

  “当我们开始评选时,票数一度分散到让人觉得不会有结果,但最后我认为我们做出了一个很好的决定,这款游戏会让你看到许多前所未有的东西。”

  但樱井觉得自己的评选很难称得上完美,因为包括他在内的大部分开发者都只能靠看视频来判断,而不是实际玩过游戏。“我们都很忙,老实说根本没时间去玩每一款游戏,只能凭主观印象来判断,不过我们保证不会看个题目就下定论,任何开发者都希望把他产品的一切优点尽量表现出来。”

  尽管如此,樱井政博还是认为游戏设计者大赏评选很有意义,在他看来这是针对当前游戏界没完没了的续作,或是盲目砸钱的3A大作的一剂良药。

  “还有其他产业像游戏业一样这么依赖老牌子么?”樱井质疑道,“比起那些媒体:电影、电视、小说、漫画、动画。游戏对品牌的依赖和滥用到了不自然的程度。”在他看来这是游戏本身的性质决定的。“你在玩游戏之前就要先学会一套固定的规则,这造成了创新上的阻碍。”樱井不否定大作品牌的成功,但他认为需要更多的替代品。

  “好游戏会吸引玩家,这是你的本钱,然后努力把它做大,但这不意味你要放弃创新。制作热门大作游戏值得称赞,但某些富有创意的游戏名字应该得到支持,这也是我们工作的意义。”



http://www.ali213.net/news/html/2013-10/86469.html
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发表于 2013-10-11 16:24  ·  天津 | 显示全部楼层
任天堂谈创意,比如wiifit                 

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发表于 2013-10-11 16:26  ·  上海 | 显示全部楼层
说的挺好的。。。不过你们倒是多出点新作啊。。。

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发表于 2013-10-11 16:27  ·  天津 | 显示全部楼层
说实话妊舔糖确实为业界核心。。。。。。。。。。。。。就是企业文化基本停滞不前。。。。。。

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发表于 2013-10-11 16:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
明白了 不要看制作多么宏大 要看游戏是否具有游戏性

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发表于 2013-10-11 16:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
嗯 别整天马里奥小绿帽皮卡丘 能弄点别的吗

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发表于 2013-10-11 16:33  ·  湖北 | 显示全部楼层
今年的东京电玩展人数再度创记录,看来是相当成功啊

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发表于 2013-10-11 16:35  ·  上海 | 显示全部楼层
樱井政博基本说的没啥喷点,可惜标题毁了文章。

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2013-10-11 16:36  ·  德国 | 显示全部楼层
每个行业其实都是如此,哈利波特7部,指环王及霍比特人6部,星球大战6部,星际迷航更多。
游戏业也不必自惭形秽。

骑士

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发表于 2013-10-11 16:37  ·  四川 | 显示全部楼层
你不是不想做3A大作,而是做不出来吧。技术***丝如今就只剩游戏性和砸钱买外援了,看你家里出的那些玩具,有哪个上HDMI不瞎狗眼的?还质疑大作?洗洗睡吧。
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