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个人认为战国最大的败笔,大家应该都有感触吧

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精华
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 楼主| 发表于 2005-12-21 12:47  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
该游戏最强的是声优  最差的是操作感
用武器打倒敌人身上时毫无感觉
如果是35双系列就不会有这种感觉
ACT 游戏需要的除了爽快感 还有有手感才行
个人感觉阿 哈哈哈哈.
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发表于 2006-1-17 16:59  ·  四川 | 显示全部楼层
楼主要的操作感是什么?我觉得所谓的操作感也只能通过声音和画面来体现嘛!为怎么我没有这种感觉呢!我觉得BASARA在这两方面做得很好啊!比起三国无双只是系统和游戏模式上有些差距。

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发表于 2006-1-17 17:48  ·  上海 | 显示全部楼层
BASARA的打击和爽快感还是可以的...
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发表于 2006-1-18 15:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
手感这种东西本来就有主观成分,很可能听了别人的话后本来觉得手感好也感觉变得不好了

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发表于 2006-1-18 20:25  ·  天津 | 显示全部楼层
CAPCOM的游戏操作感还差,你说什么游戏“手感”好

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发表于 2006-1-19 11:23  ·  上海 | 显示全部楼层
同意,打在敌人身上的感觉很差,没有那种爽快感,好象被什么东西粘上了一样的感觉
但是貌似这个不能完成称为手感
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发表于 2006-1-30 14:00  ·  重庆 | 显示全部楼层
其实我觉得无双系列才让人有打不动的感觉吧……BASARA的手感和DMC还是很相似的,符合这个游戏的节奏XD~

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发表于 2006-1-30 14:16  ·  新疆 | 显示全部楼层
个人认为354系列几乎谈不上手感,完全就跟拿筷子打纸牌一样

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发表于 2006-1-30 15:08  ·  山东 | 显示全部楼层
个人认为战国最大的败笔应该是重复感,为拿武器打上几十遍的本能寺和开机保卫战谁都会烦。二代借鉴一下无双系列的一些优点或革新一下较好。

征服者

让香蕉来得更猛烈吧!!

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发表于 2006-1-30 21:16  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
同意楼上的意见
基本上要素太少了
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