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楼主: cmzcn

[业界] Unity游戏引擎发布4.2.2版本 支持iOS游戏手柄

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发表于 2013-10-12 11:44  ·  日本 | 显示全部楼层
又是个好消息啊。。。。。。。

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发表于 2013-10-12 11:49  ·  日本 | 显示全部楼层
susan1989921 发表于 2013-10-12 11:22
觉得Unity引擎做多平台的中小型游戏还是挺合适的,不过里面东西太多了,而且更新频繁,用了两年多里面还是有 ...

这个引擎相对来说还是相当的简单了,全部为你封装好的api,只需要重载相应的函数就能完成各种事件响应,并且几乎所有的图形渲染技术也都被加了进来,还有略微简化的shaderlab,最关键的是一次开发,可以无脑跨平台,并且授权费用也相对低廉,总的来说还是相当适合于制作关卡类游戏的。

这个殷勤最大的问题还是效率,基于托管的程序运行效率本来就低很多,再加上拿不到底层代码,能优化的范围也受到了很大的限制。

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发表于 2013-10-12 11:51  ·  日本 | 显示全部楼层
对了,这家伙在iOS上发布的话,要用Xcode重新编译成object-c的,这样效率如何就不得而知了。
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发表于 2013-10-12 11:52  ·  湖南 | 显示全部楼层
kidddddd1984 发表于 2013-10-12 11:49
这个引擎相对来说还是相当的简单了,全部为你封装好的api,只需要重载相应的函数就能完成各种事件响应,并 ...

我也是觉得这个引擎方便。适合那些不需要了解硬件的,只是想做纯开发的游戏开发者。
但是如果真的想对硬件有所了解,针对硬件本身做优化,可能还是得借助于其他的开发工具。

总之这个引擎能让游戏开发的门槛减低很多,但是对开发者自身的能力提升怎么样这个就很难说了。

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发表于 2013-10-12 12:00  ·  日本 | 显示全部楼层
susan1989921 发表于 2013-10-12 11:52
我也是觉得这个引擎方便。适合那些不需要了解硬件的,只是想做纯开发的游戏开发者。
但是如果真的想对硬 ...

同感,就是无脑开发,对开发人员的基本功的要求几乎已经降到了最低,感觉已经算是彻底拿掉了游戏开发的门槛了吧。

不过这也是现在快餐社会的大势所趋吧,只选最快的不选最好的,只要能***,咋方便咋来了啦。
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发表于 2013-10-12 12:01  ·  河北 | 显示全部楼层
手游要逆天了?????????????????、、
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发表于 2013-10-12 12:02  ·  日本 | 显示全部楼层
kidddddd1984 发表于 2013-10-12 12:00
同感,就是无脑开发,对开发人员的基本功的要求几乎已经降到了最低,感觉已经算是彻底拿掉了游戏开发的门 ...

具体说说门槛有多低?有多脑残?阿猫阿狗都可以开发游戏了?
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发表于 2013-10-12 12:07  ·  湖南 | 显示全部楼层
本帖最后由 susan1989921 于 2013-10-12 12:07 编辑
iSEGA 发表于 2013-10-12 12:02
具体说说门槛有多低?有多脑残?阿猫阿狗都可以开发游戏了?


不需要考虑硬件的限制,因为这个开发引擎会帮你安排好。
不需要考虑很多具体功能的实现,因为这个引擎里面需要的基本功能都有。
如果是一个一点都不懂游戏怎么开发的人,用两个月(可能更短)的时间学一下,也可以做一个像样一点的3D游戏出来比如一个简单的赛车游戏啥的。
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发表于 2013-10-12 12:08  ·  日本 | 显示全部楼层
susan1989921 发表于 2013-10-12 12:07
不需要考虑硬件的限制,因为这个开发引擎会帮你安排好。
不需要考虑很多具体功能的实现,因为这个引擎 ...

我还想做酷跑游戏呢,我想学。。。。自己做原创角色的马里奥赛车式游戏。

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发表于 2013-10-12 12:08  ·  日本 | 显示全部楼层
iSEGA 发表于 2013-10-12 12:02
具体说说门槛有多低?有多脑残?阿猫阿狗都可以开发游戏了?

世嘉果粉你就放过我吧,我只是和别人在讨论这个引擎而已。

并且你说阿猫阿狗都能开发,其实还真是这样的,只要你会c#,JavaScript的任何一种,你就能开始做游戏,根本不需要知道你要发布的游戏主机长啥样。想知道详细你可以自己去官网下载来试试,说是无脑开发一点都不过分。并且现在无脑开发是主流趋势,或者说做手游要是还唧唧歪歪大张旗鼓地,那才是脑子有问题。
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