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楼主: jimmymarys

这游戏剧情太平淡了,每天就像正常工作学习生活一样

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发表于 2013-10-15 11:31  ·  广东 | 显示全部楼层
一切美好时光都让崩坏那一刻落差更大~~

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发表于 2013-10-15 12:18  ·  广东 | 显示全部楼层
其实轨迹系列就是靠的是剧情。

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发表于 2013-10-15 12:48  ·  广东 | 显示全部楼层
闪轨剧情明显是在铺垫,终章剧情才算是真正发展起来。摆明告诉我们想知道后事如何请买新作。。。。

圣骑士

神になり損ねたもの

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发表于 2013-10-15 12:58  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 dfdfas 于 2013-10-15 12:59 编辑

慢热型的游戏就这样 玩着玩着就上瘾了 然后就是让人欲罢不能了挖 应该说不愧是F社吗 挖坑让人跳的本事真是太绝了挖

话说我的闪轨今天终于送到了 这悲剧的速度挖

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发表于 2013-10-15 13:01  ·  香港 | 显示全部楼层
我还蛮喜欢的感觉本作学校的npc很有意思,大家都要自己的故事和剧情。如果经常对话感觉比主线还精彩。
主线的确缺了点紧张,我觉得可能是因为地图不够长一会就打完了的问题。

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发表于 2013-10-15 13:13  ·  日本 | 显示全部楼层
学园祭结束以后一下子就。。。

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发表于 2013-10-15 13:28  ·  四川 | 显示全部楼层
对于系列一路跟下来的玩家来说,某些旧相识的意外登场也能小激动一番

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发表于 2013-10-15 13:39  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
我觉得这样也挺吸引人的
细节很多啊

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发表于 2013-10-15 14:26  ·  香港 | 显示全部楼层
这作在创新的同时也不忘保留系列的优点,就这点我觉得良心。而且作为开始作,很多部分已经比FC出色了

骑士

虽然不舍,但是还是确定不玩末日余生了~~~~~

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发表于 2013-10-15 15:49  ·  湖北 | 显示全部楼层
其实虽然不本人不太注重剧情,但是我不得不说,TOX2的剧情才真的是......

就是一直歪时因子-回来交差-还钱-歪时因子-回来交差-还钱.........
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