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楼主: chinsan1

如果想看CG版RE4里 用隐藏服装演示的剧情,有什么途径??

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审判者

我头像2012年时不怎么美,今年看见简直脱胎换骨,打亚锦赛了

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 楼主| 发表于 2005-12-23 11:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用可乐加冰于2005-12-23 11:44发表的:
2、有,一个国外的网站,网址已忘……

帮我想想啊,大哥,关于这个网站的哪怕一个单词都好,有希望找到,提供点线索吧

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发表于 2005-12-23 15:26  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用stoneoceanv于2005-12-23 11:32发表的:
不是的,请注意看,GC版的确是即时的,这是有理由的:

在过场中有一些情况是为了符合故事的要求,而必要更换***的,例如:当你第一次救出LUIS时,开

箱子门时,一定会手持***,如果固定为游戏所用***,那就有可能拿着火箭炮开门,这好象不太协调

吧??? 想象一下.所以就更换回***了.

另外还有一些情况是不需要特意更换的........比如刚开始游戏时,李老汉从窗户的缝隙往外看LEON

时,请注意,衣服和***都是和原先一样的.



这就是在下的理由.也许说不定还真是准备了2套过场,不过这样的模式在PS2也应该可以实现的,但

为什么没有这么做呢??? 如果有朋友认为是制作了2个过场的话,请一起来找找证据吧!!!

有一点值得注意:

在第一次打巨人时,想办法让巨人将LEON身后的小木屋破坏掉!因为在“巨人死亡的剧情”中镜头会照到LEON的身后!如果是即时演算那么LEON身后的小木屋应该就不存在了!

圣骑士

埃斯塔梅亲卫队队长

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发表于 2005-12-23 16:58  ·  陕西 | 显示全部楼层
电锯老祖和连击数无关吧?我每次20连不到照样见到2个.这家伙HP太少.

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发表于 2005-12-23 17:01  ·  上海 | 显示全部楼层
买台ngc 楼主一定能看到。还有gc的确是全及时演算  为了样子 默认用***  不然2周目抗着个打字机出现李老汉家 那就说不过去了。呵呵。
该用户已被禁言

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发表于 2005-12-26 16:46  ·  天津 | 显示全部楼层
如题.

验证方法:

场地:初次遇见巨人处;

道具:3个小木屋和出口的木桶.

过程:


当第一次遇见巨人时,场地上有3个小木屋,可以破坏,可以保留,出口处的木桶同样可以破坏,可以保留(不过破坏木桶要在进入巨人场地之前进行);

结果,无论破坏木屋和木桶与否,在战胜巨人后的过场中,画面里的场景与游戏内容是相同的,即游戏中破坏道具,过场也就破坏道具.



结论:NGC版的BH4过场是属于即时演算,但只限定地图上的场景,子弹/金钱等道具不算.

之前有朋友认为GC其实是准备了2套不同服装的GC过场,如果真是如此,那就没有必要针对以上试验场地中的木屋和木桶进行多次不同的制作(否则制作成本将大幅度上涨),对于玩家来说,无论游戏内容如何进行,在过场时见到的图象应该是一样的,但事实不是这样,即可证明GC版的即时演算性.

PS:由于本人目前无法对PS2版进行验证,有条件的朋友可以分别检测一下,如无以外,PS2版的过场应该是一致的,即使有变化,应该也只限于木屋而不会和出口处的木桶有关.
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