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日本游戏界步入高成本危机!日本市场下跌到只占20%不到!

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 楼主| 发表于 2005-12-23 12:23  ·  日本 | 显示全部楼层 |阅读模式
日本国际游戏开发者协会研究员 新清士 日前在日本经济新闻上发表一篇文章,警告日本游戏界目前正面临高度成本危机,游戏厂商必须有效的避险风险才能避免游戏界的崩盘,否则次时代游戏主机的出现将会加速游戏厂商的洗牌(倒闭)。
  新进士表示,日本算是游戏界的发源国之一,但从1980年代初期一直到了现在的2005年底,日本却由一个原本占全球游戏市场产值50%以上的游戏输出国,下跌到目前占20%不到的萎缩规模,都说明了日本游戏产业的萎缩,而这一切原因在于游戏开发成本的急速攀升,但游戏销量(收入)却没有相同比例的增长,在入不敷出的情况下,游戏产业风险大增,一些体质较弱的中小型厂商难逃倒闭命运。
  至于游戏开发成本如何暴增法?在1983年的红白机时代只要几个人就能开发一款游戏(成本约1000万日币),到了1990年的超任主机时代成本已经增加到了要数千万日币,不过因为当时日本游戏界景气蓬勃,游戏随便都能卖个几十万套甚至破百万套,当然游戏厂商也赚得多,目前日本一些大型厂商都是在这一时期积累资本而发迹的.
  不过到了1994年的PS主机时代,游戏开发成本增加到了一亿日币;2000年的PS2时代要开发一款游戏动辄2~3数亿日币,但游戏销售套数却持续萎靡,一年内销售能破百万套的游戏寥寥可数,在开发成本大增,但游戏销售情况(收入)却大幅减少的情况下,也难怪从2000年开始日本游戏公司倒闭时有所闻,更促发了日本游戏界近年来密集的合并事件(SQUARE与ENIX、SEGA与SAMMY、NAMCO与BANDAI、TOMY与TAKARA、KONAMI并购HUDSON、SQUARE-ENIX并购TAITO。。。等)。  接下来2006年步入PS3/XB360/REV的次时代主机,单如开发个PS3游戏所需的游戏开发资本则以10亿日币起跳,PS3一些大规模的游戏甚至要20亿日币,而次时代游戏之所以开发费用大增,主要是因为游戏开发难度高、开发器材贵、对于美术需求大增(刚好美术就是最花人力的地方,占了游戏一半的开发成本)。也因为次时代游戏开发风险太高,单单一个日本市场绝对养不活游戏厂商,必须要跨平台、全球化、厂商共同合作。。。等方式以降低风险。

  根据日本CESA协会统计,日本游戏软件在1997年还达到年产值5800亿日币,但在2004年则萎缩到了2358亿日币。相较于日本市场的萎缩,欧美游戏市场却在此时快速成长,所以日本游戏市场的规模绝对养不活全部的游戏公司,前进欧美市场是绝对必要的,同时一款游戏跨平台化也是个有效获利的方式。而日本游戏产业如果在这时又错过机会,将会如同1970年代日本电影产业错过与好莱坞一较长短的发展良机,到时全球游戏产业的关键地位,日本将再也无法追回。

想知更多请到:
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?i=20051220ea000ea.
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Tiffanyのlove

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发表于 2005-12-23 12:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
下一代主机的开发费用更高了,貌似又要有很多游戏开发商混不下去了

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发表于 2005-12-23 12:37  ·  重庆 | 显示全部楼层
如果继续这样下去的话.......搞不好以后都没日本的游戏玩了..........

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发表于 2005-12-23 12:41  ·  上海 | 显示全部楼层
所以还是慢点出PS3,把PS2生命之火延续吧

征服者

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发表于 2005-12-23 12:41  ·  上海 | 显示全部楼层
太好了,看来以后再也不用苦等美版了。

征服者

A9万年载弹核潜艇

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发表于 2005-12-23 12:45  ·  重庆 | 显示全部楼层
游戏发展的正常现象,就好比电影的发展.不过前者的成本提升更加明显.

审判者

霸者无双

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发表于 2005-12-23 12:49  ·  福建 | 显示全部楼层
日本真实逐年萎缩,不复以前的朝气了

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发表于 2005-12-23 13:52  ·  广东 | 显示全部楼层
爱好与职业的分别~欧美做游戏的人大多是为爱好和兴趣而做的所以很实在~日本现是大企业招高校优等生,只要学历高管你爱不爱玩游戏就招的,所以做出来的只是一些量产的好无创意的垃圾GAME!!!

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发表于 2005-12-23 14:01  ·  福建 | 显示全部楼层
楼主的头像,哈哈哈。

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发表于 2005-12-23 14:05  ·  广西 | 显示全部楼层
真是一损俱损,只怪他们倒霉。
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