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楼主: su_77021

一直困惑我的一个问题

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 楼主| 发表于 2005-12-24 11:52  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用仔仔baby于2005-12-24 11:47发表的:
楼主的意思是一个公司的游戏就必须是画面风格完全一致的?

最起码不能差那么多吧?....这跟风格有什么关系.......

骑士

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发表于 2005-12-24 11:59  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用su_77021于2005-12-24 11:40发表的:


可354和战国婆刹罗这个你也能看的出来吧??
大地图的用降底发色数(只用少量色调),加低光源,加远处敌人多边型少.近处多边型多,加人数多了就消失.保持同屏一定人数,加小兵智障=大迫力大场景.

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A9万年载弹核潜艇

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发表于 2005-12-24 12:13  ·  重庆 | 显示全部楼层
一个公司有很多开发小组,游戏风格和质量参差不齐是很正常的.

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他朝兩忘煙水裡

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发表于 2005-12-24 15:29  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
没了三上,没了神谷,所以……

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发表于 2005-12-24 15:31  ·  北京 | 显示全部楼层
毕竟能力有限~没有十全的好事~

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发表于 2005-12-24 15:43  ·  上海 | 显示全部楼层
偶到是很困惑楼主为啥要拘泥于画面呢
在玩得爽的时候谁会那么在意画面??
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 楼主| 发表于 2005-12-24 16:43  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用qxf13于2005-12-24 15:43发表的:
偶到是很困惑楼主为啥要拘泥于画面呢
在玩得爽的时候谁会那么在意画面??

一个没看懂帖子内容的人..........

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发表于 2005-12-24 22:50  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用幻梦の晓于2005-12-24 11:40发表的:
DMC画面挺棒的.......
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发表于 2005-12-24 22:55  ·  上海 | 显示全部楼层
很明显两者用的都是一个引擎
估计这个引擎在开发,动作表现上比较出色
成本低廉,编程容易。。。。。省略

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发表于 2005-12-24 22:56  ·  河南 | 显示全部楼层
可能是游戏风格所致~~厂商没有故意去追求画面效果,重点突出游戏的爽快感~~~
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