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楼主: randyguo

昨晚穿版了 写几句感想

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发表于 2013-10-28 20:29  ·  天津 | 显示全部楼层
   补充一句,lz如果是玩散装光盘的,好吧就当我什么也没说!

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发表于 2013-10-28 21:32  ·  辽宁 | 显示全部楼层
剧本确实登不上学院奖,但是诚意满满。良作一枚 。

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发表于 2013-10-28 21:52  ·  法国 | 显示全部楼层
本帖最后由 chasseur_de_la_ 于 2013-10-28 21:55 编辑
咆哮鸡 发表于 2013-10-28 10:05
我借这位朋友的回复,再回复下LZ~~

我也在玩,至于你说到的问题,我个人来说不是太认同,当然可能是 ...


这位朋友说的很好。
其实个人感觉原本意义上的游戏是通过操作,系统吸引玩家,而基本所有玩家都能接受相似的系统和操作(就如同超级玛丽和魂斗罗),而且所有的游戏的系统和操作都是以前游戏发展而来的,之后随着游戏的发展出现的剧情也必须为游戏本身服务(因为本身这就是游戏),即必须按照时间发展继续、连贯,从而引导玩家进行游戏,也可以说传统意义上游戏的剧情其实就是游戏本身的向导,而大多数玩家对于游戏的评定大多被限制在这个范畴之内。
而电影本身就是导演通过一种艺术表现手法展示给观众一些寓意,以及表达作者本身意思,因为在电影中会运用大量插叙、倒叙,这些就是为了让观众思考、理解,恰巧因为这,有的人接受不了某些艺术表现手法,而大爱另一些艺术表现手法,有的人喜欢看热闹,而有的人喜欢通过故事反思,从而致使电影只能收到一部分人的喜爱。
而超凡正巧是一款不同于以往人们观念中的游戏,可以说QD的两个作品开创了一个新的游戏分类:互动电影类。虽然都是电影化游戏,但有的朋友喜欢暴雨,个人觉得因为暴雨故事是按照传统游戏故事来设计的,即剧情按时间顺序继续,易于理解,从而能更好的理解故事,引导玩家继续,因而无论怎么玩,玩家根据之前的剧情都能知道要干什么,个人以为这就是很多人说暴雨代入感强的原因。而超凡则大不相同,一个基本就是在电影中加入点互动的游戏,本身就不能把他当传统游戏来理解,参考很多电影,同样在不到中后期的时候观众照样不知道各个角色在干什么一样,很多电影观众不看完,就不可能理解,有的甚至看完了都不理解。
因此个人觉得要评价超凡,首先玩完了再说,理解故事了再说好不好,因为本作太像电影,因此个人觉得不是说不能评价,而是要加入一段字样:“个人喜欢”或者“个人不喜欢”,这样不会误导别人。而且没理解可以直说,这没什么大不了的,这要比没理解非要说自己理解的人客观的、理性的多。
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 楼主| 发表于 2013-10-29 11:19  ·  河北 | 显示全部楼层
本帖最后由 randyguo 于 2013-10-29 11:44 编辑
treyarden 发表于 2013-10-28 20:25
觉得楼上这位说的很到位!游戏的目的是要展现主角一部分的生命历程,中间许多细节和感受,如果直线叙 ...


“***的,愚昧”呵呵。你是不是嘴里有毛病?满嘴成脏还“算你什么都没说”
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 楼主| 发表于 2013-10-29 11:23  ·  河北 | 显示全部楼层
不喜欢而且指出缺点就是没玩懂,某些大明白的逻辑真是无比强大啊。已经出二手了,不劳烦您们这些大明白操心了。

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简称CD

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发表于 2013-10-29 12:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
萝卜青菜。                 
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