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楼主: 魂来家

[Mul] 《使命召唤:幽灵》发售预告片(偷跑版)

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发表于 2013-10-21 02:10  ·  广东 | 显示全部楼层
hysby 发表于 2013-10-20 14:23
说实话 我还没发现有哪款游戏的网战比cod爽快的、流畅、人又多的,***是另一个风格不要拿来比较。
KZ HAL ...

COD这种蹲B满地,见面突突秒,无载具的渣网战,跟CF有一拼倒是真的。。。
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发表于 2013-10-21 02:11  ·  广东 | 显示全部楼层
4和6就已经巅峰了,网战和单机都打了很长时间。。。

后面几作都是渣渣。。。
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发表于 2013-10-21 02:13  ·  广东 | 显示全部楼层
blackerman 发表于 2013-10-20 14:49
h4跟cod还是有差距。。。起码现在线性fps脚本演出效果还没有超过cod的。。。。h4只是相对自由度高一些

H5要是还是跟COD学要被人喷死,HALO的特色就不是脚本,343尽搞些歪门邪道。。。

H4的演出效果已经很克制了,但是我觉得最好就保持这个量,多了HALO就完了。。。
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发表于 2013-10-21 08:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
zidane520s 发表于 2013-10-20 09:44
这游戏什么时候大暴死

估计你等不到了,哈哈哈哈哈哈
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发表于 2013-10-21 08:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
nage540 发表于 2013-10-20 10:22
我觉得光环4的演出效果已经接近COD系列了,尤其是最后2关,做得非常有冲击力,即使还是有很多人黑使命, ...

这话说的,葬娣的网战有过变化?我老早玩CS的时候葬娣神教就在吹大地图物理载具,到了现在还在吹大地图物理载具

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发表于 2013-10-21 08:48  ·  安徽 | 显示全部楼层
dmc0515 发表于 2013-10-20 20:34
COD确实是到了瓶颈 没多大新意 尤其是演出效果完全没有MW1和2里那种冲击性 更多的只有爆炸爆炸爆炸了
但它 ...

4和6的单人部分 之所以都说好 跟演出效果说实话没太大关系 主要还是剧情够紧凑够狗血够让人有代入感  所以随便来点脚本演示  就觉得内心澎湃

IW灵魂人物走后的COD  单人剧情就跟屎一样  即使比以前加了更多的爆炸也没用                  

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发表于 2013-10-21 09:25  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
d.zero 发表于 2013-10-21 08:42
这话说的,葬娣的网战有过变化?我老早玩CS的时候葬娣神教就在吹大地图物理载具,到了现在还在吹大地图物 ...

不可否认,***3可玩性比同期的mw3高多了
一个飞机从小白到高手的过程 快的估计cod 5 6转了,慢的10转还没玩精通
还有看你在那 葬娣 的称谓, 吸欧弟玩多了么?

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发表于 2013-10-21 09:27  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
d.zero 发表于 2013-10-21 08:41
估计你等不到了,哈哈哈哈哈哈

所以 我这是无奈的口气  怒其不争
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发表于 2013-10-21 09:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
tking100 发表于 2013-10-21 02:10
COD这种蹲B满地,见面突突秒,无载具的渣网战,跟CF有一拼倒是真的。。。

蹲B也只能欺负乱跑的菜鸟 在老油条面前 死的跟狗·一样,还有见面死难道***不是吗?

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发表于 2013-10-21 09:57  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 dmc0515 于 2013-10-21 09:59 编辑
超凡雙生 发表于 2013-10-21 08:48
4和6的单人部分 之所以都说好 跟演出效果说实话没太大关系 主要还是剧情够紧凑够狗血够让人有代入感  所以 ...


实际上这正是演出的功劳 我相信同样的剧情给别人做 是达不到这个高度的 COD的剧情如果平铺直叙并无多大看点
如果用电影打比方 那就是它有一个更好的导演  好的导演能把普通的剧本拍得惊心动魄  镜头运用 叙事手法 脚本与互动的设计 都属于演出效果的一部分  严格的说不是演出效果 是剧情演绎的能力  能全程第一人称讲故事演绎得这么流畅有代入感的  仅此一家了

关于MW系列桥段的设计和演出的运用几乎可以说一整天 每一关都充满了用心的细节

MW3的剧情和之前的比差吗 其实线更多 更丰富 如果演绎得好 应该更上档次一些   
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