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王国2的新感受,和一代相比2的进步绝对不只一点点,大家进来看看我说的对不对。。。

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 楼主| 发表于 2005-12-25 19:08  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
1:首先画面场景更大了,虽然还不能用“宏大”来形容,(当然游戏本身又不是一款像无双一样,要大气的游戏),游戏的视角移动更加方便,在打BOSS的时候,有人说,右手忙不过来,需要视角和攻击同时开动,这时候大家可以尝试索定再解除索定的方法,快速变换视角,这样更容易避开BOSS的攻击,视角上算是很成功了。
2:人物造型嘛,和1代比,风格一样,似乎没什么好说的。。
3:系统的革新确实是一个“妙”字,虽然连携在很多游戏里面都有,但是在这里出现还是头一次,合体和变身也非常强,武器似乎更新得比一代要快,一代打了很久才会有武器换,这次武器更多更好看了,本人到现在单手时候,都喜欢拿双手武器的另外一件,(就那件蓝色的,就觉得好看,空中还能多K一次)
4:另我兴奋的是,米老鼠实在太强了,单独就它的攻击能力而言,似乎要拼过小赛赛,处于对它的喜欢,经常我总是满MP地等待被“打败”(王国之心里面不能用“死亡”这种词),小强出现,手起刀落,空中连N次,最后10杀阵达成,しね!(呵呵,不好意思,COS了一次秀真)
5:特定的攻击模式,(这里我也不知道怎么形容它好)
  大家看到K特定的杂兵和BOSS的时候会让你把握时机按三角键吧,起身一越,画面华丽了很多,一套特定攻击,BOSS凄美的倒地。。
  和战神很像吧。。呵呵。。
就说这么多了,大家觉得呢?.

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发表于 2005-12-25 19:15  ·  北京 | 显示全部楼层
这次的进步真的不是一般的小,R2跟L2的换视角功能却给取消了,可惜........
还有王国2的不能取档的问题在1里就比较严重......想从新开始的话必须要从新开机读盘,不是一般的麻烦,没复位,希望在3里能改进吧~
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发表于 2005-12-25 19:21  ·  云南 | 显示全部楼层
1.场景明显没有1代大,也没什么解迷要素
2.人物还是有明显变化的,头发长了,更成熟了
3.此系统和召唤兽共用DRLVE使召唤兽成为了装饰
5.感觉只是华丽,只按三角很单调

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发表于 2005-12-25 20:07  ·  福建 | 显示全部楼层
过场动画更似看动画片.都设不得跳过.

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发表于 2005-12-25 20:33  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用火焰神于2005-12-25 20:07发表的:
过场动画更似看动画片.都设不得跳过.
貌似可以跳过……

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发表于 2005-12-25 20:34  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用yhn9528于2005-12-25 19:21发表的:
1.场景明显没有1代大,也没什么解迷要素
2.人物还是有明显变化的,头发长了,更成熟了
3.此系统和召唤兽共用DRLVE使召唤兽成为了装饰
5.感觉只是华丽,只按三角很单调
场景绝对是更大了的说
起码更广阔了
不过解密确实没了……
一代场景给我的印象就是狭小、再狭小……
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发表于 2005-12-25 20:34  ·  广东 | 显示全部楼层
5:特定的攻击模式
这里打那些开始的白纸兵很有感觉,那招绕后实在是太好用拉,打BOSS时候的三角键也是很够华丽
还有就是三角同样可以华丽的回避BOSS的大招
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发表于 2005-12-25 20:41  ·  云南 | 显示全部楼层
下面是引用kdashmanx于2005-12-25 20:34发表的:

场景绝对是更大了的说
起码更广阔了
不过解密确实没了……
一代场景给我的印象就是狭小、再狭小……
是广阔了最终BOSS战最明显,打飞要飞半天刚到又被打飞.但场景太少了
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 楼主| 发表于 2005-12-25 20:51  ·  湖北 | 显示全部楼层
狭小是有点,毕竟王国之心的主题是那样的撒,总不能搞得和战神那样”宏大“撒,
但是小归小,结构却很严谨圆满。。一个小空间或者场景就能给你很多乐趣了。。

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发表于 2005-12-25 20:53  ·  上海 | 显示全部楼层
"2:人物造型嘛,和1代比,风格一样,似乎没什么好说的。。"
貌似造型变了很多的说。。。。。。。。。。
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