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Part 1. 剧情背景
Part 2. 人物介绍
Part 3. 任务分析
Part 4. 登场机体+武器资料
Part 5. 隐藏要素详解
Ace Combat 4 Shattered Skies (PAL版副标题 Distant Thunder)
Amidst the blue skies, a link from past to future. The sheltering wings of the protector...The flames of hatred scorch the skies, igniting Gaia's funeral pyre...
Part 1 剧情背景
了解AC4的剧情当然不得不提及陨石和小行星撞击, 在游戏初期的旁白中, 我们可以知道 Ulysses 1994XF04 asteroids是整个故事起因的关键, 也是后来Stonehenge建造的直接原因. 在游戏任务中, 玩家总共可以看到5个陨石撞击坑, 分别是
Mission 1 Sitting Duck, Anderson Crater
Mission 3 The Northern Eye, Krasinsky Crater
Mission 7 Deep Strike, Faith Park Crater
Mission 16 Whiskey Corridor, Goldberg Crater (很明显原本是个城市, 但游戏中残骸沙漠一片, 受灾最严重的区域)
Mission 17 Siege of Faranti, Ryker Crater (城市几乎一片废墟, 西南角完全被水淹没)
可以看出, 整个撞击事件中, 遭受打击最严重的国家就是Free Erusian Republic (也就是游戏中的敌方Erusian), 首都Faranti几乎被直接命中, 而Whiskey Corridor的沙漠也很有可能是最大的一颗陨石命中的结果. 在这种情况下, 为了防止悲剧重演, Stonehenge在大陆的西南部建造完成(位于小男孩家乡San Salvacion的下方), 覆盖了西至Faranti, 东至Faith Park Crater, 半径为1000英里(大约1600公里)的范围.
虽然Stonehenge的建造初衷是在小行星坠落地球之前将其击碎, 减低伤亡和损失, 但是在发现了其冲击波在Anti-aircraft时的绝对攻击力之后, 整个大陆的制空权已然被Erusian掌握.
Note: Stonehenge, 原意应该是指英国南部Salisbury Plain的石柱群, 这里因为整个武器系统的布局和外型极为相似, 所以名为Stonehenge. 8台超过100米长的巨型EMP pulse cannon, 中心被一座ECM jamming设施保护, 完全注入能量后发出的high velocity electromagnetic pulse射程1000英里, 威力足以摧毁坠落的陨石, 而电磁冲击波带来的副产品就是轰击范围内全部电子设备的瘫痪, Erusian也利用这点把它变成了掌握制空权的大规模杀伤性武器.
整个大战牵涉到2股势力, 上文的Erusian和ISAF(Independent States Allied Forces), 而ISAF最主要的成员国应该是Usea (和AC5的Osea一字之差, 真够省力的). 虽然整个大战爆发的具体时间和导火索故事中并没有详细说明 (mission 1 Mobius 1 初战时ISAF处于全面溃败时期, 已经被人赶下了海), 显然战争已经爆发了一段时间, 但从2004.09.19 Mobius 1投入战斗算起, 到2005.09.26完全结束, 故事叙述的时间大致1年左右.
详细时间表
2004.09.19. Mobius 1 初战
在对Stonehenge的数次强攻失败后, ISAF已经失去了对大陆的控制, GHQ(General Headquarters)撤退到了位于大陆东北角的群岛North Point, 对部队进行重新整编. 从原ISAF设施Rigley Air Base起飞的Erusian轰炸机群企图对ISAF最后防线Newfield Island进行攻击, ISAF发动OPERATION UMBRELLA, 在Mobius 1的出色发挥下, 拦截成功
2004.10.05 反击的前奏
OPERATION HARVEST发动, 位于Rigley Air Base的轰炸机群连同护卫战斗机群被全数歼灭. 空袭之后ISAF部队重新夺回了空军基地, 并把它作为反功的前哨阵地. 失去了这座离North Point最近的军事设施之后, Erusian对ISAF GHQ的空袭威胁大大减轻.
2004.10.10 北方的撤退
ISAF在大陆北方进行着大规模的撤退, 按照计划部队将在St.Ark北部的港口集结, 然后前往North Point. 为了阻止位于Mt.Shezna的雷达站对于联军行动的监视, Mobius squadron执行OPERATION WHITE OUT, 任务成功
2004.11.07. 回廊封锁
在连续失去Rigley Air Base和Mt.Shezna的雷达站后, Erusian将Aegir Fleet调往Comberth Harbor, 同时建立了一条通往港口的空中回廊用于运送部队和补给. 为了掐断舰队的补给, ISAF执行OPERATION HUNTING HAWK, 在联军空中部队的打击下, 回廊被成功封锁
2004.11.19. Yellow squadron
为了彻底瘫痪停驻在Comberth Harbor的Aegir Fleet, ISAF发动OPERATION EARLY BIRD, 成功摧毁位于港口北部的油田和炼油设施. 但Mobius squadron在与Yellow squadron的初次交锋中, 伤亡惨重
2004.11.23. 无敌舰队的末日
在完全掐断了补给和燃油供应之后, ISAF执行OPERATION ROUGH SEAS, 对Comberth Harbor发动大规模空袭, 舰队和港口设施被彻底摧毁, 虽然一部分舰只在航母Geofon和战列舰Tanager的率领下成功逃离至外海, 但仍旧被Mobius squadron炸成了海底的废铁. 此战之后, 空前强大的Aegir Fleet永远成为了历史, 而Erusian对于North Point的进攻计划也被长时间的搁置.
2004.12.16. 纵深打击
为了配合即将展开的反攻, ISAF执行OPERATION BLACK OUT, 虽然成功摧毁了支持着Erusian 60%军工电力供应的太阳能发电站, 但是联军也再次体会了Stonehenge的毁灭性杀伤力
2004.12.31. 破碎的天空
ISAF的登陆作战即将展开, 为了配合这一战略行动, 联军将在Comona Islands发射侦察卫星. 历史上规模最为庞大的空战在卫星发射中心上空展开, Mobius squadron与Yellow squadron再次遭遇, Mobius 1 成功击伤一架Yellow. OPERATION COUNTDOWN伴随着火箭升空的轰鸣, 和新年即将到来的钟声, 成为了Mobius squadron闪光的时刻
2005.01.24. 全面反功
部队的集结已经完成, ISAF在Halle, Crowne和Caranda beaches发动大规模的抢滩登陆作战, 在空军强有力的支援下, ISAF成功迈出了大陆反攻的第一步
2005.02.28. 丛林深处
ISAF的反击已经全面展开, 为了配合地面部队的作战, Mobius squadron再次深入Stonehenge的攻击范围, 摧毁了位于丛林之中的Istas Fortress, Erusian的东部防线Tango Line被撕开一道缺口
2005.03.14. 诺亚方舟
Mobius squadron的皇牌Mobius 1执行了单机作战任务OPERATION NOAH’S ARK, 凭一己之力成功保护两架民航客机. 而客机上向ISAF投诚的工程人员所提供的资料, 也预示着摧毁Stonehenge的日子已经临近
2005.04.02 战争需要英雄
这是ISAF期盼已久的一天, 在OPERATION STONE CRUSHER之后, Stonehenge和Erusian对大陆的绝对制空权一起, 成为了过去. 而被击落的Yellow, 也预示着Yellow squadron不可战胜神话的破灭. 也从这一天起, Mobius 1成为了ISAF的神话, 和Erusian军人口中被称为Ribbon的恐怖化身
2005.05.07. 噩梦再临.........?
Mobius 1再次执行单机任务, 掩护一架引擎受损的U2. 而侦察机带回的情报也显示了Megalith的存在, Erusian的另一个机密计划
2005.06.16. 北部登陆
在Stonehenge的威胁消失之后, ISAF在大陆北部的登陆作战也已经展开, Mobius 1又一次创造奇迹, 单机拦截了全部攻击联军的弹道导弹. Erusian的阵线已经在崩溃中
2005.07.10. San Salvacion解放
ISAF部队, 在城市中反抗军的配合下, 对盘踞在San Salvacion的Erusian部队实施进攻. 而企图轰炸城市的TU-160也被Mobius 1全数击落. 从战争初期既被占据的这座城市, 在这一天被解放
2005.08.15. 曾经的繁华, 现在的废墟
Erusian在Goldberg Crater的废墟中建起了通往他们首都的最后一道防线, 这是战争爆发以来最为***和激烈的一场战役. 虽然有着数量上的优势地位, 但似乎到了这个地步, 已经没有人能阻止ISAF军队前进的步伐
2005.09.19. 宿命的对决
一年前, Mobius 1还是个初上战场的新兵, 一年后的今天, 他与其他ISAF部队一起, 在这座满目创痍的城市Farbanti, 对Erusian的残党进行最后的围剿. Yellow 13和Mobius 1, 同为皇牌中的皇牌, 为了各自不同的信念, 在Ryker Crater之上, 和夕阳的余辉中, 进行了最后一次宿命的对决. 同日, Independent States Allied Forces接受了Free Erusian Republic的投降
2005.09.26. 英雄真的存在
在Farbanti包围战后, Erusian军中的一部分激进派和年轻军官占据了Megalith, 位于Twinkle Islands的导弹发射设施. 作为可以在空间轨道击落陨石的大规模杀伤性武器, Megalith是对整个大陆的威胁. 这是Mobius squadron和Mobius 1最后的任务, 在歼灭Yellow squadron最后的残党之后, Mobius 1再一次化不可能为可能, 摧毁了整座要塞. 战争至此告一段落 Hero really do exist
Part 2 人物简介
小男孩: 虽然游戏中玩家扮演的是Mobius 1, 但谁都能看出, 其实这个男孩才是真正的主角. 在战斗初期失去了双亲之后, 一个偶然的机会使小男孩见到了他仰慕的Yellow 13, 并在Yellow squadron这个敌人的阵营中, 找到了属于自己的第二个家. 他是战争中的一个普通的受害者, 却又因为Yellow 13的存在, 显得不那么普通. 因为他特殊的年龄, 使他有着更多的机会去体会敌人的内心世界, 见证了Yellow 4的逝去, 以及Mobius 1和Yellow 13的宿命对决. 当几十年之后, 小男孩长大成人, 再把他所见证的一切, 告诉Mobius 1(也就是你)时, 看着手边的口琴, 想想故事中的一切, 不得不让人感叹, 战争是残酷和无情的, 但战争中迸发出来的人性却是伟大的
Mobius 1: ISAF的皇牌, 几乎凭一人之力扭转整个战争的传奇英雄.......也就是玩家你了. AC4的两条剧情主线, 一条由小男孩的独白来讲述, 另一条就是游戏需要经历的18个任务了. 基本上可以这么说, 你是怎么样的人, Mobius 1就是怎么样了, 所以无从分析........
PS: 不会说话的主角, 和后来那个只会说Yes or No的主角相映成趣
Yellow 13: Erusian空军的皇牌Yellow squadron, 而Yellow 13则是这只皇牌部队的头号皇牌. 这是一个塑造成功的角色, 即使所有的描述都来自小男孩的口中, 即使他给人的印象仅仅来自几副静止的画面. 从事实上, 他应该是小男孩的仇人, 虽然他家是被友军飞机撞毁的, 击落战机的人却是Yellow 13. 但这并没有让小男孩憎恨他, 却对这个人出奇的着迷, 也许是因为年龄. 每天都注视天空, 为的是期望他再次出现, 连城市已经被外国军队占据也浑然不知. 而后在酒吧的偶遇, 与小男孩合奏了他父亲生前最喜爱的歌曲.
由于故事的叙事方式, 对Yellow 13这个人的直接描述并不多, 而他的性格都体现在了零零碎碎的细节描写中. 这是怎么一个人呢? 沉默稳重, 驾驶技术无懈可击, 后期Erusian在医院架起了AA gun之后他的唾弃, 可见他的正义感是很强的.
Yellow 13并非很容易表露感情的人, 这点在Yellow 4阵亡之后就可以看出. 独自对着Yellow 4的手帕发呆许久, 当注意到小男孩的目光时, 又故意说了些责备Yellow 4的话来掩饰自己. 其实从剧情中就可以看出13和4的关系有多紧密, 即使在陆地上也寸步不离. 这种感情多少有些类似S***和The Boss, 既是一种战友之情, 又隐约带着一丝男女之情. 而后对着小男孩讲述了他和Yellow 4的故事, 也许他觉得小鬼人小, 不会懂他的话, 才向人敞开了自己的心事. 小男孩也说了, 他这话象是在对他说, 其实却又仅仅是在和自己说.
当酒吧老板的女儿执行反抗军的任务被追捕, 小男孩带着一点冲动的说出 "滚出我们的城市, 你这头******的猪" 时, Yellow 13的脸上露出了从未有过的痛苦表情, "你真的那么恨我们吗". 他放走了两个人, 即使知道是酒吧老板的女儿间接害死了Yellow 4, 而第二天他的态度仍就没有任何改变, 小男孩仍就以Yellow squadron为家.
Yellow 13并没有美化自己国家发动的战争, 这也是他即使失去了自己所爱, 也没有迁怒于任何人的原因. 即使是皇牌, 他也只是一个没有多少选择的士兵. 同样, 小男孩理解了他, 从开始到最后, 也没有因为失去父母而怨恨这个人, 也许开始是因为人小不懂事, 还不知道什么叫恨, 但最终他还是理解了Yellow 13作为一个皇牌机师的宿愿. 在这场没有意义的战争中, 能拥有一个Mobius 1这样的对手, 是一种极大的满足吧. 即使失去了生命, 和Yellow 4一起步入天国, 也未尝不是一种幸福.
酒吧老板的女儿: 小男孩迷恋的对象, 反抗军的一员, 由于和敌人做生意, 被大多数人唾弃, 老板一家面对的压力可想而知. 虽然口中一直说着 "偶们要把他们赶出城市" 的话, 但这也没能掩饰她对Yellow 13的迷恋, 对Yellow 4的嫉妒. 后来跟着小男孩和撤退的Yellow squadron离开家乡, 并见证了心中仰慕的人最后的归处, 和战争的结束.
PS: 有说法成年之后和小男孩结了婚, 结尾动画中相片中的人就是他们的家庭
Yellow 4: Yellow 13的wingman, 整个squadron唯一的女性机师, 和13的关系非比寻常, 拥有他绝对的信任, 这也招致了酒吧老板女儿的嫉妒. 虽然没有具体讲述, 但从Yellow 13的话中可以得知, 13很早就与她结识, 并训练她成为一名空军机师. 在游戏中期, 驾驶受损的SU-37执行保护Stonehenge的任务时, 被Mobius 1击落.
Extra
剧情模式, 第18关Megalith, 选择战机画面时的演说
Good morning troops.
I have an important announcement.
In one hour, each one of you will take part in the most important mission in our history - a mission that will result in the defeat of the vile enemy who has brought chaos to our continent.
Although we are from different nations and of different races, we have fought, suffered and died together, fighting for what we believe in - fighting for freedom.
Today, we shall gather for our final battle, to liberate our beautiful continent and restore freedom to our people, our friends, and our families.
Our victory will herald the beginning of a new era of prosperity for the Usean Continent.
Victory will be ours! We shall return peace to our people, and win back our freedom, and our future!
The skies belong to everyone!
Now, let us take back our shattered skies!
Usea国歌 Hymn of Liberty 歌词
O’er azure skies
And emerald plains
Where freedom and justice prevail
With courage and strength
We will fight to the end
For liberty in our land
主题曲 Blue Sky 歌词
Everyday I wake up unsure
of the tasks the day will bring
Yesterday's disappointments
keep reminding me.
Tomorrows surely coming
just as sure as the air I breathe
But I know I'll get through it
I have what I need...
I have so far to go
And only heaven knows
The sun keeps shining *Everything is bound to change*
And the wind keeps blowing
But the wide blue sky *Wide blue sky always the same*
It forever stays the same
I've been finding
that the choice it will make....
That the wide blue sky
that its never gonna change
*But I have so far to go*
*And only heaven knows*
*Yes I have so far to go*
*Heaven knows*
Not-ah one day goes by
Bring back my blue sky
On which I rely
Theres hope in the wide blue sky
*Wide blue sky*
*Blue skys given me so much hope* - Repeat 8 times
Part 3 任务分析
Mission 1 SITTING DUCK
1405hrs. 19 September 2004 Operation Name Umbrella
Briefing: 这是目前的情况, 敌方特工摧毁了我们的早期预警雷达系统, 使数架TU-95突入了ISAF的领空, 在15分种内, 他们将会轰炸Allenfort Air Base, 并继续突袭位于North Point的目标, 我们的空中防御力量目前相当虚弱, 所以GHQ完全处于被动状态. 你必须在轰炸机群穿越Newfield Island以前将其击落. 你是North Point的第一道防线, ISAF的命运掌握在你手中.
完成条件: 击落红色目标, 6架TU-95
攻略: 相当简单的任务, 给新手上手用的. 主目标为6架TU-95, 分成2机3组飞往北方,同时有数架战机护航, 都是F-5E和MIG-21, 没有多少威胁. 唯一要注意的是TU-95有尾炮, 飞近时可能遭到攻击. 建议解决其中5架轰炸机, 再消灭余下的战机取高分. 当6架TU-95全灭之后, 任务完成.
隐藏ACE: F-5E, 位于Allenfort Air Base北部, 往地图北方飞行就可看到
S rank 要求: 840
End Briefing: 感谢你的努力, 敌人的轰炸被阻止了. 但是, 我们的胜利将变的毫无意义如果你在下一个任务中失败
Mission 2 IMMINENT THREAT
1329hrs. 5 October 2004 Operation Name Harvest
Briefing: 被敌人占据的Rigley Air Base所处的位置极为靠近我们的前线, 不言而喻, 这是一把架在我们脖子上的匕首. 数量庞大的轰炸机群正在Riglry集结, 他们的目的很明确, 一次针对North Point的大规模空袭已经迫在眉睫. 你的任务是在轰炸机起飞之前将他们全部摧毁, 我们强烈期望把Rigley的停机坪变成废铁处理厂.
完成条件: 摧毁全部红色目标, TU-95
攻略: 任务开始后一直往北, 途中摧毁power substation, 一颗missile足已, 喜欢的话消灭2架迎面而来的敌机. 到达机场后, 会有3架F-4准备起飞, 优先消灭, 导弹炸弹随便扔, 避免起飞后带来麻烦. 任务目标仅仅是摧毁TU-95, 但为了高分应优先消灭所有AA武装和基地设施, 最后解决TU-95
隐藏ACE: A-10, Rigley Air Base北方不远处
S rank: 2120
End Briefing: 任务成功, 数量庞大的敌军轰炸机群被消灭, 一次对North Point的空袭被阻止了
Mission 3 THE NORTHERN EYE
1628hrs. 10 October 2004 Operation Name White Out
Briefing: 联军正在撤退, 生存者目前正在St.Ark北部港口集结. 然而, 位于Mt. Shezna的雷达战正向敌军提供战略信息, 所以撤离计划处于险境. 如果我们的部队能成功撤离并在North Point重新集结, 他们将成为日后反攻时令人生畏的力量. 你的任务是摧毁雷达站, 借以隐藏部队的行动
完成条件: 摧毁红色目标, 2处雷达站, update后南飞过线着陆
攻略: 任务开始后一直飞往西北方向, 击落沿途的所有敌机. 到达雷达站1后优先攻击白色目标(当然炸弹打群的, 导弹打单个的). 然后往西穿越陨石坑到雷达站2, 在轰炸最后的红色目标前, 尽量多歼灭敌机, 然后收工
Mission Update: 任务很简单, 往南飞跃白色虚线, 主要是告诉你任务中可以过此线会基地补给. 过线后完成降落即可(可按start跳过)
隐藏ACE: F-16, 位于雷达站2南方, 地图***
S rank: 1380
End Briefing: 在雷达站被摧毁后, 敌人的指挥和控制效率大不如前, 撤离和再集结正按计划实行
Mission 4 BLOCKADE
1226hrs. 7 November 2004 Operation Name Hunting Hawk
Briefing: 我们发现Erusian正运送一批数量庞大的战略物资和部队到Comberth Harbor, 很显然Comberth是攻击North Point的中转站. Aegir Fleet正驻扎在那里, 并作为这次攻击的核心. 如果Erusian完成了战略准备, Aegir Fleet起航, 这场战争将会完结. 你的任务是拦截并击落敌方运输机, 告诉敌人他们是多么脆弱. 另外, 运输机部队有ECM进行雷达干扰, 依靠目视进行攻击.
完成条件: 击落红色目标, 3架C-17
攻略: 任务开始后优先攻击E-767, 消除雷达干扰. 2机都在大约15000英尺高度, 干扰波的中心既是确切位置, 用大地图调整角度后很容易找到. 击落第1架C-17后, 会触发更多敌人战机出现. 然后再找到第2架E-767, 干扰消除之后, 集中攻击护航战机, 最后击落余下的C-17
隐藏ACE: Mirage 2000, 左边(第1架)E-767的西北方向
S rank: 1280
End Briefing: 任务成功, Erusian空中回廊被完全封锁
Mission 5 LIFELINE
0550hrs, 19 November 2004 Operation Name Early Bird
Briefing: Comberth Harbor, Aegir Fleet的基地, 完全仰赖一个单一的原油加工设施来补给它的全部燃油供应. 整个设施包括一个原油加工厂/储油库, 和一个沿岸油田. 你的任务是摧毁, 至少破坏这些设施. 我们的任务目标是将加工厂的产量减低到20%以下. 在切断燃油供应之后, Aegir Fleet的战斗部署将被全盘打乱.
完成条件: 至少2000, update后南飞
攻略: 任务开始先北飞击沉一艘油轮, 然后自由选择先轰炸哪块区域 (推荐从左边的加工厂下手, 目标相对较多). 在轰炸任务完成前, 敌方战机可以完全无视, 但如果有哪架自找没趣飞进你的锁定范围, 也不妨击落几只苍蝇. 有一点注意的是, 如果先前往加工厂, 请节约使用炸弹, 因为油田的目标用炸弹攻击比较省力, 一颗一个. 还有这是第一次在任务里出现SAM (surface to air missile), 不要大意.
Mission Update: Yellow squadron的5机编队正从北方接近, 立即南飞撤离战斗区域. 在这关Yellow是无敌的, 即使击中他们几十发导弹, 也不会有任何反应, 所以不必白费力气. 唯一要做的就是逃跑.
隐藏ACE: MIG-29, 左边原油加工厂的西南方向
S rank: 4000
End Briefing: 敌人损失了500万桶的储备, 和日产25万桶的加工能力. Aegir Fleet已经被完全瘫痪, 构不成任何威胁. 不幸的是, 我们的损失也非常惨重, 只有仰赖于你的能力, 才能补偿我们的损失.
Mission 6 INVINCIBLE FLEET
1200hrs. 23 November 2004 Operation Name Rough Seas
Briefing: 我们将对瘫痪在Comberth Harbor的Aegir Fleet发动突袭. 这次空袭将是HQ转移到North Point之后规模最大的战略行动. 你可能需要沿途补给, 因为这是远程突袭. 记住, 你必须完成任务, 并且平安返回基地.
完成条件: 至少3000
攻略: 整个Comberth Harbor分为5个战斗区域, 逃离至外海的航母战斗群, 舰队主基地, 造船厂, 潜艇基地, 和补给基地. 先从航母编队下手, 因为时间拖延过长的话, 他们会逃离版图. (PS有必要注意一下战列舰Tanager, 这是整个游戏唯一一艘遭攻击后会沉没的战舰) 对付战舰无论是UGBL或者LASM都可以, 个人喜好. 由于目标较多, 视自身情况决定是否回基地补给. 建议在消灭逃亡舰队之后, 攻击位于港口左侧的主基地, 如果副武器使用较多的话, 这轮攻击之后应该已经没有弹药, 往南折返基地. 接下来从最近的造船厂下手, 这里目标最少. 潜艇基地大部分部标都在建筑内部, 当然是用炸弹的时候了. 不过对准出入口往里射一颗missile也没什么困难, 如果再要耍帅, 可以架机横穿整个掩体. (当然从流程上, 这是完全没有必要的) 最后前往补给站, 储油罐数个, 补给舰数艘, 外加巡洋舰, 驱逐舰各一, 请随意. 整个任务时间相当充裕, 地面目标全灭后, 挑些敌机骗分.
隐藏ACE: F-14, 地图北方的补给基地, 再往北就可以见到
S rank: 5000
End Briefing: Erusian所谓的无敌舰队被摧毁了, 他们进攻North Point的计划已经被无限期推迟. 虽然我们离胜利还很遥远, 但这次任务的成功在士气上给了我们部队极大的鼓舞
PS: 结尾动画时, 机师们所唱的就是Usea国歌Hymn of Liberty
Mission 7 DEEP STRIKE
1640hrs. 16 December 2004 Operation Name Blackout
Briefing: 你的下一个任务是攻击位于Faith Park的太阳能发电站. 这些发电机组的输出功率可比核能发电站, 并且负责着Erusian军工体系60%的电力供应. 因为他们不需要任何石油和铀的补给, 我们无法切断他们的补给线来停止发电站的工作. 这次纵深打击任务不仅仅是要破坏Erusian的军工体系, 更是为即将到来的反攻行动, 转移敌人的注意力.
完成条件: 摧毁红色目标, 仅仅3个, update后顺峡谷南飞
攻略: 必须明确一点, 由于地面目标分值较低, 光摧毁它们是不足以获得S级的. 任务时间很充裕, 所以在北飞过程中视情况和敌机周旋一会也无妨. 整个发电站除了SAM还有高射炮保护, 虽然天上爆炸火光密密麻麻, 但可以说真要被高射炮打中, 那倒是撞了大运. 太阳能发电站的目标都相当脆弱, 用机炮就可以轻松解决, 在确定过了S级分数线后, 可以摧毁红色目标.
Mission Update: AWACS发现Stonehenge正向这里开火, 把高度降至2000英尺以下逃生. 顺着峡谷往南飞行, 新出现敌机不会对你构成太大威胁, 即使超低速飞行也没什么, 顺路解决几架Mi-24. 当然也可耍帅高速穿越峡谷, 都一样, 过线后任务完成
隐藏ACE: TND-1DS, Faith Park Crater北面 (就是最北面的那个红色目标再往北一些)
S rank: 1540
End Briefing: 任务成功, 但是因为Stonehenge的存在, 战斗损失远远高于预期. 胜利的天平不会偏向我们直到Stonehenge被摧毁
Mission 8 SHATTERED SKIES
1335hrs. 31 December 2004 Operation Name Countdown
Briefing: 一颗侦察卫星将在Comona Islands航天中心发射, 目的是支援ISAF在大陆的反攻行动. Erusian派遣了数量庞大的战斗机群阻止卫星的发射, 这将是一场大规模的空战. 我们必须赢得这场战斗确保制空权, 发射的机会只有一次, 尽最大可能击落敌机保护航天中心
完成条件: 至少500, Update后击落红色目标, 6架B-2
攻略: 任务开始后有目标箭头指向上方, 几秒后消失, 这是1架SR-71, 大约在40000英尺高空高速飞行, 如果真要击落它, 建议选择速度快并配有XLAA的飞机. 因为要把它拉进普通导弹的射程相当困难且耗时. 首先发射中心非常安全, 敌人的飞机都是来抢夺制空权的, 所以不必担心. Yellow Squadron也在这里, 优先攻击目标, 击伤其中1架后他们就会撤离, 穷寇勿追, 但是如果实在花太多时间打不中, 也可以无视Yellow, 对你威胁并不大. 对付战机以前, 先注意一下区域内有1架E-767和1架KC-10, 把他们击落, 分值较高. (战斗过程中敌机会到KC-10加油机加油, 这时2架飞机都是活靶) 指定时间内完成500分, 然后敌方轰炸机编队到来.
Mission Update: 6架B-2正从西方接近, 在他们抵达发射中心前击落他们. 任务变更后往西飞, B-2不会很快到达目标区域, 所以不用着急. 等全数击落后再清剿剩余敌机, 等到火箭升空, mission accomplished
隐藏ACE: F/A-18, 位于卫星发射中心东侧, 顺着那条通Comona Islands的跨海大桥往东就可以看到
S rank: 2900
End Briefing: 火箭顺利发射, 所有系统一切正常. 为我军提供重要战略资料的准备已经完成
Mission 9 OPERATION BUNKER SHOT
1700hrs. 24 January 2005 Operation Name Bunker Shot
Briefing: 部队已经完成集结, 将要执行两栖作战Operation Bunker Shot, 从Erusian手中夺回失去的领土. 计划要求ISAF部队从登陆地点顺着一条极其狭窄且易受攻击的路径前往位于内陆的目标. 这条通路使敌军可以集中火力, 给了他们绝对的优势. 但是整个作战区域在Stonehenge射程以外, 这对我军有利. 你的任务是掩护登陆部队的抢滩作战, 减少地面部队的伤亡.
完成条件: 至少2200, 在update后击落全部红色目标, 6架A-10
攻略: 任务时间为10分钟, 对于抢分拿S级来说, 比较紧迫, 所以原则就是避免和敌机纠缠, 相比战机和地面轰炸可取的分值, 不值得. 整个战场为3块区域, 由东至西分别为Caranda Beach, Crowne Beach, 和Halle Beach. 值得一提的是西部的Halle Beach, 在清扫了大部分目标后, 在这个海滩的西北角会出现大量新的目标. 所以为了能在时间内清扫版图, 从东部的Caranda Beach开始轰炸, 只有在目标集中时才使用炸弹, 对于一发missile即可解决且通常较为分散的***, 比较浪费, 另外pillbox是要2发missile才能解决的, 如果炸弹使用过多, 那通常在攻击了中部Crowne Beach后就要回去补给了, 这一关完全是可以不补给而扫荡目标的, 注意弹药的配置即可, 因为飞趟基地毕竟浪费时间. 当然不回的话, 请至少留10几颗missile.
Mission Update: A-10正从Crowne Beach北面接近, 在它们对登陆部队造成重大伤亡以前击落他们. A-10速度慢且不灵活, 所以对付它们没什么困难, 如果前面弹药还有不少存余的话, 可以先击落一同出现的几架F-15. A-10全灭后任务完成.
隐藏ACE: F-15C, 中部Crowne Beach往北
S rank: 4400
End Briefing: 在经过激烈的战斗后, 整个战场已经被ISAF控制, 滩头阵地已经建立. 但这仅仅是大陆反攻的第一步.
Mission 10 TANGO LINE
1415hrs. 28 February 2005 Operation Name Woodpecker
Briefing: Tango Line是Erusian在大陆东部的一条重要防线, 而Istas Fortress是这条防线上的战略要地. 它利用特殊的地形使整个要塞易守难攻, 尽最大可能削弱Istas Fortress的战斗力以支援我们的部队. 请注意, 整个战斗区域都在Stonehenge的射程范围, 但以你的技术应该不成问题
完成条件: 至少3000
攻略: 整个丛林分为4个战斗区域, 东南西北分别为VTOL base, Scion Air Base, 补给基地, 和潜艇基地, 当消灭一块区域内的主要目标后, AWACS会给你指示, 此处清理完毕. 从哪里下手完全随意了, 不过要注意, 这关目标实在太多, 要全部扫清几乎是不可能的, 所以一些过于分散和独立的白色目标 (一般为gunship和watch tower) 就不要理会了, 除非它就在你的飞行方向上. 可以先从最近的Scion空军基地开始, 不要让任何飞机起飞, 避免麻烦, 也尽量节约炸弹, 其他地方更加需要. VTOL基地都是隐藏在洞穴中的Harrier和Mi-24之类, 先飞到一定高度, 在垂直俯冲往洞穴工事里扔炸弹, 在他们起飞前KO之当然是最划算的, 不过对于超级慢速的Harrier来说, 即使在空中也近乎活靶. 潜艇基地和补给站目标较少, 视自身情况决定是否要回去重新装备, 不过即使全灭了4个区域, 也推荐不必与敌机纠缠, 因为地上50分一个的死目标, 比天上60分一个还要2发missile的战机划算些. 最后就是Stonehenge的攻击了, 一般20分钟任务会有3次攻击, 大约每6分钟轰击1次. 听到警告后2000英尺以下躲一躲就行了.
隐藏ACE: R-M01, 地图的西北方向, 北部潜艇基地的西北面
S rank: 5400
End Briefing: Istas Fortress被摧毁了. ISAF部队已经突破了Tango Line并成功控制了Los Canas. 一个新的***HQ已经建立, 作为下一步进攻内陆, 和对Stonehenge战略行动的先锋
Mission 11 ESCORT
1531hrs. 14 March 2005 Operation Name Noah's Ark
Briefing: 2架飞跃Los Canas西北部山区的民航客机正受到Erusian空军的攻击威胁. 客机上是负责建造Stonehenge的工程师, 以及他们的家属. 他们同意以交换Stonehenge的重要情报为条件, 寻求ISAF成员国的庇护. 其中一架客机因为不明原因正在低空飞行. 你的任务是保护2架客机, 直到它们安全离开战斗空域.
完成条件: 保护2架客机不被击落 (等它们逃离版图, 或者全灭敌机)
攻略: 这是一个单机任务 (虽然实际意义上其他任务也一样), 目的是保证2架客机不被击落. 首先客机并不脆弱, 可以承受一定的攻击, 所以不用追敌机追的过于狼狈. 敌人共有4波攻击群, 数量分别为1, 2, 3, 4. Flight 702在23000英尺高度, Flight 701由于起飞时受到攻击无法爬升 (仓内气压无法控制), 只能在6000英尺飞行. 任务开始后已经有一架F/A-18在23000高度攻击702, 所以动作要快些, 702几乎无法避免的必中一颗导弹, 但没什么大关系. 接下来会有2架MIG-29在6000高度锁定701, 解决他们后回23000高度, 这次是3架F-14, 当最后一波2架MIG-29和SU-35解决后, 任务完成. PS: 虽然等客机撤离也算过关, 但完全没有必要冒这个险
隐藏ACE: SU-35, 地图东南方向, 开始不必找, 否则客机必死, 一般到第4波敌人出现时便可看见
S rank: 600
End Briefing: 2架客机的乘客和乘务员被ISAF军医检查后都身体状况良好. 几个成员国已经同意对投诚的工程师及其家属进行庇护.
Mission 12 STONEHENGE OFFENSIVE
1000hrs. 2 April 2005 Operation Name Stone Crusher
Briefing: 我们将要进攻Stonehenge, 这座致命武器已经给ISAF制造了太久的麻烦. 因为它的设计初衷是击毁陨石, 小型战机在高速飞行下应该能进入到攻击范围以内. 根据投诚者提供的信息, Stonehenge的中心ECM系统将会干扰我们的雷达和飞弹锁定. 除非该系统被摧毁, 否则我们的任务很难执行. HQ预计这次行动将有40%的伤亡比率, 这是一个极其困难的任务, 但也是无可避免的. 现在, 去夺回大陆的领空! 解散!
完成条件: 摧毁全部红色目标, 7座Stonehenge炮台 (还有1座已经损坏, 原因不明), update后击落1架Yellow
攻略: 这个任务可以有2个配置, 携带炸弹对付Stonehenge, 或者带QAAM之类对付后面的Yellow squadron. 建议使用前1个, 要赚取高分, 光普通飞弹完成前半部分太麻烦, Yellow也不是强到什么打不下来的地步. 任务开始会看到Stonehenge对着你的方向开炮, AWACS警告全部战机下降到2000英尺以下. 事实上, 不管什么高度本人都从来没有被轰到过, 应该非常安全. 不过还是建议下降高度, 因为沿途有3个AA gun可以加分. 进入攻击距离后先用机枪摧毁中心的ECM设施, 不然没法锁定. 然后转向右边, 会看到3架战机正在起飞 (R-M01, F-15C, SU-35), 在它们还没有进入攻击位置前打下来. 然后开始拆石柱, 一颗UGBL一个 (使用PGB的话需要2颗, 位置不好更多). Stonehenge会大炮乱舞, 不过倒像是高射炮打苍蝇, 多少有点滑稽, 不过有一定几率会真的直接命中, 所以尽量避免飞跃炮口位置. 留下最后一座炮台, 开始清扫所有的SAM和AA gun, 最后解决之, 准备迎接Yellow squadron.
Mission Update: Yellow Squadron从北方高速接近, 全部ISAF战机进入攻击位置. 首先Yellow不再无敌, 也不会受伤逃跑, 这关是真正把他们击落. 追尾之后看准时机吧, 时刻注意自己的后方. 打中其中1架后, 任务完成
隐藏ACE: F-2, Stonehenge往北
S rank: 2700
End Briefing: 这是战争的转折点, 我们希望这次胜利能使战争早日结束
Mission 13 SAFE RETURN
1105hrs. 7 May 2005 Operation Name Blindman’s Bluff
Briefing: 1架回航的U2侦察机目前正穿越Gnome Ravine, 因为引擎故障它无法爬升高度. 然而区域内的干扰***使雷达无法正常工作. 在这种情况下, 极有可能触发坠机事故. 尽最大可能击毁***, 帮助侦察机顺利回航. 雷达无法工作, 所以你必须用机炮攻击
完成条件: 至少1300 (13部***), update后击落全部红色目标, 4架敌机
攻略: 可能是整个游戏最乏味的1个任务, 雷达无法锁定干扰***, 所以全靠机枪, 不过好在它们皮不硬, 一枪即可解决. 无法讲述过程, 从Briefing画面可以看到, ***的数量众多, 可在实际任务中找起来还真要花点眼力. 尽量不要局限在同一块地方, 多调整方向和高度.
Mission Update: 4架Erusian战机尾随U2而来, 全部击落. 小菜一碟, 不用多说.
隐藏ACE: F-15E, update后, 在地图东北方向, 会在4架战机的不远处
S rank: 3140 (确切数字不确定, 但这是本人S级的最低分值)
End Briefing: 侦察机带回了关于Megalith的资料. 这是Erusian用来取代Stonehenge的超级武器. 根据情报部门的分析最后得出结论, 必须在Megalith完全运作以前结束这场战争.
Mission 14 BREAKING ARROWS
0256hrs. 16 June 2005 Operation Name Aurora
Briefing: 在Stonehenge的威胁消失以后, 大陆北方的登陆行动也已经展开. 作为回应, Erusian向ISAF部队发射了数量庞大的巡航导弹. 如果不摧毁这些导弹, 我们的部队将处于危险之中. 你的任务是摧毁全部巡航导弹, 不得有勿
完成条件: 击毁全部红色目标, 总共16颗巡航导弹
攻略: 总共有3批导弹, 第一组5颗, 第二组10颗, 第三组1颗. 推荐使用装备XLAA或者XMAA的战机. 任务开始后, 第一批飞弹已经从北方接近中, 全部击落. 第二批飞弹会在你接近后分散到2个方向, 如果有XLAA之类, 问题不大. 第三批的这颗是会自动躲避攻击的, 并且还有2架F-22护航, 不过就把它看成不会反击且1发missile就可以打发的Yellow吧. 击落后任务完成. PS: 游戏开始后会看到一个目标沿北方版图高速飞行, 这是1架XB-70, 有兴趣的可以一追, 不过在第三批导弹登场后, 它就消失了.
隐藏ACE: F-22, 地图的东北方向, 不用找, 一般在拦截第三批导弹就都可以看见
S rank: 2020
End Briefing: 干的好! 登陆部队没有受到任何毫无意义的损失, 北部沿岸已经被ISAF控制
Mission 15 EMANCIPATION
0000hrs. 10 July 2005 Operation Name Firefly
Briefing: San Salvacion是一座中立城市, 直到战争初期Erusian占领了她. 我们现在要解放这座城市. 最猛烈的抵抗会来自Old Towne 7号公路的***部队, 和New City govt. complex附近的反***武装直升机. 另外, 你必须保护我们的部队免受任何从战区后方机场起飞敌机的攻击. 反抗军战士会结束整个城市的灯火管制, 你的任务是压制敌军的抵抗并帮助联军解放城市
完成条件: 至少2000, update后击落全部红色目标, 6架TU-160
攻略: 整个战场分为3个区域, 由西至东New City govt. complex, San Profetta Airport, 和Old Towne. 从哪里开始随意, government complex位于New City对岸, 除了几部Launcher什么也没有了, New City的目标也以直升机为主, 节约炸弹留给机场停泊的运输机和Old Towne的***群. 原则仍就是不要过分纠缠战机, 另外在每块区域都可以看见单机飞行的Yellow, 如果看不顺眼可灭之. 觉得有需要的话, 在完成指标后可回基地切换对空武装, 不过问题不大
Mission Update: Erusian已经失去了主动权, 不过看来他们也不想让别人得到这座城市. 6架TU-160正从西方接近, 在轰炸城市前击落它们. TU-160航速相当快, 不过再快也快不过Mission 8的SR-71, 有XLAA的话会省力些. 全灭后任务完成
隐藏ACE: EF-2000, 地图居中, 位于New City和Old Towne中间靠上的位置
S rank: 4160
End Briefing: 城市被解放了, 这不只是一个战略性的, 更是一个具有标志象征意义的胜利. 虽然外面仍就是漆黑一片, 但可以听到欢呼在城市中回响.
Mission 16 WHISKEY CORRIDOR
1145hrs. 15 August 2005 Operation Name Sandstorm
Briefing: Whiskey Corridor是Mt. Amber和Lambert之间一条狭窄的走廊. Erusian在回廊的尽头部署了数目庞大的***部队作为他们的最后一道防线. 尽管处于数量上的劣势, 为了继续向Erusian首都Farbanti进军, 联军必须直面敌人. 我方预计的伤亡比率是相当高的, 为了获得胜利, 我们需要空中支援的奇迹. 你的任务是消灭敌方地面部队, 并给予我军近距离空中火力支援
完成条件: 至少3500
攻略: 又是一个20分钟大关卡, 不过这次没有Stonehenge, 没有山区峡谷, 简单的说, 就是打靶练习, 建议使用装备UGBL的机体. 整个战场分为4个区域, Western Defensive Line, Central Defensive Line, Old Anchorhead City, 和enemy HQ. 中部防线以***部队为主, 西部为大量的pillbox, HQ是SAM和高炮, 最后的废弃城市比较杂, 阿帕奇不少. 建议从中, 西部战线开始, 把炸弹留给较硬的pillbox, 除非同时有3辆以上***簇拥一起, 否则飞弹解决. 时间很充裕, 完全可以回去补给. 另外Central Defensive Line, Old Anchorhead City在扫荡之后都会出现第二批敌人, 调剂好弹药配置. 当然还是那句话, 飞机留到最后
隐藏ACE: F-117, 地图西部边界靠近中心的位置
S rank: 6300
End Briefing: 敌人放弃了阵线, 通向Erusian首都的大门已经被打开
Mission 17 SIEGE OF FARBANTI
1820hrs. 19 September 2005 Operation Name Autumn Thunder
Briefing: Erusian的GHQ坐落于他们首都Farbanti的沿岸, 攻下这座城市并结束这场战争. 我们的部队会从东南方的Silver Bridge和南部的水淹城区开始进攻. 你必须攻击全部敌人并支援我们的友军. 敌人***部队正从北方靠近, 炸毁Johnson Memorial Bridge, 阻止敌人和GHQ的部队合流. 我们得到信息Megalith仍在发展中, 必须阻止敌人把它作为困兽犹斗的最后武器
完成条件: 至少2100, update后击落全部红色目标, Yellow 13的5机编队
功略: 这关敌人相对较为分散, 从敌人GHQ东南部的Silver Bridge开始任务 (有battleship在附近的那座桥). 然后沿着GHQ的方向, 一路消灭SAM和AA gun之类. 在到达Johnson Memorial Bridge之后, 接到指示并炸毁它. 水淹城区是ISAF的另一个登陆点, 在附近一片废墟楼中有2艘潜艇, 每个120分, 飞到一定高度后就可以很轻松的锁定了. 一般在剩下2,3分钟时都可以消灭全部地面目标, 建议回基地切换对空武装, 当然QAAM最好不过. 在余下1分20秒左右时, AWACS会通知你Erusian高层正在GHQ附近乘坐V-22 (4架) 逃跑. 如果有XLAA的话可以一次解决, 没有的话慢速接近目标也可以一个回合击落全部.
Mission Update: Yellow squadron从北部靠近, 为他们的国家做最后一搏. 有QAAM的话形同儿戏, 没有的话就多花些时间而已, 注意雷达和地图, 尽量挑看上去比较”独”, 和编队比较分散的先下手. 全部击落后任务完成
隐藏ACE: F-15ACTIVE, 位于城市的西北角, 海岸线附近, 离主战区较远
S rank: 4290
End Briefing: 2005年9月19日, Free Erusian Republic向Independent States Allied Force投降. 我们的胜利是在付出了极其惨重的代价后得来的
Mission 18 MEGALITH
8000hrs. 26 September 2005 Operation Name Judgment Day
Briefing: 一部分Erusian年轻军官占据了Megalith, 在发展中的超级武器. Megalith是一座可以在空间轨道击落陨石碎片的导弹发射设施. 唯一可以摧毁这座高度危险的要塞的方法是从内部破坏, 顺着通道找到3座位于设施内的发电机, 摧毁3座发电机进入中心发射井, 到达内部后, 摧毁位于其中的巨型飞弹. 一支特遣部队会确保你的逃脱路径, 他们将在发电机组被摧毁前待命, 并在断电后占据副控制室. 进入导弹发射井后他们会确保你再次脱出. 这很可能是你的最后一个任务. 记住, 在战后我们仍就需要英雄. 完成任务并平安归来. 解散!
完成条件: 摧毁全部红色目标, 3部发电机, update后1枚巨型导弹
攻略: 配合着Rex Tremendae的歌声, 任务开始. 全部10架Mobius VS 15架Yellow, 当然别被数量吓到, 这些Yellow似乎远比不上Yellow 13, 如果有QAAM的话战斗将快速解决, 而XLAA一类对Yellow的效果显然不及QAAM. 解决全部战机后前往Megalith, 首先全部的激光, 导弹发射都是摆着看的, 这座要塞没有任何可以威胁你的东西, 所以大可放心. 3部发电机, 分别在3条通道内, 正面左右各1条, 第3条从侧面横贯要塞. 从右边的开始, 尽量慢速且调整好角度后再进入, 由于隧道上下面较为狭窄, 多加注意. 摧毁位于末端的发电机后脱出. 再进入左边的通路, 这部发电机的位置不象上一部, 在隧道飞到2/3左右, 可以锁定发射missile之后放一枚, 马上从天顶方向脱出, 省去麻烦. 第3条从哪个方向进入随便, 不过摧毁之后马上会触发剧情, 作好准备
Mission Update: 飞弹发射井全部被打开, 摧毁它们. 位于两侧的4枚在一定时间后会发射出去, 所以动作快些. 然后再飞回正面, 进入最后一个通道, 击毁其中的导弹, 从天顶方向脱出就OK了 (别撞上闸门), 任务完成, Hero really do exist.
隐藏ACE: S-37A, 位于Megalith正北方向, 往北飞就可以看到
S rank: 4320
End Briefing: None
Part 4 登场机体+武器资料
AIRCRAFT
每部机体都有6条数值分析它的性能
Speed: 最快能飞多少
Air to Air: 空战性能 (可以无视)
Air to Ground: 对地攻击性能 (同上)
Mobility: 主要也就体现在做机动时反应有多灵敏
Stability: 数值越高, 在慢速飞行时越不容易发生stall, 其他看不出有什么体现
Defense: 越高皮越厚
F-4E Gun650 Missile52 UGBM8 NPB6
涂装 1, 2=76000 3=99000
New Game第一架可以操作的飞机, 无从选择, 在F-16登场以前基本要陪你过一阵子. 几乎无一是处, 除非实在无聊开出去玩玩, 不然一般是几关之后永远封印的东西. 主要的缺陷还是体现在空战中, 不够灵活, 转弯翻滚之类比较费力, 副武器只有对地武装, UGBM和NPB (武器第2部分详解), 效果一般
F-5E Gun650 Missile48 UGBS12 RCL64
涂装 1, 2=52000 3=68000
初原配F-4E外最早可以购买的飞机, 比前者还便宜, 性能可想而知, 不过由于机体小巧, 在空战中倒是比前者灵活, 不过也导致防御力极差. 副武器UGBS显然不及M, 而RCL更是没的话讲. 总结, 没必要看的东西
F-16C Gun700 Missile52 UGBS14 XAGM12
涂装 1, 2=97000 3=126000
第4关起出售, 第一架可以称的上有战斗力的机体, 虽然UGBS威力偏小, 但有数量补正. 不过XAGM不推荐使用, 因为这游戏不太需要精确的对地攻击………相比F-4和F-5, 空中优势明显, 看个人喜好, 基本上建议尽快替换F-4E
A-10A Gun850 Missile56 UGBL12 XAGM16 CLB12
涂装 1, 2=123000 3=160000
第6关起出售, 另人闻风丧胆的***杀手, 虽然速度实在是慢了点, 不过游戏初期没有更好的攻击机前, 还是要扮演重要角色的. 装备的都是对地武器, 尤其是UGBL相当好用. 当然, 作为一架血统纯正的攻击机, 除非为了挑战技术, 不然拿去和SU-37做dogfight实在不太明智, A-10的主要任务还是轰炸地面目标
MIR-2000 Gun700 Missile52 UGBS16 LASM10
涂装 1, 2=110000 3=143000
同为第6关起出售, 貌似数值比F-16高那么一些, 不过完全没有意义, 因为更好的飞机马上就有出售. 总体和F-16一个级别, 唯一的好处是有LASM配备, 在突袭Aegir Fleet的第6关有点用武之地
F-14A Gun750 Missile64 XLAA16 UGBM10
涂装 1, 2=188000 3=244000
第7关起出售, TOP GUN, 永远经典的F-14, 在F-15出现以前暂时取代F-16的位置, 也可作为游戏中期的主要打击力量. 虽然实际上数值比较中庸, 机动性还比不上F-16, UGBM数量也不多, 不过感情因素胜过一切…….
TND-1DS Gun750 Missile58 BDSP12 PGB8 LASM12
涂装 1, 2=172000 3=224000
第7关起出售, 从装备上就可以看出, 对地攻击为主. 配置相当全面, 且空战能力也不像A-10那么吓人, 可以在A-10和它之间做下选择, 当然偶要A-10, 比它好看
F/A-18C Gun700 Missile60 UGBM10 LASM14 XMAA14
涂装 1, 2=170000 3=221000
还是第7关登场的东西, 作为Multirole, 配置比F-14更全面些, 看个人喜好, 在第8关的空战用哪架, 可以随意
F-15C Gun800 Missile68 UGBM12 XMAA16
涂装 1, 2=272000 3=354000
第9关登场, 游戏中3架F-15之一, 可能是到目前为止综合性能最优越的飞机, 虽然没有特别突出的地方, 但也没有很大的缺陷. 基本上这架飞机可以用到游戏末期也不成问题, 在F-22一级登场后才光荣退役
MIG-29A Gun750 Missile64 UGBS18 RCL16
涂装 1, 2=259000 3=337000
同为第9关有售, MIG-29绝对是架出色的飞机, 在游戏里也一样, 速度很快, 机动性出色. 不过那多少有点荒唐的武器配置, 严重制约了MIG-29的能力. 英雄无用武之地
F-117A Gun650 Missile54 UGBL14 PGB14 CLB14
涂装 1, 2=386000 3=502000
第11关登场, 从作用上, 基本可以看成是进化版的A-10, 大部分数值都比前者好一些. 不过其他飞机已经可以应付对地攻击任务, 而隐形的作用在游戏***本体现不出来, 所以基本不值得花钱
EF-2000 Gun800 Missile64 XLAA16 UGBM14
涂装 1, 2=351000 3=456000
第11关登场, 刚才虽然说了F-15C可以应付大部分任务, 但是EF-2000各方面都比之出色, 尤其在武器配置上, 所以有需要的话, 更新换代一下也无妨
R-M01 Gun800 Missile64 SOD14 XMAA18 LASM16
涂装 1, 2=370000 3=481000
同为11关出售, 基本性能和EF-2000很相似, 不过装备的对地武器中没有纯正的UGB系. SOD比BDSP好用的多, 不过相比UGB这类, 多少有点吃亏. 速度比EF-2000慢些, 不过防御力和稳定性稍好, 在武器配置的对比之下, 还是EF-2000略微出色些
F-15E Gun850 Missile72 UGBL14 XMAA10 CLB14
涂装 1, 2=505000 3=657000
第13关起出场, 几乎可以取代前面的所有战机, 对地攻击能力出色, 同样空战也不在话下. 总结, 第二梯队里最好的一架吧, 值得马上购入, 在解放San Salvacion和沙漠战时发挥出色
F-2A Gun800 Missile68 UGBM16 LASM18 RCL80
涂装 1, 2=505000 3=657000
与F-15E一起上市, 作为在F-16基础上改制的东西, 的确性能不错, 不过居然好到这个程度, 排在这么前面, 倒也有点臭屁………基本上有F-15E, 这架是可以完全无视的东西, 等有钱了再买着玩吧
SU-35 Gun850 Missile72 XLAA18 UGBM16
涂装 1, 2=589000 3=766000
第16关登场, 机动性超强的SU-35, 武装也不错, 不过很可惜, 它登场的是作为对地战的一关, 能力比起F-15E不怎么突出 (除了机动性外), 尤其是对地攻击上, 基本上叫生不逢时
F-22A Gun850 Missile74 XMAA22 PGB16
涂装 1, 2=643000 3=836000
第17关起出售, 第一梯队出场. 作为主角机, 性能当然不会差. 机动性, 速度, 稳定性, 全部都是高数值. 不过在武器配置上, XMAA虽然作用不小, 不过在dogfight中显然不及QAAM, 另外PGB的锁定机能有时反而会制造麻烦, 在威力和爆炸范围上也不及UGBL. 虽然是绝对先进的战机, 不过很可惜, 在游戏中隐形, 超音素巡航, 超视距锁定等等, 这些先进机能都体现不出, 制约的F-22的能力
SU-37 Gun850 Missile78 QAAM8 UGBL16 LASM20
涂装 1, 2=618000 3=803000
F-22的对手机, 与其一同登场, Yellow squadron使用的机体, 当然人家用它是有理由的. 毫无疑问, 真正意义上一机在手, 别无所求的东西. 速度, 机动性超越F-22, 更大的优势当然体现在武器装备上, QAAM在dogfight中是压倒性的强势, UGBL也是当之无愧最好用的炸弹, 而LASM此机也有装备, 且数量有20枚之多. 另外售价也比F-22便宜, 综合价格和性能, 显然是性比价最好的飞机. 配合Yellow squadron的涂装, 坐上去就不想下来的东西
F-15ACTIVE Gun900 Missile78 XMAA22 FAEB8
涂装 1, 2=620000 3=806000
AC5中Grabacr squadron除最终战外一直使用的战机, 性能当然不会差. 基本和F-22一个级别, 配置也很相似, 唯一的区别当然就是FAEB了………整个游戏威力最恐怖的对地武器, 第2关几乎一颗可以炸掉半个机场的东西. 不过只有8颗, 在抢分的大关卡显然不好用, 太少了, 当然如果数量加一倍, 敌人都别活了
S-37A Gun900 Missile78 QAAM10 UGBL18
涂装 1, 2=889000 3=1560000
最终第18关登场的机体, 与SU-37配置相似, 性能也在伯仲之间, 多了2颗QAAM, 多了2颗UGBL. 不过貌似售价高了一些, 但游戏到这个时候, 这点钱也算不上什么了. 可以在SU-37和它之见作一下选择
X-02 Gun950 Missile82 XLAA26 BDSP24 QAAM16
涂装 1, 2=1414000 3=1838000
游戏中唯一的隐藏机体, 代号Wyvern的怪物. 除了防御力外几乎超越等级的高数值, 所携带武器的种类和数量也让人瞠目结舌, 当然价格也不是一般的贵. 数目巨大的XLAA和QAAM使X-02在空战中几乎无可匹敌, 可以胜任所有任务. 全机唯一的缺憾的大概就是BDSP了, 的确是威力强大的武器, 不过在掌握用法之前, 有的好练习了. 但在和UGBL的比较中, 终究还是落于下风. 一般碰到地面战, 本人还是偏好SU-37或S-37A
WEAPON
对空武装
QAAM (Quick Maneuver Air to Air Missile)
综合意义上最好的AA武器, 虽然射程较短, 和常规飞弹大致一样, 但是在dogfight中的绝对优势无人可及. 发射后自动追踪敌人, 过程至少15秒. 在面对Yellow squadron时, 表现异常出色
XLAA (Advanced Long Range Air to Air Missile)
整个游戏射程最远的AA武器, 打击范围大约2800英尺, 可以同时锁定4个目标. 不过建议还是用它对付机动力较差的B-2, C-17, E-767之类的轰炸机或运输机. 对敌人Fighter效果并不好, 尤其是Yellow squadron之类, 从最远射程锁定他们并攻击时, 通常最后都是三不沾. 和QAAM不同, 需要一定技术使用的东西
XMAA (Advanced Medium Range Air to Air Missile)
基本上和XLAA相同, 射程大约1900英尺, 同样4体锁定. 其他可参考XLAA
对地武装
NPB (Napalm Bomb)
F-4E的专有产品, ***弹. 和普通炸弹用法不太一致, 爆炸范围是炸弹落地前在弹体后方拖出的一块梭形范围. 所以使用时尽量让群体目标和自己成一条直线, 不然命中率会很差. 当然你只有6颗, 结合F-4E的性能, 基本很少会使用的东西
RCL (Rocket Launcher)
基本从来不用的东西, 完全可以用垃圾来形容. 攻击时射出几枚火箭, 几乎没有衍射范围, 且很容易偏差. 虽然看似弹药数量很多, 其实根本不够用. 建议无视, 玩玩随便
BDSP (Bomblet Dispenser)
比较难用的武器, 发射后投下的不是单个, 而是大量小型炸弹. 瞄准时下方的星代表第一颗炸弹的大致落地位置, 上方的星代表最后一颗, 整个轰炸范围成一条直线. 看似炸的很大一块, 威慑力极强, 不过事实上就算瞄的再准, 也很可能打不中目标 (不是你的错)
CLB (Cluster Bomb)
集束炸弹, 爆炸效果和BDSP很相似, 但范围是一个完整的圆形. 而且也比前者好用的多, 如果从高空投弹, 最后落地时的攻击范围可以大的惊人. 不过同样的问题, 无关瞄准, 也很有可能偏差目标
FAEB (Fuel Air Explosive Bomb)
F-15ACIVE专有, 上文也有过描述了. 威力最强大的对地武器, 攻击范围也能用惊人来形容, 不过由于单机只能携带8枚, 多少限制的它的发挥
PGB (Precision Guided Bomb)
精确制导炸弹, 简单的说, 也就是带锁定机能的炸弹. 不像上面两个, 锁定之后就不用担心会偏差了. 不过缺点也很明显, 爆炸衍射威力明显不大, 对于轰炸群体目标时吃亏不少. 另外锁定机能有时也会制造不小的麻烦, 如果实在不想让它锁定, 也只有在进入攻击范围前把炸弹先扔出去了
SOD (Standoff Dispenser)
阵风专有装备, 简单的描述就是自动帮你瞄准投弹的BDSP. 当然比那个好用的多, 不过在面对UGB系时还是没的比
UGBS/ M/ L (Unguided Bomb Small/ Medium/ Large)
无制导炸弹, 应该算是最落后的武器吧, 不过效果确实最好的. 同大多数炸弹一样, 视窗上的圆圈代表落弹位置. 威力和爆炸范围由小至大, 而最后的UGBL当之无愧为最有效的对地兵器, 由于没有锁定, 可以自行决定落弹位置, 达到最好的轰炸效果. 也不必担心CLB, BDSP这样会出现偏差, 在范围以内的绝对KO
LASM (Lange Range Air to Surface Missile)
射程最远的对地武器, 当然你从40000英尺高空往地上扔炸弹另当别论. 虽然打击范围很大, 但是衍射范围相当小, 所以对地效果并不佳. 不过在反舰上倒是很有用武之地, 对准战舰核心部位一发解决, 因为通常都在SAM的锁定范围以外发射, 没有被攻击的危险
XAMG (Advanced Air to Ground Missile)
同XLAA一样可以4体锁定, 对于极为分散的单体地面目标很有效. 不过无奈射程很短, 另外明确一点, 完全没有任何衍射威力, 打哪是哪, 别指望其他………相对于其威力和打击效果, 载弹量貌似小了点, 不够用
Part 5 隐藏要素详解
通关奖励
SP. Continue: 重新开始游戏, 之前所有装备, 金钱全部保留, 就是以压倒性的优势状态开始游戏 (另外通关一次Hard有Expert模式, Expert通关追加Ace)
Free Mission: 自由选关, 获的成绩作数, 不过没有任何金钱获得
Trial Mission: 挑战任务, 包括5关, Target Sweeper, Dogfight, Goose Hunt, Acrobat Ace, Face off, 只有在前1关获得3名以内的成绩才能开启下1关, 同任务模式一样有等级评价
Extra: Scene Viewer, Music Player等等
机体获得
普通飞机根据剧情, 在通关一遍后便可全部开启, 详见上文
唯一的例外是X-02, 在Hard难度下取得全部18个任务S级评价可获得第一架X-02
Note: 也有说是Normal, 不过本人的PAL版是在Hard下获得的, 当初打Normal之后什么也没有. 另外在Sarion家帮他打日版时, 也是Normal全S什么也没有, 因此基本确定是Hard
机体涂装
所有机体都是3种涂装, 无一例外, 当然不像AC5, 所有涂装都得单独购买, 1和2价格一样, 3稍贵 (见机体介绍)
涂装1是标准颜色, 游戏一开始就有
涂装2是游戏中普通敌人战机使用的颜色, 在Normal难度下相应的任务取得S级便可获得, 哪架战机对哪个任务见下
Mission 1 F-5E
Mission 2 F-16C
Mission 3 A-10A
Mission 4 MIR-2000
Mission 5 F-14A
Mission 6 TND-1DS
Mission 7 F/A-18C
Mission 8 F-15C
Mission 9 MIG-29A
Mission 10 F-117A
Mission 11 EF-2000
Mission 12 R-M01
Mission 13 F-15E
Mission 14 F-2A
Mission 15 SU-35
Mission 16 F-22A
Mission 17 F-15ACTIVE
Mission 18 S-37A
Note: 有3机例外, F-4E的第2涂装通关一次后就已经追加, SU-37的涂装要求18个任务全部S级 (也就是说其他都有了, SU-37也有了), X-02的黑色涂装要求Expert难度全任务S级
涂装3是每关隐藏ACE所使用的颜色, 总共18架, 当然只有在Normal及以上难度才会出现, 击落他们后完成任务即可获得 (具体位置见攻略部分)
Note: 仍就是3机例外, F-4E的第3涂装通关之后就已经追加, SU-37的Yellow squadron涂装要求击落全部18位ACE, X-02的白色涂装要求ACE难度全任务S级别
PS:不知道版上有没有,找资料的时候发现了这个网页,就贴来看看。
japp提供了网址,感谢!. |
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