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关于GC版过场问题验证完毕!是即时演算.

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 楼主| 发表于 2005-12-26 16:43  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题.

验证方法:

场地:初次遇见巨人处;

道具:3个小木屋和出口的木桶.

过程:


当第一次遇见巨人时,场地上有3个小木屋,可以破坏,可以保留,出口处的木桶同样可以破坏,可以保留(不过破坏木桶要在进入巨人场地之前进行);

结果,无论破坏木屋和木桶与否,在战胜巨人后的过场中,画面里的场景与游戏内容是相同的,即游戏中破坏道具,过场也就破坏道具.



结论:NGC版的BH4过场是属于即时演算,但只限定地图上的场景,子弹/金钱等道具不算.

之前有朋友认为GC其实是准备了2套不同服装的GC过场,如果真是如此,那就没有必要针对以上试验场地中的木屋和木桶进行多次不同的制作(否则制作成本将大幅度上涨),对于玩家来说,无论游戏内容如何进行,在过场时见到的图象应该是一样的,但事实不是这样,即可证明GC版的即时演算性.

PS:由于本人目前无法对PS2版进行验证,有条件的朋友可以分别检测一下,如无以外,PS2版的过场应该是一致的,即使有变化,应该也只限于木屋而不会和出口处的木桶有关..
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