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楼主: dragonzet

机战ALPHA FOR DREAMCAST的新参机体。。。

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 楼主| 发表于 2013-10-26 18:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 dragonzet 于 2013-10-26 18:54 编辑
我爱活结 发表于 2013-10-26 18:43
确实是改完钱保存退出重进的,要不根本就进不了关卡,正常玩也死机,不光这个游戏,梦幻之星2也是特定场景 ...


http://jeffma.51.net/dcgl/slg/srwa/srwa.htm

你用这个码。。。没有问题,保存后关掉电源再开机


盘用正版盘


感谢前面指点

原来是前后篇的关系啊

骑士

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发表于 2013-10-26 21:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
DC版古兰森做为己方时比PS版少了个试作型缩退炮,天顶星人的布利泰舰改满就是一血盾呀(PS版这舰好像不会加入)
战斗动画读盘确实很慢。但IMPACT节奏也好不到哪去,慢不是最大的问题,最近回顾一遍才打到宇宙激震篇结束已遇到不下15次死机。。

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发表于 2013-10-26 21:10  ·  吉林 | 显示全部楼层
指挥官 发表于 2013-10-26 21:04
DC版古兰森做为己方时比PS版少了个试作型缩退炮,天顶星人的布利泰舰改满就是一血盾呀(PS版这舰好像不会加 ...

IMPACT感觉地图才是最受不了的地方。。。

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发表于 2013-10-26 21:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
麦克罗斯变形的那关PS版是动画播放,DC版是多边形演算画面。为了玩那张正版那时还特意加钱和别人换了台亚版DC,我第一台买的欧版,虽使用金手指引导能进入游戏,但画面有偏移

骑士

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发表于 2013-10-26 21:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
nihao454 发表于 2013-10-26 21:10
IMPACT感觉地图才是最受不了的地方。。。

地图还好,死机才受不了,有时玩了一个多小时没记录,突然来这么一下真的很崩溃。。

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发表于 2013-10-26 21:34  ·  吉林 | 显示全部楼层
指挥官 发表于 2013-10-26 21:27
地图还好,死机才受不了,有时玩了一个多小时没记录,突然来这么一下真的很崩溃。。

这作坚持了30多关,就坚持不住了。好像没有经常死机的印象。 这作记得最深的,就是地图了。颜色很恶心,锯齿加闪烁。还有看的累死也经常分辨不出来的高低差。好像不用那个看范围的功能 ,都无法正常游戏了。

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发表于 2013-10-26 21:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
nihao454 发表于 2013-10-26 21:34
这作坚持了30多关,就坚持不住了。好像没有经常死机的印象。 这作记得最深的,就是地图了。颜色很恶心,锯 ...

宇宙篇时地图就一目了然了,地上篇看着是有点困难。我用OPL-HDD玩的,不知是兼容性差还是镜像不好,有时出剧情时就突然死一下,有时是战斗动画后死,都是画面不动音乐照放那种。

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 楼主| 发表于 2013-10-26 21:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
指挥官 发表于 2013-10-26 21:40
宇宙篇时地图就一目了然了,地上篇看着是有点困难。我用OPL-HDD玩的,不知是兼容性差还是镜像不好,有时出 ...

IMPACT还是盘玩吧,就跟深渊传说一样,拿OPL HDL就是跟自己过不去。

拿IMPACT做个对比纯粹是 1发行日期接近,2地图流畅点罢了。。。素质当然跟ALPHA不能比

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发表于 2013-10-26 22:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2013-10-26 21:54
IMPACT还是盘玩吧,就跟深渊传说一样,拿OPL HDL就是跟自己过不去。

拿IMPACT做个对比纯粹是 1发行日期 ...

嗯,IMPACT这一作要不是有我非常喜欢的小艾和孤狼的话我估计是不会再玩第二遍的,秒个杂兵都困难,当然,BOSS秒你也很困难。。

听你的,剩下部分用盘玩

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发表于 2013-10-27 00:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
平衡性比PS提高了不少,SRX的天天炮被削弱的最严重,从7500减到5800
其他泰坦3凯撒等武器威力大幅上升,不再有PS版强化魔神Z比凯撒还厉害的情况了......
另外本作有系列独有的合体技也是亮点
GP03+Z+ZZ
塞巴斯塔+R1
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