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楼主: 讴歌123

[Mul] 使命召唤X异形?《使命召唤:幽灵》“Extinction”模式泄露

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发表于 2013-10-29 23:10  ·  重庆 | 显示全部楼层
不说啥了.........................
该用户已被禁言

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发表于 2013-10-29 23:11  ·  湖北 | 显示全部楼层
达斯维达 发表于 2013-10-29 21:18
当时貌似是属于高端,CPU更好,架构其实有优势吧,现在架构我很怀疑

想在两家都是AMD的廉价PC~有个毛扯的~ ~一帮脑残主机饭还争的面红耳赤~

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发表于 2013-10-30 10:12  ·  山东 | 显示全部楼层
julianna 发表于 2013-10-29 23:11
想在两家都是AMD的廉价PC~有个毛扯的~ ~一帮脑残主机饭还争的面红耳赤~

真的对现在的架构无解..................

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发表于 2013-10-30 10:13  ·  山东 | 显示全部楼层
swatrym 发表于 2013-10-29 22:06
你说的太对了,现在也一直纠结,早些年没有感觉,不过现在被不断发展的超清技术惯坏了,也开始挑画面的不 ...

所以很多我都在PC玩了,虚幻4之类的需要时间,但是以后即使有了更高的效率主机的性能也堪忧,总之在之前战争机器出来之前也是迷惘的,等等看了

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发表于 2013-10-31 12:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
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发表于 2013-10-31 12:46  ·  加拿大 | 显示全部楼层
达斯维达 发表于 2013-10-29 21:18
当时貌似是属于高端,CPU更好,架构其实有优势吧,现在架构我很怀疑

PS4的架构是很NB的,GDDR5统一架构, GPU通用运算,CPU和GPU异步共享内存。这些都是目前至少在理论上非常先进的技术。

当然现在索尼的开发工具还没跟上,但是过几年软件成熟后发挥出来的效果不能低估,不会比高端PC差多少

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发表于 2013-10-31 16:02  ·  山东 | 显示全部楼层
wgic 发表于 2013-10-31 12:46
PS4的架构是很NB的,GDDR5统一架构, GPU通用运算,CPU和GPU异步共享内存。这些都是目前至少在理论上非常 ...

我的意思这种X86的架构,当然我不是很懂,但是放弃了纯主机架构,纯封闭的,利用率不会有问题吗

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发表于 2013-11-1 06:28  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 wgic 于 2013-11-1 06:29 编辑
达斯维达 发表于 2013-10-31 16:02
我的意思这种X86的架构,当然我不是很懂,但是放弃了纯主机架构,纯封闭的,利用率不会有问题吗


x86是没办法的事情,精通powerpc的程序员本来就少,做游戏的就更少了。就代码效率来说,x86比较平稳,对开发者水平的依赖相对较低。 powerpc代码效率很高,但是对开发者要求也很高。 所以现实情况决定x86更适合做主机架构。

而且x86成本优势更明显,比如现在ps4里cpu gpu的价格会降的很快,这点powerpc也做不到。
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