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楼主: aamatrixboy

[PS4] 画质提升?!杀戮地带:暗影坠落新旧DEMO版本截图对比!(顶楼更新部分较清晰图片)

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发表于 2013-10-28 18:02  ·  北京 | 显示全部楼层
区别不大............

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发表于 2013-10-28 18:09  ·  美国 | 显示全部楼层
文章原文是说贴图质量增加了4倍。哪位大侠开血轮眼鉴定一下!其实相对于贴图我更在意光影。如果制作组为了贴图增加4倍而放弃部分光影效果,这实在是太2b的选择了。

屠龙者

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发表于 2013-10-28 18:12  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
lz你看,改了标题之后帖子立马***了,业界平衡就得这样嘛。。。
还有各位要对PS4有信心。细节的特效等级高低不等于画质好坏,画质是整体的观感和协调。

求败者

PSN/XLIVE:aamatrixboy

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 楼主| 发表于 2013-10-28 18:14  ·  北京 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2013-10-28 18:12
lz你看,改了标题之后帖子立马***了,业界平衡就得这样嘛。。。
还有各位要对PS4有信心。细节的特效等级高 ...

多谢高任点播赐教                        
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无聊中~~~~~~~

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发表于 2013-10-28 18:27  ·  天津 | 显示全部楼层
不错    期待下~~~~~~~~~~~

屠龙者

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发表于 2013-10-28 18:28  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
shiyao4414 发表于 2013-10-28 18:09
文章原文是说贴图质量增加了4倍。哪位大侠开血轮眼鉴定一下!其实相对于贴图我更在意光影。如果制作组为了贴 ...

材质应该用什么大小的其实主要看显存和带宽能不能满足要求,增加了4倍不知道是指分辨率4倍还是像素值4倍,前者的话就比较吓人了,好比1024的贴图直接上4096。而特效,光影什么的其实和用多大的材质没有必然冲突,用大容量材质不等于要降特效。

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发表于 2013-10-28 18:30  ·  广东 | 显示全部楼层
我钛合金狗眼实在看不出有什么区别

终结者

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发表于 2013-10-28 18:32  ·  江苏 | 显示全部楼层
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发表于 2013-10-28 18:34  ·  广东 | 显示全部楼层
提升不见得,只是灯光上变了

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发表于 2013-10-28 18:35  ·  美国 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2013-10-28 18:28
材质应该用什么大小的其实主要看显存和带宽能不能满足要求,增加了4倍不知道是指分辨率4倍还是像素值4倍, ...

必然是像素值啊!提升一部分必须降低另一部分,这个是必然的。不然画面就可以无限提升了。 因为材质一般都是方形的1024*1024 提升就是 2048*2048. 所以面积是过去的4倍。我不知道为什么那个网站说材质提升,第一个演示的视频我没有下到原生1080P的,所以我看模型边都是模糊的。无法对比是否材质提升。 不过光源效果降低是100%可以肯定的了,光在游戏中计算是最浪费资源的部分,他降低的光源是模拟光在环境中漫反射的效果。这个也是最最浪费资源的了,虽然新的技术我不知道他们是如何实现的,路点光影还是什么的。不过这个必然是最浪费资源的效果,因为光在物体之间的漫反射是多次的,虽然计算上肯定不能如此,但是也是用其他方法模拟也不容易。我是非常喜欢原来的模拟环境光的效果,所以这个视频真的让我有些失望。
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