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本帖最后由 fnkscfzy 于 2013-10-29 22:41 编辑
暗影之王2,增加了QTE自由开关选项,关掉选项后,游戏全程会取消QTE设置。 敌人出现衰弱状态后可自动发动灭杀技。玩家可以根据自己的喜好,打开QTE,还是关闭QTE。
由于暗影之王1中,加百列空中无法闪躲机动性太弱。暗影之王2里加入了空中闪躲冲刺和空中完美防御反击,能够在出招过程中任意无缝中断招数,转攻为守。人物在空中如果有敌人对你发起攻击可瞬间在空中进行冲刺。
敌人的闪光攻击也得到了修改.在暗影之王1中,敌人具备闪白光的破防攻击,速度极快并且敌人会处在无敌效果. 而暗影之王2中将1代的白光攻击改为了红色圆圈攻击,虽然效果都是对角色进行破防, 但玩家只要反映快,手速快可以化解敌人的红光攻击.当敌人手部出现红色圆圈,并且招数还没有完全发动的时候,玩家可以在适当的时机对敌人的闪光攻击进行瓦解. 比如视频中,敌人发出红光时候,可以利用挑空将敌人打上天,化解敌人的攻势.. 但如果反映慢了,敌人的招数发动出来了那么玩家无法防御,会被敌人击倒. 所以需要考验自己的反射神经,一旦措失机会,稍纵即逝.
在2代中,加强了闪躲的攻击效果。如视频里,1代中的地面翻滚闪躲改为了冲刺闪躲,并且冲刺闪躲具备将敌人打出僵直的效果。可以进行连续闪躲冲刺并且发动攻击。 连续闪躲冲刺过程中几乎感觉不到太大僵直。 为攻防转换进行了进一步加强。
而由于完美防御能够对敌人造成巨大的僵直效果,为了平衡完美防御的威力,2代中改变了防御方式。 完美防御只能抵挡住敌人的攻击力一次。 如要进行下一次防御需重新建立防守。 当被多名敌人围住的时候,2代无法再使用暗影之王1的完美三段防御。
因为玩家的完美防御再强力,也只能防御住一个敌人的攻势。 如果其他敌人发起进攻,则需要变换策略。 利用2代的无缝系统,进行瞬间冲刺或者利用 大范围升龙鞭将包围你的敌人卷上空中。
为了加快游戏的节奏,2代中适当增加了敌人的僵直,让敌人受到攻击后受身更多。 这意味着你可以打出比暗影之王1更多,更华丽的连续技。但这一切,是建立在操作技巧之上。
在暗影之王2里,吸魂系统得到了全面强化。 暗影之王1中,加百列吸取能量魂魄人物僵直比较大,并且吸取范围有限,魂魄消失时间较快,吸取魂魄后人物也会有一定僵直。 在2代中,吸取敌人血液球系统得到了强化。 吸取范围更宽广,吸取的速度加快了很多,轻点按键后魂魄会瞬间将血液注入虚空和混沌中。并且吸取魂魄后人物可以瞬间马上移动发起攻击,不会受到僵直影响。
攀爬系统进行了全面变化,人物攀爬动作重新设计,动作更加灵活,切攀爬速度更快速。 按住导航键后会显示人物周围几米处可以行走的分支路线。 方便玩家不会在2代的开放世界中无从而去。 相反,不按导航键,则不会提示分支路线,则需要靠玩家自行考虑如何行走。
攻击武术动作,增加到暗影之王1的3倍,由于敌人的僵直得到了修改,则武术动作更贴近新手入门上手。
游戏中加入了 武器大师系统。当玩家用武器攻击敌人进入集中状态时,敌人会掉落血液,将血液注入德库拉的兵器会有两个作用。
1:增加虚空和混沌的能量
2:会增加武器的熟练度。熟练度越高,则武器的威力和武术动作会越多。
但相对的,游戏没有采用自由购买升级武器的设计。而采用了武器大师熟练度系统。如果,玩家希望虚空剑更强力招数更多,那么你需要多使用虚空剑杀敌。 倘若你全程只用恶魔血鞭,那么虚空和混沌是不会进化和变强的。 想要学习到武器特有的武术动作让他变得更强力,你需要使用这把武器杀死更多的敌人,所以游戏设计为无缝切换武器系统,方便玩家在战斗里能够多使用你的兵器,让他们吸取敌人的血液,从而变得更强力。
敌人的兵种配置得到改变。由于2代采用开放式地图,当玩家重新回到以前的场景时候,敌人兵种会发生改变。并且一些敌人甚至在一周目中不会出现,你需要开启二周目后才会刷新的一些新兵种。
帧数,是暗影之王1被玩家诟病的大问题,暗影之王2使用了全新的水星引擎,帧数得到了足够的优化。目前已经参加过试玩的朋友应该会发现,帧数问题已经解决了。
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