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PS3技术粗糙!ATI欧洲地区官员访谈录

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 楼主| 发表于 2005-12-28 18:51  ·  黑龙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
  日前,ATI欧洲开发关系经理 理查哈迪(Richard Huddy)接受了《Edge》杂志的采访,在采访中,理查发表了对PS3用GPU,RSX的看法。

  理查表示说道,XBOX360的GPU是为游戏机量身定做的,因为较早和微软展开合作,所以有充足的机会让我们设计这么一款性能强大,又灵活性十足的通用图形处理器,没有明显的性能瓶颈,不会像PC架构一样会在特殊际情况下因为一两个不可预知的因素而导致性能急剧下降。

  在对于PS3以及Xbox360主机性能的看法上,理查说到,比较两台机器,你看我们做的特别好,内建10兆ED RAM这种特殊的方式用来抗锯齿以及其他功能,PC架构采用这种方式很独特,而对于游戏主机而言则是一种特殊的技巧,所以意义重大!反观PS3,256兆系统内存加上256兆图形内存,之间通过高速PCIE主线进行数据通信,内存颗粒是高速GDDR3。本质上来讲,就是在CELL这种特殊处理器上霸蛮套用PC的图形架构模式。这不是霸王硬上弓么?(暗示着如果ATI有CELL支持,绝对会比RSX强。)

  随后记者问到,是否这就意味着搭载RSX的PS3性能很粗糙时,理查笑着回答,不幸的是,的确是这样,PS3的技术的确有够粗糙的。他表示,ATI的GPU是为客户量身定做的,而nVIDIA与SONY的合作时间太短,根本无法有针对性的开发对应PS3机能需求的GPU,所以比起PS3的那种不伦不类的设计,从长远发展的角度看,XBOX360的技术更具生命力。

  理查还表示,对于E3上惊人的PS3游戏DEMO,他认为那些DEMO在XBOX360上比PS3更容易实现。这些演示影片皆是通过一些3D制作软件做出来的。Epic那个虚幻2007的DEMO是在7800SLI的PC上跑出来的,整个就是一个高端PC的DEMO,用电影一般的华丽演示片作为对PS3的预期效果,可能有点言过其实。


希望不是像他说的那样
.
qty

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发表于 2005-12-28 19:03  ·  安徽 | 显示全部楼层
各说各的,SONY还说自己的蓝光和CELL是独一无二的呢~~~~
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发表于 2005-12-28 19:06  ·  重庆 | 显示全部楼层
..........等着NVIDIA的反击吧..口水战.

圣骑士

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发表于 2005-12-28 19:15  ·  北京 | 显示全部楼层
丫是ATI的人,要说NVIDIA的东西好天地难容......

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发表于 2005-12-28 19:39  ·  天津 | 显示全部楼层
文章出处下次注明,好吗?

骑士

米兰王朝-Warlock

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发表于 2005-12-28 20:00  ·  上海 | 显示全部楼层
ATi和NVIDIA 狗咬狗两嘴毛 不过ATi卡好超频

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发表于 2005-12-28 20:01  ·  天津 | 显示全部楼层
XBOX360技术粗糙 NVIDIA欧洲地区官员访谈录

我现在就等这评论出现了~

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发表于 2005-12-28 20:01  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
ATI和NV吵架又不是1次两次了……
有什么大不了的……

战士

这个有啥用?

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发表于 2005-12-28 20:03  ·  湖北 | 显示全部楼层
54,看好PS3,XBOX360游戏我不喜欢,以上

求败者

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发表于 2005-12-28 20:04  ·  广东 | 显示全部楼层
A卡和N卡从来就是狗咬狗骨的,这种消息根本就不足以说明什么,如果多些留意那些显卡的新闻,这种已经算是小菜了
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