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为什么2D的恶魔城好玩,而3D的恶魔城就变味了呢?

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 楼主| 发表于 2005-12-29 11:19  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
为什么2D的恶魔城好玩,而3D的恶魔城就变味了呢?
前段时间在抢我朋友的GBA在玩银河战士,哦,不得不说,这个GBA上的2D游戏真实好玩。找装置,探地图,升级,打块头超大的boss,很多费脑筋的小噱头,呵呵,这个游戏难怪那么多人会玩,虽然画面只是GBA的水平,但是却是神做啊。
回头看看K社做的恶魔城,回想起来,FC上的,还是SFC上的,还是NEC上的恶魔城在国内还是国外都不是那么狂热的,只是到了ps上的月下开始,人们开始大批的拥护她为ps上的经典游戏。
仔细看看ps上的2D的月下,她其实学习了很多N社银河战士的元素,找装备,探地图,打boss,在找装备,以及各种需要去多次尝试之后才能发现的地图上的小秘密。这一切的好玩,耐玩的元素都是建立在2D地图容易设置机关的基础只上的。
我问过很多朋友,2D的恶魔城,银河战士这类的游戏,那里最好玩,他们基本都提到了地图!
再来看看ps2上的2作3D的恶魔城游戏,地图很平庸,机关也很乏味,更要命的居然利用游戏视角的局限来设置机关,这再2D游戏的时候是不可能被接受的。
地图的平淡就成了3D的恶魔城一大硬伤!.

征服者

我不是SF,RF,NF。我是GF。

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发表于 2005-12-29 11:23  ·  河南 | 显示全部楼层
3D画面,2D玩法才是最合适的,想宇宙巡航机V,洛克人X8那样
据说PS2上的下一作很有可能,让我们期待吧

圣骑士

风中的孤独人

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发表于 2005-12-29 11:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
同意楼主的观点,不过3D的恶魔城也是有一些可取之处的,不能一概而论

圣骑士

二流卡饭

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发表于 2005-12-29 11:32  ·  湖北 | 显示全部楼层
3D恶魔城最大的缺点就是场景单调,特别是那反复直来直去的走廊和方方正正的大厅,太容易产生疲劳。像生化和MGS的场景就高明多了(特别是生化4的那个剧情占不到一半的城堡),我知道跟这两个相比很残酷....
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发表于 2005-12-29 11:33  ·  上海 | 显示全部楼层
恶魔城把城堡做成战神的水平就可以了
现在恶魔城太单调了

征服者

男人生梦一路

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发表于 2005-12-29 11:33  ·  辽宁 | 显示全部楼层
虽然是恶魔城2D饭,不过还是要替3D说说话,诅咒之封印多出培养使魔和收集素材合成武器,多出的这两项就能让我很长时间放不下手柄,说明这游戏还不差,3D的看起来是不怎么精美,到处的场景都差不多,但相信,可乐美会在以后开发出更好的,毕竟人家刚开始做3D的恶魔城嘛,给人家一些喘息,别一巴掌打在人家脸上

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发表于 2005-12-29 11:34  ·  北京 | 显示全部楼层
3D 恶魔城最痛苦的是远了不清楚 近了马赛克。。。。。。。。不过3D化是趋势。。。。。。难以阻挡啊。。。。。自从月下之后。。。。唉。。。。。

骑士

精神矍铄/我还年轻

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发表于 2005-12-29 11:36  ·  河南 | 显示全部楼层
3D系列的恶魔城一直都没买过,主要是对月下X的印象太深了
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发表于 2005-12-29 11:40  ·  广东 | 显示全部楼层
恶魔城的开发组明显就是还不怎么掌握3D游戏该怎么摆弄

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发表于 2005-12-29 11:43  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用这里的主人.于2005-12-29 11:36发表的:
3D系列的恶魔城一直都没买过,主要是对月下X的印象太深了



真的推荐你玩玩3D的暗黑的诅咒,我和你一样因为太喜欢月下了,所以对3D的恶魔城很是反感,但只要你坚持1个小时认真的玩进去,会找到些许月下的感觉的。
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