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楼主: power3099usk11

[讨论] 内流满面!超越战神不是梦!暗影之王2动作游戏爱好者的春天!

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终结者

甜甜的你

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发表于 2013-11-2 20:24  ·  上海 | 显示全部楼层
先在剧本上能超越战神再说话吧。。
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必要の因子が揃った、出るぞ、アストラナガン

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发表于 2013-11-2 20:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
wooyang 发表于 2013-11-2 20:24
先在剧本上能超越战神再说话吧。。

战神的剧本很狗血很无聊,而且看的很气人

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发表于 2013-11-2 20:39  ·  台湾 | 显示全部楼层
闇影2的demo的確不錯 感覺比1代進步就夠了 可惜要等到明年

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发表于 2013-11-2 21:04  ·  陕西 | 显示全部楼层
楼主,我建议你还是换个标题。 不要说超这个超那个。

既然都是喜欢这个游戏的人,就不要节外生枝给这游戏招黑。

肯定会有人看不顺眼来反驳的。

审判者

T.T.T.E....

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发表于 2013-11-2 21:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
做出自己的风格才最重要...这比超越NB多了...

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发表于 2013-11-2 22:16  ·  广东 | 显示全部楼层
moriyasana 发表于 2013-11-2 21:58
做出自己的风格才最重要...这比超越NB多了...

这款游戏的集中状态理念和独特的艺术造诣风格,是很独特的。

集中状态的暗影风格按法在ACT游戏中是很少见的。 游戏的风格具备着攻击策略性。 并不是强调一口气直接正面砍杀的ACT风格。

需要依靠战术技巧。比如,如果你遇见盾牌兵,你的混沌又能有能量的时候。 该如何办。这个问题我问过制作人,制作人回答:你需要策略,利用你的LT+A等技能到敌人的背后,到盾牌的后面打他。 等一群敌人,而且还是精英敌人带领杂兵时候,需要用蝙蝠控场战略控制战斗场面。 我们设计这个游戏想让他充满着策略。 但重点是,要熟悉LOS的集中状态特色,这是系统的重点。 要让你的混沌和虚空持续使用,那么就要相近一切办法让自己保持集中状态,也就是屏幕正下方的状态表。这是游戏的风格系统。 但暗影之王2中,我们对暗影之王的特色集中风格进行了大幅度修改,让他更平衡,更流畅。


战神和暗影,显然战斗风格已经彻底的不同了。暗影的风格已经树立了起来。那么剩下来的,就是能够接受和喜欢这种风格系统了。

审判者

T.T.T.E....

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发表于 2013-11-2 23:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
fnkscfzy 发表于 2013-11-2 22:16
这款游戏的集中状态理念和独特的艺术造诣风格,是很独特的。

集中状态的暗影风格按法在ACT游戏中是很少 ...

水银组的美工个人很喜欢的...作为美式ACT无论剧情还是系统做的已经相当细致...新作就看如何在上作的视角和明暗系统上做改良了...试玩里看不出来...

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发表于 2013-11-3 00:08  ·  陕西 | 显示全部楼层
moriyasana 发表于 2013-11-2 23:57
水银组的美工个人很喜欢的...作为美式ACT无论剧情还是系统做的已经相当细致...新作就看如何在上作的视角和 ...

武术招式更多吧,光暗系统进化成了虚空和混沌系统。 武术动作是1代的3倍。但不能像光和暗系统那样购买。

替代的是一个制作人说叫武器大师的系统。比如要进化虚空系统,必须要用虚空剑砍人,敌人的血液才会注入虚空体内,可以恢复虚空的能量,可以改变虚空的光芒,可以开启虚空更强力武术动作。但如果只用虚空,不用混沌来杀人的话,混沌是不会自动进化的。不是鬼泣,战神那类购买系统。 有点类似PS2暗黑诅咒使魔进化的类型。 虚空进化后可以冰封住敌人,混沌可以发出高热量融化。

1代里,不是也有集中状态系统吗,但1代很不成熟,问题很多。比如1代里魂魄的吸取范围很小,并且魂魄会消失,一场战斗还没完结可能魂魄就不见了。 而且吸取魂魄后人物有明显的僵直不能马上行动。而且吸取一大堆魂魄可能才只能回复一点点能量,砍2 3 刀又没了。  2代制作人说针对这个集中状态的特色系统进行了强化。  吸魂范围更大,吸取速度加快了很多,并且吸取后人可以瞬间马上移动没什么僵直,而且恢复的量更平衡。 从科隆大展上发出的集中状态表的部分,的确吸取的速度快了很多。

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发表于 2013-11-3 00:26  ·  重庆 | 显示全部楼层
有意思···········
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发表于 2013-11-3 01:27  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
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