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楼主: 佩恩猪@

[花边趣闻] 《JUMP全明星大乱斗V》团队攻击新载图.

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悟道者

迪士尼乐园已踏破4家:东京、巴黎、上海、香港。

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发表于 2013-11-3 23:39  ·  北京 | 显示全部楼层
看来还不错的。                          

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发表于 2013-11-4 01:10  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
-玩命- 发表于 2013-11-3 15:28
DS上那个“房梁”上的战斗居然都有人觉的好玩

教徒的精神世界普通人又怎么可能懂,只要是自家平台出的,就是坨翔也是香的,别家平台出的,再香也是坨翔

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发表于 2013-11-4 01:49  ·  日本 | 显示全部楼层
神武者 发表于 2013-11-3 18:53
强烈要求一定要有这几个人!!!飞影 藏马~~酷拉皮卡 奇犽等人!!!!!最起码这几个都是比主角还要受欢迎 ...

一同期待,尤其是飞影和藏马。,
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发表于 2013-11-4 02:21  ·  四川 | 显示全部楼层
满满的爱啊!!!!!!!!!!!
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竹宫悠由子脑残粉

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发表于 2013-11-4 02:29  ·  广东 | 显示全部楼层
貌似有人提到DS的JUMP全明星乱斗,记得这游戏在我买NDS的时候顺便入的,不过卡带很早就弄丢了。
而当年DS上的两作在日本也有官方举办的比赛,说明还是有一定的人气和竞技性的。
至于某些人热捧(?)的PS2上的那作就不太清楚了……
说实话这风格不喜呀,要是弄成动画渲染或NDS上那样的横版2D就好了,不知道会有托雷不……
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流放者(禁止发言)

竹宫悠由子脑残粉

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发表于 2013-11-4 03:59  ·  广东 | 显示全部楼层
说到NDS的JUMP全明星乱斗,在设计上和老任全明星很接近,但是有很多独创的要素,值得称赞。

1)队伍组成是利用漫画格的形式。在下屏编辑角色的漫画格,战斗型角色会有不同格数的漫画格,格数越多角色的战斗能力越强,但是会在下屏占用更大的空间。比如一户有3~6格,3格的是辅佐攻击,4~5格是始解的死霸装,而6格的是卍解姿态(必杀技是虚化的月牙天冲)。由于漫画格的设计可以让大量的角色参与战斗,一些非战斗类漫画的角色就能够以辅佐格的形式参战(比如草莓100%的东城绫)。
点击下屏就能切换角色或发动辅佐攻击,相当便利。


2)属性克制系统。角色分为友情、努力、胜利三个属性,互相克制。
战斗采用类似老任乱斗的摔落判定,不同的是角色具有HP,掉下悬崖后无法复活……(貌似是有HP战和积分战两种形式?)

3)原作台词的经典重现。角色攻击的时候会显示台词,作品中一些搞笑桥段常常成为辅佐攻击。

得益于漫画格的系统设计,登场的人数压倒性的多,漫画格的组合也让对战变化多端。
总的来说是相当有诚意的作品,第二作还加入了WIFI对战模式。

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发表于 2013-11-4 04:04  ·  新西兰 来自手机 | 显示全部楼层
夜静听雨 发表于 2013-11-4 00:25
就现在这趋势能有50人?
你说全部DLC加起来我信

必须不加dlc,50~

审判者

IL6@E53

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发表于 2013-11-4 06:18  ·  美国 | 显示全部楼层
50人真心亮了,看来本作的平衡性是不用再考虑了。

征服者

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发表于 2013-11-4 08:36  ·  广东 | 显示全部楼层
宅女大萌 发表于 2013-11-4 03:59
说到NDS的JUMP全明星乱斗,在设计上和老任全明星很接近,但是有很多独创的要素,值得称赞。

1)队伍组成 ...

这两作是和老任合作做的,人物多是多在辅助上,战斗角色也不算太多,不过多得4~7格这种设定令战斗角色换个造型换套必杀又能占一个位(不过多格不一定比少格的好用),但战斗角色都是固定两种必杀,动作也不是很多,第二作终极全明星还取消了第一作的跨作品合体技,有点可惜,长处是参战作品到了30+,战斗角色也加了点

再说说现在这款新作,系统是套用exvs那套系统,exvs那套系统估计玩过的人都不会怀疑手感方面的问题,接下来就是参战作品数量问题了,要做到nds两作那样一堆辅助撑场面估计还是有点难度,只希望选的参战人物能经典点就行了

另外这限定版价格太感人了

圣骑士

憾天无道,唯吾嚣狂,逆宇掩宙,再创神荒。

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发表于 2013-11-4 08:54  ·  上海 | 显示全部楼层
这个应该会入              
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