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楼主: aamatrixboy

[PS4] 一图流!横向对比带你了解PS4与PS3之间的机能进化历程!

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发表于 2013-11-4 12:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
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发表于 2013-11-4 12:14  ·  上海 | 显示全部楼层
最后一张图牛逼了!如果说PS3是第三个,那么PS4最多也就是更细腻点。所以PS3还够用,等神秘海域新游戏出来就买PS4.

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发表于 2013-11-4 12:14  ·  安徽 | 显示全部楼层
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发表于 2013-11-4 12:16  ·  上海 | 显示全部楼层
6000--60000感觉差别不大了,反正我玩游戏不是看画面的

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发表于 2013-11-4 12:17  ·  广东 | 显示全部楼层
Zhaoyangqiu 发表于 2013-11-4 11:12
256兆内存做出的GTA5和TLOU,说明配置啥的全是扯淡,就看厂商怎么优化!玩完PS3,这辈子不会再升级电脑了

把PC党抽得爬不起来啊。。。

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发表于 2013-11-4 12:27  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
看看消息。。。。。。。。

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发表于 2013-11-4 12:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
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发表于 2013-11-4 12:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
切尔西 发表于 2013-11-4 11:37
综合性能上,PS4 8-10倍PS3妥妥的,看了神海3和TLOU的画面,很难想象8-10倍于此的画面可以有多吊,
PC上现 ...

这个是不行的    多边形的细节 上升是增函数的  细分曲面后  一个面变成4个面   细节只增加了一倍  但面数增加3倍  细节再增一级 面数就要多15倍了~~~ 画面越做的细节 就更成倍有计算负担~

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发表于 2013-11-4 12:30  ·  北京 | 显示全部楼层
总归就是变的更好了就是了!

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发表于 2013-11-4 12:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
黑漆漆的旦 发表于 2013-11-4 11:23
可见优化的成本有多高,一方面在技术上,os dxapi 和驱动程序也是阻碍效能的客观因素。再者,你游戏不吃配 ...

所以PC烧还是硬件钱   渣优化也是为了刺激硬件买卖
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