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这一作的建筑真实性还不大

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战士

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 楼主| 发表于 2005-12-31 14:07  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
其实建筑物甚至土地都应该有HP值的......以至于被大炮等摧毁性武器击中一定量后,消失或瞬间倒塌....,土地则变坑坑洼洼,这样玩家在一定回合后,发现自己无处可藏..... .
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发表于 2005-12-31 14:16  ·  四川 | 显示全部楼层
ok,按楼主的想法,凡是站上了建筑物的机体,会随着楼体的倒塌,损失一定的hp甚至断腿?倒塌后扬起的灰尘,会在一定程度上影响射击的精度?

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发表于 2005-12-31 14:17  ·  广东 | 显示全部楼层
4 5的细节还不如3,看不见地上和建筑物上的子弹痕,机体爆了地上连个痕迹都没

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发表于 2005-12-31 14:19  ·  上海 | 显示全部楼层
如果机体能站上这么高的地方,必须靠JP.......它的反冲力就足够压垮一栋大楼:)

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发表于 2005-12-31 14:24  ·  重庆 | 显示全部楼层
这代好象地形效果都没得.呵呵LINK好玩就是经典

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发表于 2005-12-31 14:59  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
等下一代吧,这次的机能不行了,
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发表于 2005-12-31 17:31  ·  上海 | 显示全部楼层
期待PS3的FM......

骑士

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发表于 2005-12-31 17:34  ·  上海 | 显示全部楼层
太过分的细节会影响游戏性哦

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发表于 2005-12-31 19:00  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
细节越多当然越好,但制作费用也会相应上升,一般游戏恐怕负担不起

这次能把即时演算过场做得那么强已经很不容易了

圣骑士

华丽地推倒团12号(;´Д`)

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发表于 2005-12-31 19:13  ·  上海 | 显示全部楼层
我到是觉得回避的动作有点怪怪的,有时候是子弹先打在身上出现MISS后再做出回避动作,有时候是直接做回避动作,再出现MISS`````怪`
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