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4代技能表

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 楼主| 发表于 2005-12-31 21:01  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
SKILL SKILL槽 EP 效果
Anti-Skill 4 12 参加link的敌人技能不会发动
Defense Ⅰ 2 4 行动变缓,防御+50%
Defense Ⅱ 3 6 行动变缓,防御2倍
First Ⅰ 2 4 先制攻击,但防御-20%
First Ⅱ 3 6 先制攻击,防御-50%,敌人行动迟缓
Rush 3 8 参加link时我方全员先攻击,但防御-20%
Hold 3 8 参加link时我方全员后攻击,但防御+50%
AP Cost:-4 2 6 行动时AP-4
AP Cost:-8 3 8 行动时AP-8
AP Cost:0 4 12 行动时AP消费为0
Feint Ⅰ 2 6 回避率+50%
Feint Ⅱ 3 8 回避率+70%
Feint Ⅲ 4 12 回避率+100%
Full Defense 4 12 三种属性防御全开
Terror Shot Ⅰ 2 6 攻击敌人时,敌方战斗中回避率1/2
Terror Shot Ⅱ 3 8 攻击敌人时,敌方战斗中回避率1/3
Terror Shot Ⅲ 3 10 攻击敌人时,敌方战斗中回避率1/4
Panic Shot Ⅰ 2 6 攻击敌人时,敌方战斗中命中率1/2
Panic Shot Ⅱ 3 8 攻击敌人时,敌方战斗中命中率1/3
Panic Shot Ⅲ 3 10 攻击敌人时,敌方战斗中命中率1/4
Minus Shot Ⅰ 2 6 攻击敌人时,敌方战斗中武器熟练度-1
Minus Shot Ⅱ 3 8 攻击敌人时,敌方战斗中武器熟练度-2
Minus Shot Ⅲ 3 10 攻击敌人时,敌方战斗中武器熟练度-3
Defend Body 2 12 中弹时身体所受伤害转化为手臂的伤害,但是武器内藏的手臂无效
Block DMG 10 2 6 1发10以下的伤害为0
Block DMG 20 3 8 1发30以下的伤害为0
Block DMG 50 4 12 1发50以下的伤害为0
Fix DMG 100 2 6 受到100~200的伤害时强制伤害值为100
Fix DMG 200 3 8 受到200~300的伤害时强制伤害值为200
Fix DMG 300 4 12 受到300~400的伤害时强制伤害值为300
Anti-Break 4 14 受攻击后HP将为0的部位的HP还剩下1
Auto Machine Ⅰ 2 8 system down以及攻击system down时,受到攻击会自动反击
Auto Machine Ⅱ 4 12 system down以及攻击system down时,受到攻击会自动反击,战斗后恢复正常
Revenge:Body 4 12 部件被破坏时,之后的反击会集中给对方身体造成3倍伤害
Revenge:Mirror 3 12 部件被破坏时,之后的反击会集中给对方同样的部件造成2倍伤害
Revenge Ⅰ 1 6 部件被破坏时,之后的反击造成的伤害增加20%
Revenge Ⅱ 2 8 部件被破坏时,之后的反击造成的伤害增加50%
Revenge Ⅲ 3 12 部件被破坏时,之后的反击造成的伤害2倍
Double Punch Ⅰ 2 8 同种类的左右格斗武器交互进行攻击
Double Punch Ⅱ 3 12 不同种类的左右格斗武器交互进行攻击
Switch Ⅰ 3 8 同种类的左右射击武器交互进行攻击
Switch Ⅱ 4 12 不同种类的左右射击武器交互进行攻击
Double Assault 6 12 格斗武器、射击武器多攻击一回
Barrage 3 12 机关枪扫射,范围内的敌人全部受到伤害
Last Stand 2  HP一半以下时发动,所剩的HP越低发动概率越高,给敌人造成的伤害也越大
Tackie Ⅰ 1 6 自己比攻击对手重时,格斗攻击的伤害值增加体重差的1倍
Tackie Ⅱ 2 8 自己比攻击对手重时,格斗攻击的伤害值增加体重差的1.2倍
Tackie Ⅲ 3 12 自己比攻击对手重时,格斗攻击的伤害值增加体重差的1.5倍
Shield Bash Ⅰ 1 4 持有武器的手臂被破坏时,自动使用盾牌进行反击
Shield Bash Ⅱ 1 6 持有武器的手臂被破坏时,自动使用盾牌进行反击,装备盾牌的手臂的HP越低造成的伤害越大
Shield Bash Ⅲ 1 8 持有武器的手臂被破坏时,自动使用盾牌进行反击,装备盾牌的手臂的HP越低造成的伤害越大
Speed Ⅰ 2 8 发射弹数1.2倍
Speed Ⅱ 3 12 发射弹数1.5倍
Speed Ⅲ 4 14 发射弹数2倍
Boost Ⅰ 2 6 使用武器的熟练度+1
Boost Ⅱ 3 8 使用武器的熟练度+2
Boost Ⅲ 4 12 使用武器的熟练度+3
Charge Ⅰ 2 6 格斗攻击力+20%
Charge Ⅱ 3 8 格斗攻击力+50%
Charge Ⅲ 4 12 格斗攻击力2倍
Zoom Ⅰ 2 4 攻击时命中率2倍
Zoom Ⅱ 3 6 攻击时命中率3倍
Zoom Ⅲ 4 8 攻击时命中率4倍
Blast Strike Ⅰ 4 8 格斗攻击时击倒敌人,被击倒的敌人之后的战斗行动不能
Blast Strike Ⅱ 5 12 格斗攻击时击倒敌人,被击倒的敌人之后的战斗行动不能且AP为0
Blast Shot Ⅰ 4 8 射击攻击时击倒敌人,被击倒的敌人之后的战斗行动不能
Blast Shot Ⅱ 5 12 射击攻击时击倒敌人,被击倒的敌人之后的战斗行动不能且AP为0
Impact Shot 2 4 射击的伤害计算时附加冲击属性
Fire Shot 2 4 射击的伤害计算时附加炎热属性
Piercing Shot 2 4 射击的伤害计算时附加贯通属性
Perfect Shot 4 12 射击的伤害计算时附加冲击、炎热、贯通属性
Fire Strike 2 4 格斗的伤害计算时附加炎热属性
Piercing Strike 2 4 格斗的伤害计算时附加贯通属性
Perfect Strike 4 12 格斗的伤害计算时附加冲击、炎热、贯通属性
Piercing Missile 2 4 导弹的伤害计算时附加贯通属性
Impact Missle 2 4 导弹的伤害计算时附加冲击属性
Perfect Missile 4 12 导弹的伤害计算时附加冲击、炎热、贯通属性
Escape Ⅰ 2 6 在受到敌人攻击之前战斗结束,只在1vs1时发动
Escape Ⅱ 4 10 在受到敌人攻击之前战斗结束,敌方link攻击时仍然有效
EP Plus 4 12 装备后,EP入手增加20%
Chain UP Ⅰ 2 6 装备后,参加战斗的我方同伴的技能连携概率增加10%,不过自己参加link时无效
Chain UP Ⅱ 3 12 装备后,参加战斗的我方同伴的技能连携概率增加10%,自己参加link时有效,重复时有效
Skill UP Ⅰ 2 10 装备后,参加战斗的我方同伴的技能发动率增加5%,不过自己参加link时无效
Skill UP Ⅱ 3 12 装备后,参加战斗的我方同伴的技能发动率增加5%,自己参加link时有效,重复时有效
Skill Down Ⅰ 2 10 装备后,参加战斗的敌方的技能发动率降低5%,不过自己参加link时无效
Skill Down Ⅱ 3 12 装备后,参加战斗的敌方的技能发动率降低5%,自己参加link时有效,重复时有效
AP Bonus Ⅰ 3 10 装备后,参加战斗的我方同伴的AP消耗-1,不过自己参加link时无效
AP Bonus Ⅱ 4 12 装备后,参加战斗的我方同伴的AP消耗-1,自己参加link时有效,重复时有效
AP Damage Ⅰ 3 10 装备后,参加战斗的敌方的AP消耗+1,不过自己参加link时无效
AP Damage Ⅱ 4 12 装备后,参加战斗的敌方的AP消耗+1,自己参加link时有效,重复时有效
Hit Plus Ⅰ 2 10 装备后,参加战斗的我方同伴的命中率+5%,不过自己参加link时无效
Hit Plus Ⅱ 3 12 装备后,参加战斗的我方同伴的命中率+5%,自己参加link时有效
Repair Plus Ⅰ 2 10 装备后,恢复包的回复值+20%,重复有效
Repair Plus Ⅱ 2 10 装备后,恢复包的回复值+20%,重复有效
Repair Plus Ⅲ 2 10 装备后,恢复包的回复值+20%,重复有效
Move+1 Ⅰ 2 10 移动+1,重复有效
Move+1 Ⅱ 2 10 移动+1,重复有效
Move+1 Ⅲ 2 10 移动+1,重复有效
Last Dash 3 12 装备后,HP总量为MAX的30%以下时,移动+3
Focus Up 1 6 攻击集中在上方,且对敌方身体部位的命中率上升,但只对ヴァンツァー有效
Focus Down 1 6 攻击集中在下方,且对敌方脚部的命中率上升,但只对ヴァンツァー有效
Focus Left 1 6 攻击集中在右方,且对敌方左手的命中率上升,但只对ヴァンツァー有效
Focus Right 1 6 攻击集中在左方,且对敌方右手的命中率上升,但只对ヴァンツァー有效
Aim 2 12 以下蹲姿势进行射击,命中率上升且敌方不能回避。但是下一回合仍然处于下蹲状态,不能回避和反击
Snipe 4 12 以下蹲姿势进行射击,可攻击指定部件。但是下一回合仍然处于下蹲状态,不能回避和反击
Alertness Ⅰ 1 4 进入警戒模式,受到攻击时反应加快
Alertness Ⅱ 1 6 进入警戒模式,受到攻击时马上反应
Sensor Plus Ⅰ 1 4 传感器的有效范围增加1格
.

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发表于 2005-12-31 21:02  ·  上海 | 显示全部楼层
哪裏來的?自己翻譯的?
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发表于 2005-12-31 21:03  ·  上海 | 显示全部楼层

这个强




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发表于 2005-12-31 21:03  ·  上海 | 显示全部楼层
上當了,這個好像是FM4的。真想得出來

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发表于 2005-12-31 21:04  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用xuefeii于2005-12-31 21:03发表的:

这个强



.......

別傻了,您往下看就知道是假的
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发表于 2005-12-31 21:13  ·  上海 | 显示全部楼层
恩 FM4的发到FM5来 确实应该标注一下啊LZ

。。加了8分。。

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发表于 2005-12-31 21:14  ·  上海 | 显示全部楼层
這樣的行爲摟住應該打壓一下吧

终结者

曲有误,周郎顾

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发表于 2005-12-31 21:16  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ居然把4代的帖来...........
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发表于 2005-12-31 21:28  ·  广东 | 显示全部楼层
晕~~~~~白白开心了1分钟

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仓鼠阿三

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发表于 2005-12-31 21:37  ·  北京 | 显示全部楼层
居然还加了分- -||
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