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试了一下论坛精华置顶贴里面的连续技,发现很多都只是数字上的连续,敌人完全可以防

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 楼主| 发表于 2006-1-1 09:58  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家觉得呢?。。。。。。。。。。.

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发表于 2006-1-1 10:27  ·  重庆 | 显示全部楼层
如果您指的是在下的帖
那不知是说什么情况??

如果第一下被对方成功防御,当然后面的就不成立,但这种情况您不可能再一次连完吧?
可以选择手里剑消招或急退(← X X)

换句话说如果第一下成功命中(对方不处于空中,不处于防御状态),那么后面的连技对方走不掉也挡不了
以上为60小时对战得出结论,并非仅是数字上的连续.
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发表于 2006-1-1 10:59  ·  广东 | 显示全部楼层
我懂楼主的意思了,楼主想知道真正PK时用的有用的连技,而不是拿来去木叶小P孩那换东西的连技

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发表于 2006-1-1 11:06  ·  上海 | 显示全部楼层
理论上火影所有的连击都是伪连 理论上都能替身 这样看来难道这个游戏没有就连击了吗!?

退伍者

不死斩

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发表于 2006-1-1 11:09  ·  重庆 | 显示全部楼层
其实练习连技的唯一目的就是抓住对方替身失误那一下,保证可以在那一下100%成功
没人敢保证没一次都能替身对方连技(何况有些角色的招式的确很难替身)

保证了自己连击的成功率,抓住少数几次对方的破绽,便能在对战时巩固或扭转战局取得胜利...

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发表于 2006-1-1 12:02  ·  上海 | 显示全部楼层
多让对方撞墙,撞地,迅速消耗对方查克拉。所有的无限连都要对方没有查克拉的情况下才行.一般我是用背包后加小绝招,这样简单明了。也就几个人能这样,背包后加绝招。自来也,鸣人背包后加螺旋丸伤害都很大,而且可以使对方撞墙,消耗对方查克拉,虽然对方可以替身,但是他们能替几次呢?
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 楼主| 发表于 2006-1-1 13:48  ·  湖北 | 显示全部楼层
大家说的意思基本上都是指:火影这个游戏,和我们玩的传统的格斗是有很大区别的,
连续技在这里的概念和有个朋友说的,和ACT连续技很相似了。。这点我很同意,
从数字上看的话已经没多大意义了,大家玩的时候完全可以把数字给忽略掉了。。
只要能把对方打死,让他没喘气的机会就行了。。
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发表于 2006-1-1 14:21  ·  广东 | 显示全部楼层
完全同意楼主的意思。
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发表于 2006-1-1 15:43  ·  河北 | 显示全部楼层
就当没有连续技玩好了,好多格斗游戏也不重视连技的。

圣骑士

喜鹊找只燕子做老婆!

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发表于 2006-1-1 17:59  ·  北京 | 显示全部楼层
连击也只是为了好看吧......真正实用的不多.由于火影的特殊性,个人感觉...连击与否没什么意义...
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