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楼主 |
发表于 2006-1-4 13:32 · 新西兰
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让我把狙击和棒子作下比较。。。。
1。行动力:
格斗兵一次攻击消耗1ap,狙击一次消耗6ap.就算后期保持在25-30ap,格斗兵可以在同伴的连续5次link下每回合开轮才消耗5ap,自己还能移动再攻击,即使下回合有敌人靠近也能连续攻击。
狙击枪就算他30ap,算他开一枪只消耗4ap,每个同伴引发link一次,他射2枪就消耗8ap(***子才消耗2ap),最多也就能配合同伴3,4次link,自己也不能移动了。下回合算他能回复20ap,战斗力又打折扣了。我经常都是link几轮后,其他人都能再移动或继续攻击,狙击兵站在原地动不了啦!
2。命中力:
后期***子在不miss的情况下,95%都能敲胸。一敲就是200多血,我最高到280,和狙击伤害差不多。敲敌人2回合就是4次,中间再来次double,最高记录2个link敲费一个身体1700血的敌人。狙击兵慢慢射吧!
而且狙击经常打到腿和胳膊,即使用指定攻击身体的特技(????up),只是提高命中身体的机率,但还是经常打偏。而且在除了本身攻击的情况外,link下是不能选择这个特技的。
3。站位:
用过狙击的都知道,自己人不能站在弹道上,所以造成其他同伴
在引发link时站位很不方便,因为每个角色在攻击敌人的同时还要考虑下一轮攻击要协助其他人引发link.所以站位比较复杂,很多情况容易被狙击误伤。
***子就不用顾虑到会误伤,只会误伤敌人。最好的是棒子冲到2个敌人中间(敌人A和B),2个队员帮助引发link2次攻击A,棒子就敲了4下,另外2个队员再引发link攻击b,棒子又能敲4下。自己本身攻击还能敲2下。后期敌人都是3,4个一小队在一起,基本一回合就能控制局势。
我说这些不是说狙击不好,狙击还可以***,适用在消耗战上,***子用在混战,讲究秒杀突袭,快速通过,倒数第2关26个敌人,应该是敌人最多的版面,16回合突击完成,全靠***子轮了。 |
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