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Xbox One战PS4:配置相似,细节不同

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 楼主| 发表于 2013-11-13 08:55  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 dancheman 于 2013-11-13 15:17 编辑

在过去,游戏主机之间是很难进行对比的,因为不同的游戏主机采用的系统架构和硬件不同。所以人们只能通过时钟频率、存储带宽、浮点运算数等数字、游戏的具体表现以及游戏开发企业开发的难易程度来对不同的游戏主机进行评价。




然而即将发布的 Xbox One 和 PlayStation 4 则改变了以往主机不能对比的历史,因为这两台游戏主机都采用了来自 AMD 公司定制版的 GPU/CPU。虽然其他硬件细节上还是有出入,但是这两台游戏主机已经有了比较的基础。所以,我们今天将快速对比一下两台主机的 CPU、GPU 和内存规格等数据,希望可以给准备买新游戏主机的消费者一点启示。



PS4 和 Xbox One 拥有一样的 CPU 数量以及一摸一样的 Jaguar 架构,两者唯一的不同就是时钟频率。Xbox One 的 CPU 的时钟频率从之前的 1.6GHz 调高到了 1.75GHz,性能提高了 9.37%。PS4 的 CPU 的时钟频率则保持出厂时的 1.6GHz 不变。所以如果遇到 CPU 使用量大的游戏和应用的时候,Xbox One 会略占上风,但是这种情况并不常见。

不过,Jaguar 并不是 AMD 最快的 CPU 构架。AMD 最先推出 Jaguar 是为了满足平板电脑和中低端笔记本电脑等设备的低功耗需求。欧洲游戏杂志《数码前沿》曾与微软 Xbox 的两位硬件设计师 Andrew Goossen 和 Nick Baker 进行过采访,得到了一些为什么微软会选择这样的架构和设计的理由。Baker 解释了为什么微软会选择多个速度慢的处理器而非选择少量速度快的处理器:

“选择更快的 Piledriver 构架处理器并非微软打造全新游戏主机的正确选择。让多个处理器分别完成自己的任务,或多个处理器协同完成一个任务,我们就可以更好地控制处理器核心的工作,这样 Xbox One 的多个操作系统就可以独立完成自己的任务。”

使用多个处理器核心和少量负责处理视频和音频的独立单元能让系统在同一时间内完成多个小任务,而且还能让系统运行更流畅,不会破坏游戏的表现。



换句话说,根据产品的设计要求,游戏主机可能会在同时处理多个小型任务,所以选择更多处理器要比选择更快处理器要好。值得一提的是,在一些情况下,游戏主机可以把任务处理分摊给 GPU,从而减轻处理器的负载,尤其在非游戏或多任务时,这种情况尤为明显。Xbox One 和 PS4 两款游戏主机都具备独立的视频、音频编码解码单元,可有效地减轻 CPU 的负担。PS4 的首席构架师 Mark Cerny 今年 4 月在《Gamasutra》杂志上说:

“这种做法可以让玩家在玩游戏的时候进行语音聊天,而且不会对游戏性能进行干扰。即便是同时在录制游戏或者播放电影,玩家也不会感到卡顿。”

两款主机最大的差别除了外观,那就是 GPU 了。虽然微软和索尼都采用了 AMD Sea Islands 代号的显卡,但主频并不一致,Xbox One 的主频锁定为 853MHz,PS4 的主频为 800MHz。但是 Xbox One 的显卡上拥有的计算单元(CU)比 PS4 要少,PS4 有 18 个 AMD 计算单元,Xbox One 只有 12 个 AMD 计算单元。两台主机的 GPU 支持相同的 API 和硬件功能,所以说,Xbox One 的处理的3D图像和 PS4 处理得到的结果完全一致,只是速度不一样而已。



在《数码前沿》的访谈中,Gossen 和 Baker 认为 12 个计算单元并不慢,主频提高了的显卡收益比增加计算单元要划算。可能对于部分游戏来说,这种做法可行,但是在 PC 市场上,通过增加计算单元的数量确实能有效提高游戏表现。所以,PS4 则给了游戏开发者更多硬件空间让游戏更加精细,让游戏运行更流畅或者是让游戏拥有更多的分辨率。

软件和 API 的优化将决定两款主机那个更快,两家公司都采取了减少游戏代码和硬件之间的代码层数来提高性能。索尼的 PS4 支持增强版的 DirectX 11.1+,其中有一个 PC 平台不包含 debug 功能。开发者在 PS4 上可以更轻松地访问渲染管线,“不同于在电脑上开发游戏,所以开发者能更轻易地获得整个系统的能力。”低等级的 API 能让开发者直接与硬件对话,据说 PS4 提供的是比 DirectX 和 OpenGL 更低等级的 API。

GPU 还将负责处理一部分 CPU 的任务,Xbox One 的 GPU 将提供 10% 的性能用来处理 Kinect 和其他系统级别的任务处理。索尼并未提供 GPU 分摊 CPU 任务的信息。

最后我们来说一下内存。两款游戏主机都提供了 8GB 的 CPU、GPU 共用 RAM,不同的是,PS4 采用的是高端显卡上使用的、速度更快的 5500MHz GDDR5 RAM,而 Xbox One 则使用了一般显卡普遍使用的 2133MHz DDR3 RAM。两款主机的存储器总线均为 256-bit,所以 PS4 的理论存储带宽为 176GB/s,而 Xbox One 只有 68.26GB/s。



这样看起来,Xbox One 的图形处理能力似乎比 PS4 弱很多很多,但事实并非如此。微软还为 Xbox One 准备 32MB 的 ESRAM(增强型静态随机存储器)。虽然 32MB 和 8GB 无法进行比较,但是这 32MB 所带来的性能提升却十分逆天。ESRAM 不像主内存一样来回传递数据,所以可以大大提高存储带宽、降低延迟。

ESRAM 的理论存储带宽为 218GB/s,若计算单向数据则为 109GB/s。如果把硬件限制也计算入内,实际上的数据应为 204GB/s(双向)或 102GB/s(单向)。

Baker 和 Goossen 说,DDR3 RAM 和 ESRAM 的组合能够为开发者提供 200GB/s 的存储带宽。所以,Xbox One 的 DDR3+ESRAM 的实际性能要比采用 GDDR5 的 PS4 还要高。

也就是说,开发者要学习如何让游戏来使用 Xbox One 上的 ESRAM,而不需要学习如何使用 PS4 上的 GDDR 5 RAM。不过开发者应该习惯了微软 Xbox 360 上使用的 eDRAM + DDR3 这种内存组合方式,所以上手难度不大。

第一波游戏主机大战已经展开,关注焦点放在了游戏分辨率上。上周,《*** 4》这款 FPS 发布了,人们就开始讨论两款主机上的表现。

Xbox One 版《*** 4》的分辨率为 1280x720,而 PS4 版则为 1600X900。在 10 英尺远的地方,两款个版本的游戏看起来没有差别,不过 PS4 的强力内存和 GPU 的表现更为抢眼。可能开发者还没有习惯 Xbox One 特殊的硬件构造吧。



ArsTechnica 游戏主编 Kyle Orland 表示,除了分辨率的不同,Xbox One 和 PS4 的画面表现、纹理、阴影、色彩几乎一摸一样。除非玩家非常仔细地盯着屏幕观察细节,否则很难发现不同。

这种相同架构带来的相似画面,早在几年前的 PS3 和 Xbox 360 上是完全不可能出现的。Xbox One 和 PS4 配置相似,Xbox One 处理器更快,PS4 的 GPU 更强,虽然内存模式不同,但是存储带宽却相似。

现在可以确定一点:再用以前不同主机平台的测评方法来对比 PS4 和 Xbox One,已经不恰当了。

现在来看,微软和索尼的起跑线几乎一致。如果从早期的游戏来判断一个平台的强弱的话,PS4 的强力显卡更胜一筹,但是客厅大战不能光靠游戏,还得靠软件和服务
http://tech2ipo.com/62255

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分享一下,不解释本人是否sony或者microsoft的粉丝,但我确定自己是欧美范的粉丝 。 ps4已经预订,看看明年xbox one的表现!!再考虑是否入手




Plus: 回帖的大侠们,你们随便骂微软,我是没有任何感觉的,骂ps4,我当然也没有感觉。 玩主机而已,用不着认主归宗。 我的意思是,良性竞争成就健康的游戏主机市场是很有必要的,客观的看待事物对自己有好处,毕竟这么多精彩有机会可以享受到,何乐而不为呢? 论坛是分享快乐的地方,不是骂战的**地奥


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发表于 2013-11-13 09:04  ·  湖北 | 显示全部楼层
ONE的系统占用了更多机能~什么啃奶和后台多进程之类的~PS4用在游戏上的机能多一点~

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发表于 2013-11-13 09:07  ·  上海 | 显示全部楼层
LS的原意是不是“ONE的系统占用了原本就不多的机能~什么啃奶和后台多进程之类的~PS4用在游戏上的机能本来也多一些么~” 啊哈哈哈哈哈哈

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发表于 2013-11-13 09:13  ·  山东 | 显示全部楼层
喜欢打枪入X1,不喜欢打枪入PS4。个人觉得PS4更对得起“电玩”这俩字。
daw

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发表于 2013-11-13 09:15  ·  广东 | 显示全部楼层
系统整合处理上MS应该是会比SONY好些(360和PS3时代的感觉)。。。
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发表于 2013-11-13 09:16  ·  加拿大 | 显示全部楼层
crazy_mu 发表于 2013-11-13 09:13
喜欢打枪入X1,不喜欢打枪入PS4。个人觉得PS4更对得起“电玩”这俩字。

不知道此话怎讲,现在首发的大作ps4只有打枪的。
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发表于 2013-11-13 09:20  ·  湖北 | 显示全部楼层
feawea 发表于 2013-11-13 09:07
LS的原意是不是“ONE的系统占用了原本就不多的机能~什么啃奶和后台多进程之类的~PS4用在游戏上的机能本来也 ...

有必要 啊哈哈哈哈?是不是有病?~ ~

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发表于 2013-11-13 09:21  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
微软现在最应该做的就是把XBOX ONE降价100美元,否则过了首发紧俏期以后,大家供货都充足了,就是被一波带走的节奏。
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发表于 2013-11-13 09:53  ·  四川 | 显示全部楼层
进来涨姿势......
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发表于 2013-11-13 09:58  ·  河北 | 显示全部楼层
XO可能销量数据上比PS4差些,但在财报盈利上面应该高于PS4,首先XO卖硬件就不亏,另外在独占方面微软的投入的资金和精力可能小于PS4
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