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楼主: searilu

【searilu】再谈《東京バス案內2》

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水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2006-1-4 19:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用william84于2006-01-04 18:54发表的:
我倒希望东京巴士能换成实景.........
PS3估计就会这样了==

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发表于 2006-1-4 19:19  ·  上海 | 显示全部楼层
这游戏游戏性不错.....画面可以无视........

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 楼主| 发表于 2006-1-4 19:48  ·  上海 | 显示全部楼层
如果能够在新一代家用主机上推出新作,画面自然会有提高。
我认为开发者可能更加应该考虑,如何在保持温馨的游戏气氛的主基调前提下,非线性地适当增加兴奋点(比如增加【小学临时校车线路】、【湾岸车祸伤者急救事件】等等)。让玩家张弛有度,不仅仅担心为了同其他车辆抢车道而扣分。

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发表于 2006-1-4 20:06  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用searilu于2006-01-04 19:48发表的:
如果能够在新一代家用主机上推出新作,画面自然会有提高。
我认为开发者可能更加应该考虑,如何在保持温馨的游戏气氛的主基调前提下,非线性地适当增加兴奋点(比如增加【小学临时校车线路】、【湾岸车祸伤者急救事件】等等)。让玩家张弛有度,不仅仅担心为了同其他车辆抢车道而扣分。

这想法是不错,不过巴士就是一个慢悠悠的游戏,加入类似要素似乎与游戏制作者的主旨背道而驰了。
巴士里的左转弯我最怕了,不减速肯定开到对面车道。。。。。。
记得以前开那个山路的最后一段,进终点站时那个大左转,真是噩梦阿~
开了好多次,原来都可以圆满不扣分的。就是因为前面太轻松了,放松了警惕,结果蹭到了墙。
直路上可以一边看风景一边听着悠扬的音乐。而转弯,换车道,关门,红绿灯等,我觉得这些就已经算是兴奋点了.
我平时大多时间开赛车,打巴士时总是超速扣分。这就是游戏在提醒你了:悠着点,慢慢开~~

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 楼主| 发表于 2006-1-4 20:19  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用luxe于2006-01-04 20:06发表的:


这想法是不错,不过巴士就是一个慢悠悠的游戏,加入类似要素似乎与游戏制作者的主旨背道而驰了。
巴士里的左转弯我最怕了,不减速肯定开到对面车道。。。。。。
记得以前开那个山路的最后一段,进终点站时那个大左转,真是噩梦阿~
.......

所以要“适当”增加啊。

现在游戏中不同的难度选择,有相当一部分就是增加道路的拥挤程度,让你在狭小的车海中穿梭。【小学临时校车线路】可以做成限速模式,安全平稳地把小学生送到学校。【湾岸车祸伤者急救事件】可以做成在类似夜间线路难度,体现出时间就是生命的理念。



其实只要习惯了左行规则和进、出站要点,后面就方便多了。

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发表于 2006-1-4 20:43  ·  上海 | 显示全部楼层
2代可以说 基本没有进步

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发表于 2006-1-4 21:01  ·  天津 | 显示全部楼层
楼主试过用金手指玩这个游戏吗?感觉很爽呀~当然只推荐试试,不推荐一直用

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 楼主| 发表于 2006-1-4 21:34  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用★怪盗基德★于2006-01-04 21:01发表的:
楼主试过用金手指玩这个游戏吗?感觉很爽呀~当然只推荐试试,不推荐一直用

还真是给你说到点子上了。

在拥有13条线路后,总是拿不到奖牌,一气之下还真的找金手指盘来用(第一次用PS2金手指『更正:后来还在《龍が如く》中用过一次』,还发生了很多有趣的事情,详见我在EG的帖子--【searilu】今晚刻了三次XPloder4机器都不认)。【点数不减】,比较顺利的取得了第14条线路,后来就没有用过第二次了。继续正常的进行游戏,当天晚上就很快地拿到全部十八条线路(前面几条3、4次拿牌通过一个,最后一个一次性结束),应该是反复失败、练习,熟悉多了的缘故吧。

因为如果用【点数不减】,车子很容易“卡死”的,到时候只能退出重来了。

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发表于 2006-1-4 22:44  ·  陕西 | 显示全部楼层
公车之狼是不是也是隐藏任务啊?

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发表于 2006-1-5 02:35  ·  天津 | 显示全部楼层
虽然没有玩过此类游戏..但是看了楼主的文章后..就很想试试了..嘿嘿
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