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楼主: lumikumi

[Mul] 使命召唤-幽灵 PS4和XBOX One版本 IGN对比评测视频

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发表于 2013-11-13 16:15  ·  辽宁 | 显示全部楼层
魂の挽歌 发表于 2013-11-13 16:09
屎一样的画面 只是一坨是1080P的 一坨是720P的

PC是4K的屎.........

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发表于 2013-11-13 16:20  ·  天津 | 显示全部楼层
其实1080p相对720p帧数稍有不稳也是符合之前曝光的参数的。
1920*1080 / 1280*720 = 2.25
比之前的1.5倍高太多了

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发表于 2013-11-13 16:20  ·  北京 | 显示全部楼层
感觉就是一个鲜明 一个暗一点啊
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发表于 2013-11-13 16:25  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
wxtry 发表于 2013-11-13 16:20
其实1080p相对720p帧数稍有不稳也是符合之前曝光的参数的。
1920*1080 / 1280*720 = 2.25
比之前的1.5倍高 ...

像素填充率的倍数不等于机能的差距。
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发表于 2013-11-13 16:27  ·  上海 | 显示全部楼层
PS4抗锯齿有一些优势,不过差距确实可以忽略,没能体现1080p在贴图细节上的优势

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发表于 2013-11-13 16:35  ·  天津 | 显示全部楼层
sunxeve 发表于 2013-11-13 16:25
像素填充率的倍数不等于机能的差距。

本身机能就没有一个统一的衡量标准,内存速度,总线带宽、延迟,cpu频率、指令集优化、架构设计,gpu各项参数…………
因素太多,而且因用法而异也无法统一衡量,但是我感觉光栅化效率基本可以一定程度上说明图形性能。
可以在自己的电脑上尝试下,跑个性能表现比较正常的游戏(比如***3)开满特效并关掉垂直同步,看看1080p的帧数,再看看720p的帧数,反正在我这720p帧数差不多就是1080p的2倍左右

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发表于 2013-11-13 16:36  ·  台湾 | 显示全部楼层
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发表于 2013-11-13 16:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
没写轮眼,看不出什么差别,色调有点不同,其它都差不多
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发表于 2013-11-13 16:47  ·  河北 | 显示全部楼层
1080P也是满屏狗牙真心没啥意思 说好的性能那

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发表于 2013-11-13 16:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
wxtry 发表于 2013-11-13 16:20
其实1080p相对720p帧数稍有不稳也是符合之前曝光的参数的。
1920*1080 / 1280*720 = 2.25
比之前的1.5倍高 ...

吓尿了,机能相差都2.25倍了
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