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楼主: noonenobody

PS4的机能在以后将不会被PC给抛离,有理有据,欢迎讨论!

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发表于 2013-11-14 16:59  ·  美国 | 显示全部楼层
只要主机游戏的销量仍然占大头, pc gaming就不可能多有救

另外说点题外话,如果pc游戏真的成为销量主力,游戏还会各种白菜么,肯定不会~

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发表于 2013-11-14 17:11  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 NobleForce 于 2013-11-14 17:55 编辑

LZ的论调可以套用在任何时期,但有一定道理,PC发展虽快,但单从游戏角度来说,游戏画面的体系已经完全成熟,画面已到达瓶颈。

举个例子,本时代初到中期是机能过剩,游戏画面不断有技术性的提升,和上个时代相比更是质的飞跃,而现在是全靠吃硬件,堆高分辨率高特效,但这些东西只是润色而已,就像是更换更好的显示设备一样,并不能真正让画面有进化。

说白了***4,Crysis那种画面已经是目前体系下最高的效果了,照片级,这不就是人们一直追求的么

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发表于 2013-11-14 17:29  ·  辽宁 | 显示全部楼层
12楼说的有道理,其实PS4画面真不比PS3好多少。

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 楼主| 发表于 2013-11-14 17:31  ·  上海 | 显示全部楼层
NobleForce 发表于 2013-11-14 17:11
LZ的论调可以套用在任何时期,但有一定道理,PC发展虽快,但单从游戏角度来说,游戏画面的体系已经完全成熟 ...

其实在物理效果,人工智能方面还有不少能提升的空间,比如过去日式RPG你走到一个柜子前按一下,柜子门莫名打开然后跳出一段文字提示你获得了物品,这技能制约是一方面,但极度的不真实感会影响人的代入感,而好的物理效果和AI能大大加强游戏的代入感,比如光环的敌人AI设置是我玩的FPS游戏里体验很棒的,给人带来许多乐趣。

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发表于 2013-11-14 17:37  ·  宁夏 | 显示全部楼层
不看了,一看標題就是瞎扯.....
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发表于 2013-11-14 17:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
机能被抛离是无悬念的,如果标题改成“画面不会被PC明显抛离”那倒还有些道理,就像现在手机性能翻着倍增长,但质量强过PSP的游戏也没多少。
该用户已被禁言

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发表于 2013-11-14 17:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
PTFU 发表于 2013-11-14 16:44
电脑硬件的发展速度已近抛离了软件开发的发展速度

太无知了 LZ  那请你告诉我为什么渲染一帧照片级的电影 ...

拿电影cg和游戏比到底谁无知呢,cg动画是需要一帧一帧制作,游戏写个脚本,自己就能出动画了,而且lz说得没错,现在很多游戏引擎都是为主机优化的 比360 ps3强几十倍的pc画面也没用质的飞跃 至少画面上没10倍差距,ps3都能跑美国末日,那高配pc岂不是可以直接生成每秒60帧的cg动画

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发表于 2013-11-14 17:47  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 NobleForce 于 2013-11-14 17:52 编辑
noonenobody 发表于 2013-11-14 17:31
其实在物理效果,人工智能方面还有不少能提升的空间,比如过去日式RPG你走到一个柜子前按一下,柜子门莫名 ...


是这样,像是AI,互动性,脚本设计这些东西可以说是游戏的核心,这才是在画面瓶颈以后开发者真正应该去想的,画面体系成熟应该是为制作人带来更多便利性,可以投入更多精力专注游戏本身,比如我是一个业余的制作人,我一样可以用虚幻引擎和一个小团队做出很漂亮的画面,在已经成熟的体系下和画面较真没有意义
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