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楼主: power3099usk11

杀戮地带:暗影坠落6小时流程感想!画面超级好!评分下8.5***!

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发表于 2013-11-16 11:49  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 zeroen 于 2013-11-16 11:53 编辑
minty24 发表于 2013-11-16 07:02
LS一些人都说楼主最后一句彰显霸气,我感觉还是穷,一3000多的玩意也值得楼主特殊说明一下?还补上一句3000 ...


對啊,特意強調,很造作的感覺

但還是感謝LZ評測

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发表于 2013-11-16 11:56  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 性机器 于 2013-11-16 11:58 编辑
fee0423 发表于 2013-11-16 10:45
建议你去看看c3的光影效果 雾气也行,论特效的话kz没法和pc版的孤岛和占地比的
kz的美工一直是极棒的,配 ...


KZ的特效比孤岛3之多不少  主要是光照比孤岛复杂 但是建模和材质不如孤岛精细
至于葬地 实在不想多说 纯炒作出来的东西

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发表于 2013-11-16 12:06  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 awrtyy111 于 2013-11-16 12:08 编辑
sunxeve 发表于 2013-11-16 02:13
话说缩水感觉已经是业界常态了,不缩水才算新闻,虽然软系独占作品缩水时心里还是挺高兴,但发帖来说不是 ...


记得E3 DEMO出来后很多软软来黑缩水了。。。。之后没多久他们自己也被打脸了。。。X1变成了X720...


另外LZ。。。评分低是因为单人剧情。。。媒体评分很注重剧情和游戏体验的,画面反而是其次。。。。IGN和GS的评论里都对多人模式好评

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发表于 2013-11-16 12:15  ·  上海 | 显示全部楼层
性机器 发表于 2013-11-16 11:56
KZ的特效比孤岛3之多不少  主要是光照比孤岛复杂 但是建模和材质不如孤岛精细
至于葬地 实在不想多说 ...

去看看孤岛3的光照吧,暗处有火堆 有各种灯光,再看看自己的影子。盔甲的反光,我说的不只是孤岛3而是整个孤岛危机的系列....
占地3,4的粒子 光照效果也不是盖的,还有破坏... 只可能比kz4高,
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发表于 2013-11-16 13:39  ·  河北 | 显示全部楼层
fee0423 发表于 2013-11-16 10:45
建议你去看看c3的光影效果 雾气也行,论特效的话kz没法和pc版的孤岛和占地比的
kz的美工一直是极棒的,配 ...

还是你自己去好好看看,孤岛3我都最高特效通了多少遍现在还在电脑里,孤岛3没有KZ这种实时体积光,CE3引擎就不支持。技术演示里的粒子光照和投影在实际游戏里也是大幅度阉割,全场景的雾气粒子投影在实际游戏里基本都缩没了
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发表于 2013-11-16 13:56  ·  河北 | 显示全部楼层
fee0423 发表于 2013-11-16 12:15
去看看孤岛3的光照吧,暗处有火堆 有各种灯光,再看看自己的影子。盔甲的反光,我说的不只是孤岛3而是整个 ...

你先去看看KZ的,场景里一样有大量的实时光源。什么体积光面光源之类的技术KZ一个不缺。这点上C3和BF4没什么优势。另外BF4的光影缩的很厉害,你自己注意看看,把BF4过场动画和实时游戏的光影对比一下,实时游戏很多灯光不投影,而且角色自投影也不行。间接光照也不是即时的。

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发表于 2013-11-16 14:27  ·  安徽 来自手机 | 显示全部楼层
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T.T.T.E....

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发表于 2013-11-16 14:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
YOUTUBE上看了一段...想说材质比较平面没有细节...其他还好...

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发表于 2013-11-16 14:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
看起来会比孤岛3好的原因就是不用兼容ps3和360 原画可以大胆设计 整体更气势磅礴 孤岛3照顾主机只能在小格局里设计 pc版也只能在分辨率 分别不大的GI里有提升

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发表于 2013-11-16 14:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
性机器 发表于 2013-11-16 11:56
KZ的特效比孤岛3之多不少  主要是光照比孤岛复杂 但是建模和材质不如孤岛精细
至于葬地 实在不想多说 ...


看起来会比孤岛3好的原因就是不用兼容ps3和360 原画可以大胆设计 整体更气势磅礴 孤岛3照顾主机只能在小格局里设计 pc版也只能在分辨率 分别不大的GI里有提升

只多不少是不可能的 但是可以讨巧 pc上一些高级特效其实对画面的提升是细微的
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