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终于想通了这代为什么机器人是滑行的了

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 楼主| 发表于 2006-1-6 13:34  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
因为用走的话,更加占用机能,需要对关节和地面进行吻合处理,这样看上去才不会有人物在地面上浮动的感觉,是一件很费事的工作。
SE真是用心凉苦啊,最大化的来优化整个场景,赞一下。
PS:FM5是我玩到目前唯一一个完美对应sonyDRC1250模式的游戏,文本丝毫没有边缘闪动,真奇怪了。.

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发表于 2006-1-6 13:55  ·  上海 | 显示全部楼层
我怎么看到demo里是走的多阿,只有在战斗地图上才用滑的,理由可想而知。

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发表于 2006-1-6 14:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
在战斗中使用慢速行走的话会严重降低机体的回避性,高速的滑行移动可以最大限度的闪避敌方炮火,并迅速的接近敌人,给予敌人以致命的一击.

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发表于 2006-1-6 14:31  ·  上海 | 显示全部楼层
这就是wanzer的巡航模式和战斗模式

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发表于 2006-1-6 17:46  ·  北京 | 显示全部楼层
机体走路太颠簸,也是怕咱的机师们开火前先晕机了。

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发表于 2006-1-6 19:09  ·  广东 | 显示全部楼层
我喜欢滑行的,很有Feel,走的慢吞吞的样子有点笨

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发表于 2006-1-6 20:11  ·  广西 | 显示全部楼层
看样子楼主没有玩过FM4啊……

圣骑士

清纯萌妹

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发表于 2006-1-6 20:27  ·  福建 | 显示全部楼层
其实是因为走路太难看,可以参考4代的格斗机攻击动作

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发表于 2006-1-6 20:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
3就比较好
走和滑是分开的!
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