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作为一个设计师,秒懂...

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 楼主| 发表于 2013-11-20 18:51  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
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终结者

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发表于 2013-11-20 18:53  ·  上海 | 显示全部楼层
略懂,CTL+T自由拉伸嘛

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发表于 2013-11-20 18:53  ·  上海 | 显示全部楼层
PS里的Ctrl+T拉伸变形么?

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2013-11-20 18:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
不是設計師、秒不懂
~~~~~~~~~~~
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发表于 2013-11-20 18:55  ·  上海 | 显示全部楼层
没这么简单,ps4小多了,内部工业设计才显功力
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发表于 2013-11-20 19:07  ·  天津 | 显示全部楼层
如果打开PS4和X1LZ就会发现2个的天差地别不是普通的平面软件好搞定的~~

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发表于 2013-11-20 19:09  ·  上海 | 显示全部楼层
XB1 唯一觉得漂亮的是那个 光盘进仓口。很神来的一笔。PS4的进舱口很难看。
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发表于 2013-11-20 19:44  ·  安徽 | 显示全部楼层
rugalxbox 发表于 2013-11-20 19:09
XB1 唯一觉得漂亮的是那个 光盘进仓口。很神来的一笔。PS4的进舱口很难看。

xo那进仓口普通的不能再普通,ps4处理得很艺术化。

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发表于 2013-11-20 20:17  ·  广东 | 显示全部楼层
胡搅蛮缠 发表于 2013-11-20 19:44
xo那进仓口普通的不能再普通,ps4处理得很艺术化。


对啊,X1那个实在够山寨的···················

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发表于 2013-11-20 20:23  ·  四川 | 显示全部楼层
外观嘛,人各有爱。但是内部设计才是真正的见功夫的地方
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