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[讨论]LRFF13所谓的比较耗时间我算明白是怎么耗法了

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nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2013-11-21 08:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
省钱..因为本来这作就是个补完..-2.-3都是硬撑出来的嘛

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发表于 2013-11-21 08:20  ·  甘肃 来自手机 | 显示全部楼层
脑补也能秀起优越来了,版主怎么不把这种垃圾帖锁了?

圣骑士

治愈术冷却中

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发表于 2013-11-21 08:49  ·  北京 | 显示全部楼层
cloudicy 发表于 2013-11-21 00:11
其实我觉得13-2还是相当耐玩的有宠物小精灵的感觉。音乐也是相当的不错。除了结局我了个去以外
这次的LR还 ...

已经出了宠物小精灵的大环境下   群众表示。。。。。。。。。。。

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发表于 2013-11-21 09:02  ·  广东 | 显示全部楼层
老滚的地图景色还不是差不多,随便截张图也不知道自己在哪里。本质上还是自由度的问题。13本传的场景设计一流,却毫无可交流的npc,雷霆归来能说话的人多了,场景却变少了。13-2在这两方面做得还不错,帧数和画面又差了。SE的13系列全是优缺点明显的不管怎么补救,制作领导脑残始终没用,想FF变好就要鸟山滚粗。不然真浪费了SE那帮人才。

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发表于 2013-11-21 09:24  ·  加拿大 | 显示全部楼层
这次的亮点是战斗系统 看起来很有意思

征服者

叹きのロザリオ

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发表于 2013-11-21 09:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
虽说鸟山那垃圾做的东西我压根没敢有多期待。。但是楼主你才看了几个视频就那么说肯定会被人喷死的。。。

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发表于 2013-11-21 10:31  ·  北京 | 显示全部楼层
场景大小终究是成本问题
更关心这次场景带来的探索,自由度,npc互动等,这些才是场景的意义,也是未来ff的养料

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发表于 2013-11-21 10:55  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我只期待服装战斗时的表现
其他都是扯淡,一个日式RPG连队友都能没有呢

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发表于 2013-11-21 11:00  ·  日本 | 显示全部楼层
其实我挺奇怪的一点,一般游戏做的不好大家都在喷制作人,为什么13系列都在喷导演。。。。

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发表于 2013-11-21 11:12  ·  台湾 | 显示全部楼层
嗯~~不好玩就別入了嘛~~別入了之後又要白金又要噴~~好神
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