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FM5的机械系统可以做得更好

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 楼主| 发表于 2006-1-9 11:28  ·  未知 | 显示全部楼层 |阅读模式
作为一个写实型机器人战争游戏, 机械系统部分对玩家的吸引力是很关键的, FM5完全可以做得更好:

1) 零件改造记录应该可以查看每一级改造详情:叫什么名字,具体参数多少。这方便了玩家,毕竟RP有限!如果怕入手rank>1的零件泄密改造线路的话,可以设定成如果入手的rank>1的零件的改造路线上的点玩家自己不曾改出来过,则不可查看。

2) 零件应该有介绍:什么公司出品,主要特性是什么(比如高出力/轻量化/格斗强化/xx的改良型等等)。连fans都有tenmou.net这样的网站了,SE要加上这样的零件介绍不难吧?

3) 出击的wanzer6机,格纳库内wanzer数不应限于6机,以便随时切换不同机体对应不同版子。只要玩家零件足够,呵呵

4) 小队纹章:仔细看的话,机体前肩膀是有纹章的。能修改/自己设计就更有意思了。
5) 可添加机体图鉴,随游戏进度更新,区别于1)和2)的侧重点是:收录的是故事模式出现过的整机,敌我都有; 机体3D可旋转放大缩小图;不涉及具体参数;类似2)的整机介绍;机体所属组织及初登场时间(加以涉及剧情的描写,比如“Glen专用Zenith:OCN所属。装有xx系统,强化人专用。初登场于xx城制压战,大破敌军。Glen在失忆状态下杀死了USN方Tango6小队的儿时好友Randy”之类)


1~4灵感来自装甲核心,5来自机战。
...大家觉得呢?.
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发表于 2006-1-9 11:29  ·  北京 | 显示全部楼层
做的好了他就不用***了

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 楼主| 发表于 2006-1-9 11:40  ·  未知 | 显示全部楼层
我说的这些不用创造什么新内容,只是现有内容的便民措施。
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发表于 2006-1-9 11:42  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用ss6012于2006-01-09 11:28发表的FM5的机械系统可以做得更好:


1) 零件改造记录应该可以查看每一级改造详情:叫什么名字,具体参数多少。这方便了玩家,毕竟RP有限!如果怕入手rank>1的零件泄密改造线路的话,可以设定成如果入手的rank>1的零件的改造路线上的点玩家自己不曾改出来过,则不可查看。

.......

我觉得自己摸索更有意思

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发表于 2006-1-9 11:42  ·  广西 | 显示全部楼层
装甲核心LIKE……
其实想法也不错!

战士

  ^_^ /

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发表于 2006-8-29 13:12  ·  北京 | 显示全部楼层
都有的话就不叫FM5叫ACE COMBIT ZERO 了。。。。。
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