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楼主: 索安

关于DOA中的防御

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发表于 2006-1-10 16:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
我都是按x键的..觉得也不错啊.

退伍者

やべくねぇ??

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发表于 2006-1-10 17:07  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用索安于2006-01-10 17:00发表的:



没玩过4,可能是容易出点不过没试过...,另外问关于速度和AI的问题,这次速度比U明显加快吗,偶看视频并没感觉出来...AI很高吗,跟U比如何?
这次没怎么和电脑打,只是把衣服都打出来而已,剩下的就是上LIVE了.感觉AI和原来差不多,电脑瞬间反击现象依然存在......
速度和原来的也一样,不过由于取消了简易反击,(虽然U里也能设置普通反击,但大部分人都用的是简易的吧)所以感觉游戏的节奏有所加快.
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欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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 楼主| 发表于 2006-1-10 17:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用真.黄金体验于2006-01-10 17:07发表的:

这次没怎么和电脑打,只是把衣服都打出来而已,剩下的就是上LIVE了.感觉AI和原来差不多,电脑瞬间反击现象依然存在......
速度和原来的也一样,不过由于取消了简易反击,(虽然U里也能设置普通反击,但大部分人都用的是简易的吧)所以感觉游戏的节奏有所加快.

你所说的取消简易反击应该是指出简易反击不会造成直接伤害是吗?如果是,这正是我所期待的改变。另外有很多人提到连技威力过大,是否确实如此呢?4里继承了3里偶最痛恨的一个:暴墙...,连技威力过大是不是很大程度上是这个造成的?

退伍者

やべくねぇ??

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发表于 2006-1-10 17:24  ·  日本 | 显示全部楼层
DOA4中的特殊HOLD一般都是没有攻击力的,(比如中段腿和中段拳都能反的反技)就算反击成功了也要进行猜拳.
空中连技威力我感觉到是下降了.威力大主要是浮空前维持技所造成的吧.不过维持技不能算连技的.暴墙的话没办法,基本等于挨了2套连技......

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发表于 2006-1-10 19:18  ·  上海 | 显示全部楼层
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