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NGC与PS2上火影的不同及优劣谈

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 楼主| 发表于 2006-1-9 23:41  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先说下NGC版的 --------------在画面上该游戏的3D效果比PS2的要强上不少,人物非常丰满,感觉有血有肉。而且人物造型方面也算下了点功夫。白可以选择代面具和不代面具版,小樱可以选长发版与短发版。另外该游戏的场地做的十分漂亮大部分都是3D。总提来说画面比PS2强上一个等级(用模拟器玩的无视)

   打击感--------------该游戏的打击感相当不错,由于人物基本上是全3D,所以有拳拳到肉的感觉,而且连击打的很有感觉,该作的替身判定跟PS2不同,要消耗查克拉,所以不能经常使用替身。另外某些人的特殊技能如宁次的查克拉点穴和鬼鲛的鲛机可直接消耗对手查克拉。不是像PS2上的需要在特殊状态下才行。(另外卡卡西的写轮眼也无法复制白的千杀水翔,这是和PS2上的设定不同的地方)

   人物---------------不知道TOMY是不是没做过市场调查,还是一味想恶搞。水木,赤丸,乌鸦。。。这些东西竟然成为了可以使用的角色,而且简直是偷空减料,水木的招式跟伊鲁卡一样,其他的更是无语。而且5人众只能选择状态2。。在人物选择的方面感觉TOMY不如BAIDAI厚道!(可选人物比PS2少。。。不过可以选伊鲁卡)


   游戏性-----------该做的游戏性体现在3VS3,和多人乱斗上。原创剧情很短,而且没什么意思。也没有小游戏,这方面感觉也不如PS2。(3VS3还不错有些有关系的人物例如3忍和鹿丸,鸣人小队等都有和体必杀。多人乱斗的判定不好,打起来。。。。真的很乱)



  再来说下PS2版的-------画面上用的是卡通渲染,对战中人物摸组做的感觉就像纸片剪出来的。(不过可能也是为了贴近于漫画吧)。场景大部分都是帖图。这点没TOMY厚道!
  
    打击感-----------该做的打击感虽然不如NGC版,不过在动漫游戏里可以算是非常不错了,招式异常华丽,也非常丰富。大绝招全部以动画呈现,非常有感觉!
   
   游戏性-------------PS2上的火影3的游戏性只能用棒到掉渣来形容,丰富的原创剧情和小游戏,加上隐藏要素的收集都做的非常出色。比NGC的设定要好很多!

  总的说NGC的火影在画面和打击感方面比PS2强,不过在游戏性和可选人物量的方面不如PS2。至于哪个好玩就仁者见仁智者见智了!.
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发表于 2006-1-10 11:03  ·  天津 | 显示全部楼层
NGC的优势只在于可以3VS3~完毕!!!!

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发表于 2006-1-10 11:08  ·  上海 | 显示全部楼层
也就是说NGC上的更接近与格斗,PS2的更接近与漫画?

可以这样理解吗?

终结者

游戏上的小流氓

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发表于 2006-1-10 11:08  ·  福建 | 显示全部楼层
我还是比较喜欢,,,,,,,PS2的,,,,,,,说,,,,,,,,,,,,

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发表于 2006-1-10 11:27  ·  香港 | 显示全部楼层
NGC有觀戰模式啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

战士

Jester from Leicester

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发表于 2006-1-10 11:42  ·  未知 | 显示全部楼层
火影3应该是fans向

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发表于 2006-1-10 12:02  ·  北京 | 显示全部楼层
打击感……这……这也算优势……

LZ只比较了3方面而已啊……

在下认为GC的优势就是忍术的发动,即时性得多……
不喜欢PS2的奥义……都是动画……
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发表于 2006-1-10 12:08  ·  福建 | 显示全部楼层
不同的是一个用NGC玩  一个用PS2玩

圣骑士

<( ̄ c ̄)y▂ξ

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发表于 2006-1-10 13:05  ·  上海 | 显示全部楼层
不是很早就说了...NGC是可以把它看做纯格斗向游戏..还有优势不是什么3VS3,而且3VS3是第3作开始的,还有在系统上TOMY按Z来锁定对方攻击的判定是失败的.所以NGC在多人上对战完全是乱透.还是1VS1来的更体现NGC上这款游戏的格斗技巧和观赏性...PS2是倾向动漫向..一款动漫游戏就因该做的这样..NGC缺的就是内容..

圣骑士

<( ̄ c ̄)y▂ξ

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发表于 2006-1-10 13:35  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用jy01859703于2006-01-09 23:41发表的NGC与PS2上火影的不同及优劣谈:
  首先说下NGC版的 --------------在画面上该游戏的3D效果比PS2的要强上不少,人物非常丰满,感觉有血有肉。而且人物造型方面也算下了点功夫。白可以选择代面具和不代面具版,小樱可以选长发版与短发版。另外该游戏的场地做的十分漂亮大部分都是3D。总提来说画面比PS2强上一个等级(用模拟器玩的无视)


两款游戏用的风格也不一样,PS2是要体现那种漫画式的风格,所以线条很粗,而NGC在机能上肯定是要比PS2高,自然卡通渲染的效果也要好.玩好NGC的再玩PS2的会觉得PS2的人物很小,人物方面是到3代才开始有可以直接在角色上选不同造型,最早连血轮眼的卡卡西和一般的卡卡西都是分开选的.可可看出厂商多不厚道.场景除了在光源上肯定是比PS2强,还有有1代目到4代目石象的场景外其他场景也没什么好.

   打击感--------------该游戏的打击感相当不错,由于人物基本上是全3D,所以有拳拳到肉的感觉,而且连击打的很有感觉,该作的替身判定跟PS2不同,要消耗查克拉,所以不能经常使用替身。另外某些人的特殊技能如宁次的查克拉点穴和鬼鲛的鲛机可直接消耗对手查克拉。不是像PS2上的需要在特殊状态下才行。(另外卡卡西的写轮眼也无法复制白的千杀水翔,这是和PS2上的设定不同的地方)


系统操作不同,NGC比较象3D格斗那样.PS2替身也要消耗的,只是PS2的查克拉多.NGC一般最高连击不会超过很高.(2代我可以258连击),NGC没有PS2必杀那么华丽,倾向纯格斗的流畅度.NGC中体术的人不象PS2里也是可以用飞标的.等..

   人物---------------不知道TOMY是不是没做过市场调查,还是一味想恶搞。水木,赤丸,乌鸦。。。这些东西竟然成为了可以使用的角色,而且简直是偷空减料,水木的招式跟伊鲁卡一样,其他的更是无语。而且5人众只能选择状态2。。在人物选择的方面感觉TOMY不如BAIDAI厚道!(可选人物比PS2少。。。不过可以选伊鲁卡)

这些从最早就一直有了.而且人物建模一直用到现在,游戏操作基本没变.也许TOMY觉得从1代开始系统什么都已经做的很不错.所以到后几作改的越来越少.改了点视角,每个人多了点必杀,人物不象以前那样一个人2种状态要分开选.多了3VS3.场景啊,其他任务什么的完全没创意.小游戏和一些在游戏中限制你能力的道具还算过的去...难度方面做的很好.其他隐藏要素什么的如出一辙..都几乎一样.最有趣的是NGC片头每一作都只是背景音乐..总之NGC的火影已经停留原地..看不到进步..本人觉得NGC上2代是最完善的一款,到3代多了什么组合技是破坏平衡的东西..TOMY真不适合做动漫游戏....


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