圣骑士
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发表于 2006-1-10 13:35 · 上海
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下面是引用jy01859703于2006-01-09 23:41发表的NGC与PS2上火影的不同及优劣谈:
首先说下NGC版的 --------------在画面上该游戏的3D效果比PS2的要强上不少,人物非常丰满,感觉有血有肉。而且人物造型方面也算下了点功夫。白可以选择代面具和不代面具版,小樱可以选长发版与短发版。另外该游戏的场地做的十分漂亮大部分都是3D。总提来说画面比PS2强上一个等级(用模拟器玩的无视)
两款游戏用的风格也不一样,PS2是要体现那种漫画式的风格,所以线条很粗,而NGC在机能上肯定是要比PS2高,自然卡通渲染的效果也要好.玩好NGC的再玩PS2的会觉得PS2的人物很小,人物方面是到3代才开始有可以直接在角色上选不同造型,最早连血轮眼的卡卡西和一般的卡卡西都是分开选的.可可看出厂商多不厚道.场景除了在光源上肯定是比PS2强,还有有1代目到4代目石象的场景外其他场景也没什么好.
打击感--------------该游戏的打击感相当不错,由于人物基本上是全3D,所以有拳拳到肉的感觉,而且连击打的很有感觉,该作的替身判定跟PS2不同,要消耗查克拉,所以不能经常使用替身。另外某些人的特殊技能如宁次的查克拉点穴和鬼鲛的鲛机可直接消耗对手查克拉。不是像PS2上的需要在特殊状态下才行。(另外卡卡西的写轮眼也无法复制白的千杀水翔,这是和PS2上的设定不同的地方)
系统操作不同,NGC比较象3D格斗那样.PS2替身也要消耗的,只是PS2的查克拉多.NGC一般最高连击不会超过很高.(2代我可以258连击),NGC没有PS2必杀那么华丽,倾向纯格斗的流畅度.NGC中体术的人不象PS2里也是可以用飞标的.等..
人物---------------不知道TOMY是不是没做过市场调查,还是一味想恶搞。水木,赤丸,乌鸦。。。这些东西竟然成为了可以使用的角色,而且简直是偷空减料,水木的招式跟伊鲁卡一样,其他的更是无语。而且5人众只能选择状态2。。在人物选择的方面感觉TOMY不如BAIDAI厚道!(可选人物比PS2少。。。不过可以选伊鲁卡)
这些从最早就一直有了.而且人物建模一直用到现在,游戏操作基本没变.也许TOMY觉得从1代开始系统什么都已经做的很不错.所以到后几作改的越来越少.改了点视角,每个人多了点必杀,人物不象以前那样一个人2种状态要分开选.多了3VS3.场景啊,其他任务什么的完全没创意.小游戏和一些在游戏中限制你能力的道具还算过的去...难度方面做的很好.其他隐藏要素什么的如出一辙..都几乎一样.最有趣的是NGC片头每一作都只是背景音乐..总之NGC的火影已经停留原地..看不到进步..本人觉得NGC上2代是最完善的一款,到3代多了什么组合技是破坏平衡的东西..TOMY真不适合做动漫游戏....
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