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楼主: 火曜千月

[转载]张显BD优势!TDK公布100G超高容量蓝光光盘

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发表于 2006-1-10 16:16  ·  湖北 | 显示全部楼层
BD有***,不用怎么担心。
wmj

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发表于 2006-1-10 16:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
就算索尼3出来,如果为游戏商考虑,一个游戏在光盘的容量一般不会大于20g,要不,成本上去了游戏卖不好谁来收拾这个残局,到时一个游戏卖不好,公司就要倒闭,谁还想开发,所以现在那些公司搞这么大容量的光盘,对纯粹的游戏开发商和消费者来说,意义不大。

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发表于 2006-1-10 16:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用zero3rd于2006-01-10 16:16发表的:
BD有***,不用怎么担心。
问题是将来的BD都没***。

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发表于 2006-1-10 16:31  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用wmj于2006-01-10 16:23发表的:
就算索尼3出来,如果为游戏商考虑,一个游戏在光盘的容量一般不会大于20g,要不,成本上去了游戏卖不好谁来收拾这个残局,到时一个游戏卖不好,公司就要倒闭,谁还想开发,所以现在那些公司搞这么大容量的光盘,对纯粹的游戏开发商和消费者来说,意义不大。
我觉得不对哟!
一刚开始游戏的开发费用高是很正常的,一旦熟悉了硬件,费用就会逐渐降低,  
也可以买其他厂家的引擎,自己修改,这样就便宜一些,  
而且中小厂商的很多游戏在PS2上开发和PS3开发效果不会有很大变化,  
由于PS3兼容PS2,所以可以预言,  
PS3上开发游戏的以大型厂商为主,而中小型厂商会选择开发PS2游戏,  
等到开发环境的好转,成本的降低以后中小型厂商才会转战PS3.  
而且PS3用蓝光DVD不表示一开始他就要用蓝光DVD,  
开始的游戏一般应该会是DVD版本的,  
蓝光DVD将以电影为主,游戏大作才采用蓝光  
由于蓝光的光驱贵,买PS3就相对便宜了,会对PS3的普及有很大帮助,  
然后就可以想办法降低蓝光的成本,游戏厂商就会开始逐渐的向蓝光过渡

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发表于 2006-1-10 16:31  ·  湖北 | 显示全部楼层
像样点的360和PS3项目开发成本都要上千万美元,游戏业已过了暴利的时代,而且竞争技术壁垒越来越高,不是随随便便弄点钱就能进入的市场。

EA的指环王就是非常典型的EA游戏,手感一般,画面不错,整个游戏有那么几个地方有些亮点,起码游戏看上去像个大作,这就是市场导向以及进度控制带来的结果,不可能会有创新,只有将以前的游戏的要素组合一遍,新瓶装旧酒再卖一遍。

sports game本来是非常***的,但这两年EA独占版权的支出费用非常高,来如果分摊到每年的项目上。成本并不低,每个项目也得要千万美元。

全球前20名的发行商,如果每个公司一年只出3个精品游戏,一年就是60个,平均每月5个,难道我们指望每周都出百万大作吗?事实上各大公司都很清楚,一年只会有2,3款游戏是赚大钱的,其他只要能breakeven就已经是万幸了。

骑士

天灵灵,地灵灵~~

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发表于 2006-1-10 16:34  ·  吉林 | 显示全部楼层
下面是引用wmj于2006-01-10 16:23发表的:
就算索尼3出来,如果为游戏商考虑,一个游戏在光盘的容量一般不会大于20g,要不,成本上去了游戏卖不好谁来收拾这个残局,到时一个游戏卖不好,公司就要倒闭,谁还想开发,所以现在那些公司搞这么大容量的光盘,对纯粹的游戏开发商和消费者来说,意义不大。
大容量光盘又不是为游戏准备的.是为HDTV级影音准备的。

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发表于 2006-1-10 16:38  ·  湖北 | 显示全部楼层
即使是游戏中不用大量的CG,
大量的场景,高质量的贴图,还有声音都是要耗去很大空间的。
wmj

骑士

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发表于 2006-1-10 16:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
zero3rd,你可能忽略了一点,就是进入下个次时代以后,游戏的开发平均费用是现在的5倍,那么你自己说说看,如果开发一个像太空战士那样级的游戏,开发成本会是现在的几倍?但是不是开发费用上去了,游戏的销量也会上去了?现在的太空战士在日本每作能卖个250万左右,那么到索尼3每作在日本能卖500万了,结果显然是不可能达到这么多的,所以按你的说法,游戏开发成本一般不是大问题,等到开发环境成熟了,自然会解决,那么现在日本那么多游戏公司合并那就是吃饱饭撑得没事干。

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发表于 2006-1-10 17:02  ·  湖北 | 显示全部楼层
现在关键不是游戏不***了,而是不象以前那样***了,象FC和SFC时代,十几个人搞出个东西就能大卖的日子不在了,

而且游戏的开发费用是不可能一直无限度暴涨下去的,
机能的提高和先进的引擎可以在很多地方省钱,
比如目前厂商做游戏的趋势是CG越来越少了,为什么?因为机能上去了,借用即时演算就可以了。
至于日本的厂商合并,和日本厂商自身的问题还有日本的大环境有关,不能完全怪到开发费用高上面,
想一想欧美的开发商怎么就活的那么舒服呢。
不然游戏厂商也不用做下去了。
毕竟人家肯定是要***的。

战士

到处碰壁……

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发表于 2006-1-10 17:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
有容量是好事,技不压身!
小容量才要担心,要千方百计的变着法来取悦某些人的趣味
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